Les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 4.10 refont le mode VR parallèlement à la sortie de PS VR2

Des tonnes de mises à jour ont été apportées au mode VR de No Man's Sky pour profiter de la nouvelle technologie du PS VR2.

Avec la sortie de la PlayStation VR2, de nombreux jeux déjà compatibles VR sur PlayStation ont évolué pour apporter de nouvelles fonctionnalités tirant parti du dernier casque VR de Sony, notamment No Man's Sky. Hello Games a déplacé une nouvelle mise à jour pour No Man's Sky qui remanie considérablement son mode VR, non seulement pour en faire une meilleure expérience globale, mais également pour inclure des mises à jour clés qui tirent spécifiquement parti du matériel de la PlayStation 5 et du PS VR2. La mise à jour 4.10 est maintenant disponible pour No Man's Sky et nous avons les notes de mise à jour complètes ici.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.10 de No Man's Sky

La mise à jour 4.10 de No Man's Sky a apporté des modifications majeures au mode VR à temps pour le lancement du PS VR2.
Source:Bonjour les jeux

Hello Games a poussé la mise à jour 4.10 de No Man's Sky et sonnotes de mise à jour qui l'accompagnentsur toutes les plateformes le 22 février 2023. Bien qu'il y ait des améliorations pour toutes les plateformes dans la mise à jour, telles que de nouvelles expéditions et une mise à l'échelle dynamique de la résolution, les joueurs ayant accès au PS VR2 verront les améliorations les plus importantes car la mise à jour apporte un certain nombre de fonctionnalités et améliorations qui tirent parti du casque. Cela inclut l’haptique du casque, la prise en charge des déclencheurs adaptatifs et divers ajustements graphiques du jeu. Vous pouvez voir l’intégralité des notes de mise à jour ci-dessous :

VR

  • No Man's Sky prend désormais entièrement en charge PlayStation®VR2.
  • PS VR2 bénéficie d'un affichage haute résolution, ainsi que de textures de meilleure qualité, d'un rendu des particules amélioré, d'effets de tessellation du terrain, de détails planétaires accrus, de distances de dessin accrues et bien plus encore.
  • La prise en charge a été ajoutée pour les vibrations du casque PS VR2.
  • La prise en charge a été ajoutée pour les contrôleurs PS VR2 Sense, y compris l'haptique avancée et les déclencheurs adaptatifs.
  • Tous les joueurs VR équipés d'un casque à plus haute résolution bénéficient désormais d'une interface utilisateur plus nette, placée à une distance par défaut plus confortable de leurs yeux.
  • Les limites de l’aire de jeu VR sont désormais beaucoup plus clémentes, réduisant ainsi les cas d’avertissement inutile de l’aire de jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un positionnement instable ou inexact du curseur VR au fil du temps.
  • Les joueurs VR peuvent désormais utiliser des contrôleurs manuels pour positionner directement le champ de force personnel, permettant ainsi des tactiques de combat avancées.
  • Les commandes de natation VR ont été considérablement améliorées.
  • L'expérience de création de base VR et l'interface utilisateur ont été considérablement améliorées.
  • Le menu de construction de la base VR apparaît désormais correctement dans le cadre du projecteur de poignet.
  • Lors de la construction de la base en VR, les points d'accrochage et les aperçus des pièces suivent désormais la position de la tête du joueur plutôt que le curseur.
  • L'expérience et l'interface utilisateur de la carte de galaxie VR ont été considérablement améliorées.
  • Il est désormais possible de voyager à travers le centre galactique en VR.
  • Correction d'un problème spécifique à la réalité virtuelle qui pouvait bloquer les interactions après avoir utilisé la carte de la galaxie.
  • L'expérience d'arpentage VR et l'interface utilisateur ont été considérablement améliorées.
  • Les marqueurs d'objets appartenant à d'autres joueurs sont désormais plus faciles à cibler en VR.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un décalage visuel dans le positionnement du multi-outil en VR.
  • Le menu du projecteur à l'arrière des multi-outils plus grands a désormais une position personnalisée et plus appropriée.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un mauvais positionnement des marqueurs personnalisés en VR.
  • Correction d'un problème de rendu pouvant survenir lors d'une numérisation en VR avec le HUD désactivé.
  • Correction d'un problème d'écrêtage qui pouvait survenir avec la tête du joueur lors de l'entrée en mode photo en VR.
  • Les mains des joueurs s'affichent désormais correctement en mode photo VR.
  • Les options de projecteur du poignet droit « Scan » et « Change Weapon » sont désormais utilisables à l'intérieur des vaisseaux spatiaux et des exocrafts.
  • Avec le comportement de suivi automatique des combats activé, les joueurs n'ont plus besoin d'avoir les mains sur le manche de vol pour tirer avec les armes du vaisseau en VR.
  • Le changement de vitesse dans le vaisseau génère désormais une petite quantité de vibrations en VR, pour indiquer que le réglage des gaz a réussi.
  • L'interface utilisateur d'invocation du vaisseau et du compagnon a été améliorée et clarifiée en VR.
  • Correction d'un problème qui faisait bouger l'interface utilisateur lors de l'interaction avec des créatures et des compagnons en VR.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le chargement ou le déchargement incorrect de zones de l'anomalie spatiale, en fonction de l'endroit où l'aperçu de la téléportation VR était actuellement dirigé.
  • Les joueurs VR peuvent désormais ajuster la direction de leur jetpack en cours de vol pendant que l'aperçu de la téléportation est visé.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'utilisation du mouvement de téléportation VR pour naviguer entre le hangar du cargo et le pont.

Merveilles

  • Une nouvelle section a été ajoutée au catalogue – « Merveilles ».
  • Le catalogue des merveilles suit votre jeu et enregistre les découvertes notables, les extrêmes planétaires et les objets inhabituels collectés.
  • Les sections comprennent :
  • Records planétaires, tels que la température, la toxicité, le point culminant atteint, le quotient d'hostilité global, etc.
  • Enregistrements de créatures, y compris des enregistrements de différentes tailles et des adaptations environnementales remarquables.
  • Dossiers sur la flore et les minéraux, mesurés par rapport à une gamme de catégories.
  • Un record d'objets rares ayant la valeur marchande la plus élevée sur la bourse galactique.
  • Le nombre de fois où vous avez interagi avec des objets planétaires rares.
  • N'importe quelle entrée du catalogue Merveilles peut être sélectionnée pour vous amener à son entrée détaillée dans votre liste de découvertes, vous permettant de marquer et de visiter facilement son système stellaire parent.

Commandes gyroscopiques

  • Les joueurs Nintendo Switch et PlayStation peuvent désormais activer les commandes gyroscopiques basées sur un capteur de mouvement.
  • Les commandes gyroscopiques permettent un réglage précis des mouvements de la caméra à l'aide du mouvement du contrôleur au-dessus de la commande au pouce.
  • Les commandes gyroscopiques peuvent également être utilisées pour déplacer le curseur dans les écrans de l'interface utilisateur.
  • Les commandes gyroscopiques peuvent être activées à partir de la section Capteur de mouvement des options de commandes.
  • Un grand nombre d'options de réglage sont disponibles pour permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience gyroscopique.

Possibilités

  • Les différents menus d'options ont été retravaillés et réorganisés pour accueillir une nouvelle suite d'options, ainsi que pour aider les joueurs à naviguer rapidement vers l'option qu'ils souhaitent modifier.
  • Les options peuvent désormais être ajustées à partir des écrans de démarrage et de sauvegarde, permettant une personnalisation avant de démarrer une partie.
  • Sur PC, les options vidéo et graphiques ont été fusionnées sur une seule page pour faciliter l'utilisation.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de définir la langue du jeu pour qu'elle soit différente de la langue système par défaut de leur appareil.
  • Une option a été ajoutée pour réinitialiser votre position actuelle à bord d'un cargo, afin de permettre un retour à bord en toute sécurité après avoir été bloqué.
  • Une option a été ajoutée pour toutes les plates-formes non-Switch afin d'utiliser le texte de menu agrandi déjà utilisé sur le Switch.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de personnaliser qui a accès au contenu de leurs raffineurs.
  • Une option a été ajoutée pour supprimer tous les flashs blancs du jeu et les remplacer par des fondus au noir.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d'ajuster la force de divers effets d'écran liés aux dangers, tels que le givrage de la visière.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de désactiver tous les mouvements automatiques de caméra de « suivi » à la troisième personne.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d'ajuster la main de leur personnage en mode première personne.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d'ajuster la main de leur personnage en mode troisième personne et de déplacer le personnage de l'autre côté de l'écran.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux utilisateurs de PlayStation 4 VR d'utiliser leur DualShock 4 pour contrôler directement le curseur dans les menus, au lieu d'utiliser les manettes.
  • Un certain nombre d'options ont été ajoutées pour les joueurs VR afin d'ajuster la distance par rapport à l'écran de divers éléments de menu.
  • Une option a été ajoutée pour les joueurs VR afin d'ajuster la force de l'effet de vignette déployé pour réduire le mal des transports.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de scanner des objets avec la visière d'analyse sans avoir à maintenir le bouton de numérisation enfoncé.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de modifier le comportement du bouton de saut sur les manettes de jeu, afin qu'il puisse être utilisé comme bouton alternatif « Construire » en mode construction de base.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d'échanger les fonctions sur les manettes de la manette de jeu, c'est-à-dire de basculer quelle manette est Sprint et quelle manette est Scan.

Rendering & Optimisations

  • La mise à l'échelle dynamique de la résolution a été ajoutée pour la PlayStation 5. Cette technologie permet au jeu de maintenir un framerate cohérent dans tous les scénarios et entraîne une qualité d'image considérablement améliorée dans certaines situations, comme lors d'un vol spatial.
  • La PlayStation 5 prend désormais en charge la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d'image élevée et des fréquences d'images améliorées.
  • Le système de rendu HDR a été remanié pour toutes les plateformes pour une expérience de couleur plus riche et plus dynamique lors de la lecture sur un écran HDR.
  • Le système de rendu des particules a été amélioré pour ajouter la prise en charge des particules additives de haute qualité.
  • Introduction d'une optimisation significative pour toutes les plates-formes lors du chargement d'un grand nombre de bases au sein d'un seul système.
  • Introduction d'un nombre important d'optimisations de mémoire pour toutes les plateformes.
  • Correction d'un problème visuel avec le rendu tornade sur Nintendo Switch.
  • Correction d'un problème spécifique à la Xbox qui pouvait provoquer un scintillement occasionnel.
  • Correction d'un problème de caméra qui pouvait provoquer des tremblements dans divers systèmes d'anticrénelage.

Interface utilisateur et qualité de vie

  • Un nombre important de nouveaux titres de joueurs ont été ajoutés, gagnés en progressant à travers diverses étapes principales et factionnelles.
  • Le nombre maximum de vaisseaux possédés est passé de neuf à douze.
  • Les joueurs peuvent désormais « Charger rapidement » une technologie, sans avoir à glisser et déposer le carburant dans l'emplacement sélectionné. La fonctionnalité de sélection et de dépôt a été conservée pour les joueurs souhaitant affiner la quantité de substance de chargement utilisée.
  • Des filtres supplémentaires ont été ajoutés aux menus de récompenses Expedition et Twitch, accessibles via le Quicksilver Synthesis Companion.
  • Les joueurs peuvent désormais commencer une expédition à tout moment avant la fin de l'expédition en cours, plutôt que de devoir commencer deux jours avant la fin de l'expédition.
  • Une variété de nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, utilisant divers produits liés aux vers titans.
  • La précision et la vitesse de suivi des entrées sur les contrôleurs PlayStation ont été améliorées.
  • Le système d'indices pour fabriquer des composants que vous ne pouvez pas vous permettre actuellement a été amélioré.
  • Les objectifs des missions d'installation ou de fabrication épinglées sautent désormais correctement les sections des sous-composants si le joueur possède déjà suffisamment du composant parent.
  • Correction d'un problème où le texte et le surlignage dans la fenêtre contextuelle de construction ne reflétaient pas correctement les quantités nécessaires, si l'objet en question était construit en multiples supérieurs à un (comme les munitions de projectile).
  • Correction d'un problème qui faisait que le Personal Refiner affichait toujours 0 comme progression actuelle lorsqu'il était mis en évidence par un indice de mission.
  • Correction d'un problème qui empêchait les points forts de l'artisanat de fonctionner dans l'inventaire multi-outils.
  • Les technologies sont désormais toujours installées à pleine charge lorsque vous jouez avec un niveau de difficulté qui ne consomme pas de carburant.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le déplacement d'un ordinateur de base avant qu'il n'ait été revendiqué comme base.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la sélection automatique correcte des armes Exocraft après l'installation.
  • Correction d'un problème où un Exocraft ne devenait pas votre véhicule principal sélectionné après avoir construit sa géobay.
  • Le chargeur automatique de lancement de navire nécessite désormais l'installation d'un miroir solaire plutôt que d'un résonateur magnétique.
  • Le décompte des « histoires apprises » dans le catalogue ne compte plus chaque mot individuel d’une langue étrangère comme sa propre histoire.
  • Les points forts de la sélection des différentes collections du Catalogue ont été mis à jour.
  • Les points forts de la sélection pour les différentes options du mode de jeu lors du démarrage d'une nouvelle partie ont été mis à jour.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer les mots PREV | SUIVANT pour rester bloqué sur l'écran après s'être téléporté à bord d'une frégate.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de la cible « destructible » en basse résolution.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les icônes de créature dans la visière d'analyse en basse résolution.
  • L'icône permettant d'indiquer la présence d'une horreur biologique a été mise à jour.
  • Correction d'un problème qui provoquait la rotation de l'aperçu du jetpack/vaisseau spatial/Multi-Tool, etc. lors du défilement d'une barre de défilement dans l'inventaire.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièces de base étaient toujours signalées comme nouvelles et invisibles dans le menu du bâtiment de base même si elles avaient été construites.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les descriptions du panneau contextuel du bâtiment de base dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème visuel qui pouvait provoquer des lignes scintillantes lors de l'affichage des jalons de l'expédition.
  • Correction d'un problème qui provoquait le mauvais état visuel de la barre de défilement après le passage d'une histoire à une autre dans la section Connaissances collectées du catalogue.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de points de nombre de pages au bas de certaines catégories de catalogue.
  • Correction d'un grand nombre de problèmes pouvant entraîner le recadrage du texte, notamment en VR.
  • Correction d'un grand nombre de fautes de frappe et d'orthographe.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire ignorer certaines boîtes de dialogue de PNJ.

Corrections de bugs

  • Le système de mise en réseau pour les interactions persistantes a été réécrit pour une stabilité et une robustesse accrues. Ce correctif résout un certain nombre de problèmes qui pourraient entraîner la réinitialisation de l'état enregistré d'objets tels que les affinements lors de l'entrée ou de la sortie d'une session multijoueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte du bougé de l'appareil photo à proximité d'un trou noir.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener les volcans à bloquer l'accès aux bâtiments critiques pour la mission.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient coincer les joueurs à l'intérieur des volcans.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets planétaires apparaissaient avec peu de détails, même à courte distance.
  • Correction d'un problème qui empêchait diverses portes à construire de se connecter aux réseaux électriques (et donc de ne jamais se fermer).
  • Correction d'un problème qui empêchait la duplication des variantes de pièces de base.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait parfois empêcher la synchronisation des bases de cargo avec d'autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait la synchronisation des couleurs des cargos et des effets du moteur avec les autres joueurs.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient entraîner la perte des bases de cargo et des inventaires de cargo ou ne pas s'appliquer correctement lors de l'examen d'un nouveau cargo à acheter.
  • Le message de discussion envoyé aux autres joueurs lors de leur entrée dans votre base fait désormais correctement référence au nom de la base spécifique.
  • Correction d'un problème qui empêchait les PNJ de naviguer correctement autour des colonies planétaires sur PlayStation 4.
  • Correction d'un problème visuel dans l'affichage tête haute du vaisseau lors de l'atterrissage.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines substances du catalogue proposaient un bouton « Localiser la substance » non fonctionnel.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les marqueurs de mission pour les points de rendez-vous d'expédition utilisaient des icônes incorrectes après le rechargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'entrées en double dans la liste des terminus de téléportation pendant le didacticiel.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'annulation du processus de dénomination de découverte sur Switch.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes spécifiques à Switch qui pouvaient bloquer la progression ou entraîner une sélection de mission incorrecte vers la fin de certaines expéditions.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des problèmes visuels dans les traces des vaisseaux spatiaux lors d'un vol en formation d'appel.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre aux joueurs VR d'interrompre le déroulement des missions Nexus en décollant trop tôt.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les missions Nexus Sentinel Pillar de trouver un système de destination dans des circonstances particulières.
  • Les quantités gagnées et utilisées lors du raffinage de la gelée Di-Hydrogen ont été ajustées pour une cohérence logique.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Minotaure de déployer correctement ses armes lorsqu'il était sous pilote automatique IA et équipé d'un bras Sentinel Hardframe.
  • L'IA du Minotaure utilisera désormais correctement les armes paralysantes biomécaniques.
  • Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de la suppression des points de contrôle de la course Exocraft.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre aux sondes de cargaison du vaisseau de continuer après l'atterrissage du vaisseau.
  • Les anneaux planétaires sont désormais correctement rendus à l'intérieur d'une base de cargo.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de navigation et de comportement de l'IA qui pouvaient survenir lorsque des horreurs biologiques tentaient de poursuivre le joueur lors de sa disparition.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines technologies d'apparaître correctement dans la section Technologie Exosuit du catalogue.
  • Correction d'un problème visuel qui entraînait un affichage incorrect des routes commerciales des navires PNJ dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème qui provoquait un léger décalage du mouvement de la cape et du tissu par rapport au mouvement du joueur.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec le sac à dos Exosuit visibles dans l'écran d'inventaire lorsque vous portez une cape.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec les voyants de la barre d'état sur l'unité Retro jetpack.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec les voyants de la barre d'état sur l'unité jetpack exotique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Boltcaster utilisait un son incorrect.
  • Correction d'un blocage rare lié à la lecture audio.
  • Correction d'un problème audio rare qui pouvait provoquer des effets environnementaux incorrects dans les grottes.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes audio qui empêchaient l'application des paramètres de volume corrects dans le mode et l'enregistrement des menus de sélection.
  • Amélioration de l'audio lié aux impacts de météores.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la poursuite des effets du moteur d'impulsion après l'annulation d'un saut d'impulsion.

Missions

  • Toutes les missions Nexus, y compris les récompenses Quicksilver, sont désormais disponibles pour les joueurs Nintendo Switch.
  • La chaîne de missions « Trace of Metal » est désormais disponible pour les joueurs Nintendo Switch. Cette mission basée sur une histoire offre un certain nombre de récompenses uniques, notamment un compagnon drone et des options de personnalisation liées à Sentinel pour le Minotaure.
  • Introduction d'une optimisation significative du système de mission lors des expéditions.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un blocage pendant le segment de la mission du vaisseau vivant où les joueurs doivent visiter les tombes des voyageurs tombés au combat.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient entraîner l'attribution de composants de vaisseau vivant en double.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de mission où un nombre incorrect d'ennemis restants était signalé dans le texte de la mission.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire manquer certaines recettes aux joueurs lors de leur progression dans la chaîne de missions Base Computer Archives.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un blocage dans Trace of Metal si le drone Sentry était renvoyé à des moments critiques pour la mission.
  • Correction d'un problème visuel dans le journal qui pouvait afficher les objectifs de la mission Nexus comme terminés avant que les joueurs n'aient quitté l'anomalie spatiale.

Expédition Utopie

  • Une toute nouvelle expédition, « Utopia » débutera peu après la sortie de la mise à jour Fractal.
  • L'expédition Utopia verra les joueurs travailler pour la mystérieuse Fondation Utopia alors qu'ils tenteront de reconstruire les planètes d'un système solaire abandonné.
  • Des événements étranges dans le système nécessitent l'abri d'une base de la Fondation Utopia afin de fabriquer des objets ou d'installer des technologies, ce qui oblige les explorateurs à planifier à l'avance avant de s'aventurer dans la nature et à travailler ensemble pour établir un réseau de bases à travers le système.
  • Les récompenses pour avoir aidé la Fondation Utopia dans ses nobles efforts comprennent un ensemble d'affiches uniques ; une statue d'ami holographique à construire ; une nouvelle personnalisation exclusive du casque ; un nouveau compagnon drone robotique exclusif ; et le tout nouveau vaisseau de classe Utopia Speeder.

Particules

  • Les effets visuels des portails et de leurs interactions ont été considérablement améliorés.
  • La diversité des couleurs des galaxies non-Euclides sur la carte des galaxies a été améliorée.
  • Les effets des machines endommagées ont été retravaillés pour améliorer la qualité et correspondre aux effets audio.
  • L'effet visuel permettant de percer le système de protection d'un vaisseau a été retravaillé.
  • Les effets atmosphériques du cargo écrasé ont été considérablement améliorés.
  • Les atmosphères et autres effets visuels des monolithes et des plaques ont été considérablement améliorés.
  • Les effets atmosphériques des bâtiments abandonnés ont été considérablement améliorés.
  • Les effets visuels d’explosion de porte ont été retravaillés et améliorés.
  • Les effets visuels de la récolte d'Hexaberry ont été améliorés.

Cela couvre les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 4.10 de No Man's Sky. Si vous n'avez pas acheté le PS VR2, n'oubliez pas de consulter notreavis sur le casque, ainsi que nos impressions surun certain nombre de jeux PS VR2 le jour du lancementça vaut le coup de jouer. Sinon, n'oubliez pas de consulter également No Man's Sky dans sa mise à jour PS VR2 !

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.