J'attendais depuis longtemps la prochaine étape de Sony en matière de jeux et de technologie de réalité virtuelle depuis que nous avons vu pour la première fois des brevets pour ce qui allait devenir les contrôleurs PS VR2 Sense. J'attendais particulièrement ce moment dans l'espoir que quelqu'un me propose une alternative raisonnable au Meta Quest 2, qui, je pense, est un très bon HMD accessible retenu par de mauvaises politiques et programmes d'entreprise. Enfin, la PlayStation VR2 est là. Est-ce qu'il gratte toutes les démangeaisons que j'attendais ? Surtout oui. Il s'agit non seulement d'une amélioration exceptionnelle par rapport au PS VR original, mais également d'un solide concurrent sur console dans l'espace VR. Il ne coche pas toutes les cases, mais cela me rend impatient de voir ce que les studios développeront pour le nouveau matériel prometteur de Sony.
Facilité ultime dès la sortie de la boîte
Quiconque possédait une PlayStation VR originale se souviendra du cauchemar lié à l’installation et à l’entretien de l’espace destiné à celle-ci. Le casque d'origine nécessitait l'installation d'une caméra PlayStation 4, d'un disque dur externe, d'un port USB dédié sur la PS4 et d'une prise de courant séparée de la console, ainsi que d'un espace pour le casque lui-même ainsi que d'environ quatre câbles différents. La PlayStation VR2 m’a impressionné dès le départ par le peu d’encombrement qu’elle ajoute à mon espace de jeu. Il contenait le casque, son câble de connexion (un câble d'environ 15 pieds de long avec un connecteur USB-C), des contrôleurs manuels Sense gauche et droit, des écouteurs qui se fixent au casque et un USB-A-vers-USB-C secondaire. câble que vous pouvez utiliser pour coupler les contrôleurs à la PS5 et les charger. Le seul problème ici est qu'il n'y a qu'un seul câble secondaire, vous devrez donc charger les contrôleurs Sense un par un avec le contenu PS VR2 d'origine.
Néanmoins, cela a rendu le PS VR2 facile à installer dès la sortie de la boîte. Une fois que vous branchez le PS VR 2 pour la première fois et l'allumez, la PlayStation 5 reconnaît automatiquement le casque et vous guide immédiatement dans la première configuration. Cela ne prend que 10 à 15 minutes environ pour coupler et calibrer tout le matériel PlayStation VR2 à votre guise, puis vous êtes libre de l'utiliser sur tous les jeux et applications disponibles. Le PS VR2 dispose de trois configurations pour l'espace de jeu, y compris les modes Assis, Debout et Roomscale (dont le dernier nécessite un espace de 6 x 7 pieds) et le câble unique de 15 pieds garantit que vous aurez beaucoup de jeu pour travailler dans cet espace. espace. Si jamais vous avez besoin d'aide avec une fonction du PS VR2, la PS5 propose également une multitude de didacticiels faciles d'accès sur la façon d'utiliser et de régler bon nombre de ses fonctions.

L’une de mes choses préférées à voir lors de l’utilisation du PS VR2 était la facilité avec laquelle je pouvais ajuster mon espace de jeu et d’autres paramètres. J'ai testé beaucoup de jeux qui jouaient mieux en jeu debout (Jurassic World Aftermath et Horizon Call of the Mountain) ou en jeu assis (Tetris Effect: Connected, Cities VR et Demeo), alors colorez-moi avec plaisir de pouvoir définir "temporaire". "Des espaces de jeu pour une seule séance dans lesquels je pouvais le régler en position assise ou debout à ma guise. Cela a rendu les choses très faciles lorsque je voulais ajuster ma position pour le jeu auquel je voulais jouer. Vous pouvez même l'ajuster au milieu d'une partie en appuyant simplement sur quelques boutons.
J'avais aussi l'impression que le PS VR2 était assez facile à mettre et à enlever. Il continue le style du casque d'origine où vous mettez le bandeau, tournez le bouton à l'arrière du bracelet pour le serrer à votre caboche, puis appuyez sur un bouton sur l'écran et faites-le glisser pour l'ajuster à votre visage. Enfin, un bouton sur le casque ajuste la mise au point et la largeur de l'objectif en fonction de vos yeux. Toutes ces options étaient faciles à prendre en main et rendaient le casque plutôt confortable. Avec un seul fil et aucune batterie à craindre puisqu'il fonctionne directement sur la PS5, le PS VR2 est extraordinairement léger et confortable. L'un des rares problèmes que j'ai rencontré est qu'avec juste un dispositif à l'arrière de votre tête, il peut glisser un peu, ce qui peut nécessiter un ajustement vertical si vous ne parvenez pas à faire les choses correctement lors de la première mise en place du casque. J'ai également eu du mal à faire en sorte que les écouteurs inclus restent dans mes oreilles, même avec les inserts d'oreille de plusieurs tailles inclus. Heureusement, ce sont les quelques désagréments que j’ai remarqués concernant le confort du matériel. C'est toujours un casque merveilleusement ajusté et confortable malgré ces scrupules.
Immersion nouvelle génération
Le confort et la facilité d'installation du PS VR2 n'auraient aucun sens si le casque lui-même n'offrait pas de performances. Heureusement, il a fait un excellent travail en répondant à mes demandes avec seulement quelques mises en garde. Le casque gérait des jeux allant d'anciens goodies comme Vacation Simulator et Rez Infinite jusqu'à des titres complètement nouveaux comme Horizon Call of the Mountain avec rarement aucun problème. En fait, il introduit une nouvelle technologie qui permet aux joueurs de réexplorer certains jeux.
Le suivi oculaire est une toute nouvelle fonctionnalité à venir sur la PlayStation VR2. Cela peut paraître fantaisiste, mais j’ai trouvé qu’il se comporte exceptionnellement bien. Jeuxcomme Rez Infiniteavait des systèmes de contrôle entièrement nouveaux construits à partir de la technologie de suivi oculaire et démontraient un niveau de précision incroyable lorsqu'il est mis en œuvre. Cependant, il s’agit évidemment d’une fonctionnalité qui sera presque impossible à calibrer et à utiliser pour toute personne souffrant de certains problèmes oculaires. Néanmoins, il s’agit d’une extension intéressante du matériel du PS VR et qui fonctionne admirablement. Le PS VR2 dispose également d'un mode Passthrough qui vous permet non seulement de tracer votre espace de jeu, mais vous pouvez également l'activer en appuyant simplement sur un bouton pour observer votre environnement quand vous en avez envie.

Une chose à laquelle je ne m'attendais pas du PS VR2, mais qui m'a immédiatement attiré, était l'inclusion d'un retour haptique dans le casque lui-même, en plus de ceux des contrôleurs PS VR2 Sense. Au début, c'était déstabilisant, mais la manière dont les différents jeux l'utilisaient en a rapidement fait l'une des fonctionnalités les plus immersives et intéressantes de mes tests. Ma première expérience s'est produite lors d'une session de Tetris Effect: Connected. Lorsque la musique montait et que le rythme baissait dans la bande-son et les niveaux impeccables du jeu, la vibration du casque et des contrôleurs en tandem avec le son 3D m'enveloppait d'une manière qui me faisait me sentir profondément impliqué dans toute l'ambiance du jeu. Je n'ai pas honte d'admettre que l'intensité de l'expérience m'a fait un peu pleurer à quel point c'était beau.
D’un autre côté, l’haptique peut également être utilisée pour vous plonger dans les ambiances les plus troublantes. Lorsque je jouais à Jurassic World Aftermath, que je courais et me cachais des vélociraptors, le jeu utilisait parfois un effet de battement de cœur lorsque je risquais d'être repéré par les créatures. Cet effet de battement de cœur s'est répercuté dans mes mains via les commandes Sense et dans ma tête via le casque, rendant d'autant plus palpable la peur d'être pris dans ce jeu de survie mortel à cache-cache. Si vous n'aimez rien de tout cela, il convient de noter une fois de plus que les paramètres du PS VR2 ne sont qu'à quelques pressions de boutons et que les vibrations du casque sont l'une des options que vous pouvez désactiver facilement.

Les contrôleurs Sense du PS VR2 sont également extrêmement soignés. Étant plus grands que de nombreux autres contrôleurs VR, ils semblent légers et faciles à manipuler. Sony a également intégré les déclencheurs adaptatifs, rendant le contrôle dans divers jeux encore plus engageant pour les sens. Cela incluait de dessiner une flèche dans un arc dans Horizon Call of the Mountain ou de frapper un Tetris dans Tetris Effect: Connected. La seule chose qui m'a dérangé c'est que comme il faut passer ses mains dans un anneau pour les saisir, cet anneau était un peu petit pour mes mains, qui sont de taille extra grande. Une fois mes mains passées, les contrôleurs étaient confortables, mais enlever et mettre les contrôleurs était définitivement un peu plus compliqué que ce que j'ai connu avec d'autres options VR.
Je dirai que mon expérience avec le PS VR2 n’a pas été sans quelques autres problèmes. L'un des problèmes de performances que j'ai rencontrés lors de l'utilisation du casque était la rapidité avec laquelle les batteries du contrôleur Sense du PS VR2 se déchargeaient. Je ne pourrais probablement obtenir qu'environ 3 heures avec une charge complète sur les contrôleurs. Heureusement, ces contrôleurs peuvent être chargés assez rapidement, mais si vous ne disposez que du contenu PS VR2 d'origine, vous devez alors charger les contrôleurs un par un, vous procurer un autre câble USB-C ou investir dans le coût supplémentaire de un socle qui chargera les deux contrôleurs simultanément (je recommanderais la dernière option si vous avez de l'argent disponible car la facilité et la rapidité du chargement simultané des contrôleurs en valent la peine).

J'ai également rencontré des problèmes occasionnels avec le suivi de la caméra à l'envers. Le PS VR2 nécessite untrèspièce bien éclairée pour rester précis. J'avais plusieurs sources de lumière combinées pour essayer de m'assurer que mon espace VR était bien éclairé à tout moment, mais j'avais encore des problèmes de désynchronisation occasionnels car le suivi de la caméra devenait confus, en particulier lorsque j'inclinais la tête vers le bas pendant un jeu assis. Généralement, la réponse du PS VR2 à cela est de mettre le jeu en pause, de passer en mode Passthrough et de vous demander de corriger la situation.
Il est assez facile de reprendre le jeu après une pause, mais l'autre résultat de la désynchronisation était que parfois le gameplay ou la vue étaient déséquilibrés avant que le suivi de la caméra à l'envers ne rattrape et règle les choses. Au plus léger, cela signifiait que mes mains virtuelles se retrouveraient dans des endroits étranges. Au pire, cela signifiait que ma vision se déformait d’une manière parfois vertigineuse. Heureusement, cela n’a pas été assez persistant pour gâcher l’expérience ou me donner horriblement nausée. Généralement, le PS VR2 s’est comporté comme un rêve devenu réalité pour une configuration aussi minimale.
De vastes nouvelles opportunités virtuelles

Source:Sony
En fin de compte, la PlayStation VR2 s'efforcera ou ramassera la poussière en fonction du type de jeux avec lesquels elle est prise en charge, mais la bibliothèque d'ouverture est bonne pour lancer les choses et il y a beaucoup d'autres choses amusantes actuellement en cours. Le plus gros obstacle à surmonter ici est certainement de dépenser le prix de 549,99 $ US pour une console PS5 elle-même. Cela n'inclut même pas le socle de chargement qui, à mon avis, est presque obligatoire pour atténuer la faible durée de vie de la batterie des contrôleurs. Cela dit, en termes de performances, de configuration et de facilité d'accès, la PlayStation VR2 est quelque chose dont l'espace de jeu VR avait désespérément besoin en dehors de quelques contretemps occasionnels. Le Meta Quest 2 donne enfin l’impression d’avoir une concurrence comparable en termes de praticité. J'espère juste que Sony s'en tiendra à cela et continuera à faire du PS VR2 une plate-forme de jeu VR concurrente.
Cet examen est basé sur un échantillon fourni par le fabricant. La PlayStation VR2 sortira sur PS5 le 22 février 2023. Assurez-vous d'en savoir plus sur ce que sont les jeuxlancement avec le PS VR2 dès le premier jour.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.