
En ce qui concerne le niveau maximum auquel les Princes Daedra apparaîtront, nous avons soulevé un certain nombre de questions brûlantes des fans et des joueurs d'ESO avant Rich Lambert.
Elder Scrolls Online dispose d'une base de fans assez dédiée, et avec de nombreux contenus arrivant dans le jeu tout au long de 2023 et l'extension du chapitre Necrom, il y a beaucoup de choses que les fans et les joueurs voulaient savoir. Heureusement, notre propre Greg Burke a répondu à bon nombre de ces questions et s'est entretenu avec le directeur créatif d'ESO, Rich Lambert, où il a exposé ces questions brûlantes. Lambert l'a joué près de la poitrine avec certains, mais était heureux de répondre à d'autres.
Au cours de notre entretien avec Rich Lambert, nous avons eu l'occasion de parler du chapitre Necrom, des différentes demandes de la communauté comme les provocations AoE pour les tanks, les niveaux maximums et les CP, et bien plus encore. Au cours de l'interview, Lambert parle de diverses facettes du contenu de Necrom et des ajustements à venir pour le jeu. Nous avons notamment pu parler de l'arbre de compétences Nécromancie, de sa place dans la nouvelle zone de la Cité des Morts et de la manière dont il sera traité.
Évidemment, il y a beaucoup de contenu que Lambert doit garder secret, notamment en ce qui concerne le contenu narratif et le contenu que les joueurs découvriront dans Necrom. Cependant, une grande partie de l'interview portait sur la façon dont l'équipe vise à apaiser les différents joueurs d'ESO et leurs désirs. Lambert aborde des sujets comme le PVP, où il dit que l'équipe a entendu les plaintes concernant le manque de contenu et affirme que tout au long de l'année, l'équipe veut toucher toutes les extrémités du spectre, en s'assurant qu'il y a quelque chose dans le développement de nouveau contenu par l'équipe qui plaira à tous les coins de la base de joueurs d’ESO.
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Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.