Rez a toujours été un bon jeu, et son évolution continue s'est apparemment déroulée à temps avec la sortie du matériel VR par PlayStation. Le Rez Infinite original a été lancé en octobre 2016 parallèlement à la sortie du PlayStation VR original, il est donc logique que la prochaine étape de l'amélioration de ce jeu vienne parallèlement au lancement du PS VR2. Qu'est-ce qui est important dans cette version particulière de Rez ? C'est de loin le meilleur exemple de ce que la technologie de suivi oculaire de la PlayStation VR2 peut faire, en la transformant en un jeu qui peut être joué presque entièrement avec vos yeux.
Une nouvelle génération de contrôle
Le suivi oculaire de la PlayStation VR2 ne conviendra probablement pas à tout le monde, mais calibrer le casque en fonction de vos yeux pour cette fonction est une étape de configuration essentielle du HMD. Rez Infinite est l'un des rares titres de lancement pour le PS VR2 qui en profite très spécifiquement. Pour sa version PS VR2, Rez Infinite propose un nouveau format de contrôle qui dépend presque entièrement de la technologie de suivi oculaire. Essentiellement, vous confiez tout le contrôle du réticule de visée à vos yeux.
Pour les non-initiés, Rez Infinite est un jeu de tir musical sur rails. Les joueurs contrôlent un avatar numérique qui plonge dans un ordinateur central corrompu. En cours de route, les joueurs tirent sur des virus attaquants qui cherchent à entraver leur progression et à arrêter une IA défectueuse. Classiquement, le jeu se jouait de la même manière que des titres comme Star Fox ou Panzer Dragoon, les joueurs guidant un curseur de visée pour verrouiller et abattre les ennemis volants dans les niveaux du jeu. Les joueurs pouvaient également collecter des bonus, des super armes qui effacent l'écran et diverses formes au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.

Cette version donne au jeu un 4ème schéma de contrôle. Le premier permet aux joueurs de viser le réticule avec le suivi de la tête et les contrôleurs PS VR2 Sense, le second est uniquement constitué de contrôleurs Sense, le troisième est uniquement le suivi de la tête, et le dernier et le plus récent est uniquement le suivi oculaire. Une fois que j'ai choisi ce dernier système de contrôle, Rez Infinite s'est avéré incroyablement jouable et aussi amusant que jamais grâce à ce nouveau système de contrôle. Les joueurs regardent réellement ce qu'ils veulent cibler et le réticule suit leurs yeux avec une grande précision. Ensuite, ils maintiennent un bouton de tir pour marquer les cibles et le relâchent pour lancer des attaques. Un autre bouton gère les bonus spéciaux comme les super bombes.
Plus que tout, j'ai trouvé que la précision de Rez Infinite et du suivi oculaire du PS VR2 était presque toujours parfaite. Je pouvais cibler les ennemis et les éliminer aussi régulièrement que je les remarquais. Je pense qu'il est prudent de dire que je suis une personne assez nerveuse avec des mouvements oculaires irréguliers, mais la technologie a suivi mon agitation et m'a permis de cibler les ennemis avec une facilité fantastique. Même lors des combats de boss à Rez où il y a plusieurs cibles cruciales à choisir si vous voulez les vaincre efficacement, j'ai pu sélectionner les parties et les détruire séparément de la forme globale du boss. De même, lorsque les ennemis lançaient des roquettes contre lesquelles je devais me défendre, j'étais capable de les repérer dans les airs et de les détruire avec le ciblage oculaire avant qu'ils ne puissent me faire du mal.

Je pense que l’un des seuls problèmes auxquels j’ai été confronté était de fixer des objectifs situés en haut de ma vision. C'est peut-être simplement une caractéristique de moi en tant que personne, mais j'ai eu du mal à faire suivre le suivi jusqu'à un certain seuil en haut de l'espace de visualisation. En dehors de cela, j’ai pu obtenir des performances dans Rez Infinite qui étaient probablement comparables, voire légèrement meilleures, à celles de mon jeu via les commandes manuelles traditionnelles.
Les yeux sur Rez Infinite

Rez a toujours été un bon moment. Il reste un jeu de tir sur rails absolument délicieux avec une bande-son stellaire pour démarrer, et ses améliorations ainsi que la technologie PlayStation valent la peine d'être réexplorées après réexploration. Même si les commandes de suivi oculaire ne vous semblent pas attrayantes, Rez Infinite reste un achat solide pour son gameplay et sa bande-son de base. Cependant, si vous souhaitez vraiment assister à une démonstration fascinante de ce dont le suivi oculaire du PS VR2 est actuellement capable, alors Rez Infinite est probablement le meilleur moyen de le constater par vous-même.
Ces impressions sont basées sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur sur du matériel PS VR2 fourni par le constructeur. Le PlayStation VR2 et le port PS5 de Rez Infinite seront lancés le 22 février 2023.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.