Ubisoft va supprimer l'exigence d'authentification en ligne dans From Dust sur PC

From Dust verra tous ses DRM d’authentification en ligne supprimés sur PC, a révélé Ubisoft.

Ubisoft a décidé de supprimer totalement toute trace d'authentification en ligne dans la version PC de son titre téléchargeableDe la poussière.

Les problèmes de From Dust ont commencé lorsqu'unmaintenant suppriméun message du forum sur le site officiel de l'éditeur indiquait que l'authentification en ligne étaitrequis une seule fois, et les joueurs seraient libres de jouer au jeu hors ligne à tout moment dans le futur. En réalité, le jeu nécessite une authentification en ligneà chaque foisle jeu est chargé.

Bien que Shacknews ait contacté Ubisoft pour un commentaire sur cette situation, la seule réponse proposée a été un message sur le site du jeu.forum officielqui cite le "malentendu" original du DRM comme raison de la décision de supprimer l'authentification en ligne de From Dust :

Nous reconnaissons qu'un de nos messages sur le forum From Dust concernant la nécessité d'une authentification dans le jeu n'était pas clair. Nous nous excusons sincèrement pour le malentendu. Nos équipes techniques travaillent sur un correctif qui devrait être publié dans environ deux semaines et qui éliminera le besoin de toute authentification en ligne. Ce temps de développement est nécessaire car nous travaillons pour garantir que ceux qui ont déjà commencé le jeu et dont la progression est actuellement enregistrée sur nos serveurs recevront et enregistreront leurs informations de jeu localement. Une fois le patch prêt, les joueurs possédant déjà le jeu recevront automatiquement la mise à jour lors de leur prochaine connexion et les sessions de jeu suivantes seront 100 % hors ligne.

Les joueurs PC obtiennent une victoire ici ; cependant, il y a encore quelques choses qui ont irrité les joueurs sur PC avec la sortie de From Dust. Le jeu est plafonné à 30 images par seconde et, selon certains utilisateurs, présente de nombreux bugs.

Il est néanmoins intéressant de voir les derniers développements de la saga Ubisoft DRM. L’entreprise apprendra-t-elle un jour que ses consommateurs souhaitent simplement que les choses restent simples ?

[viaPierre, papier, fusil de chasse]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.