Interview Street Fighter 6 : L'avenir, la communauté et le retour sur Xbox

Plus tôt ce mois-ci, Capcom a fait ses adieux au compétitif Street Fighter 5. Cela a été une course incroyable, qui a duré bien plus longtemps que certains auraient pu l'espérer, mais il est maintenant temps de passer à ce qui nous attend. Street Fighter 6 attend à l'horizon, dont la sortie est prévue en juin et la première EVO en août. Avec quelques mois aussi importants à venir, nous ne pouvions nous empêcher de parler avec l'une des forces motrices derrière la poussée compétitive de la série.

Avant leCoupe Capcomconclusion et juste avant l'annonce d'unUne cagnotte de 2 millions de dollars, Shacknews s'est entretenu avec Jackie Simmons, responsable de la marque Street Fighter 6. Entre deux discussions sur nos souvenirs avec la série, je me suis assuré de poser des questions sur ce qui attend la prochaine génération de Street Fighter.


Source : Capcom

Shacknews : Vous attendiez-vous à ce que la génération Street Fighter 5 dure aussi longtemps ?

Jackie Simmons, responsable de la marque Street Fighter 6: Oh, ouais, absolument. L'année dernière, nous avons célébré le 35e anniversaire, et Street Fighter a un long héritage et nos fans sont venus nous rejoindre. Même si nous nous ouvrons à ce nouveau chapitre, nous savions qu'il y aurait toujours une très bonne fin pour [Street Fighter] 5 et que nous allions faire des adieux forts, en particulier avec la Capcom Cup.

Shacknews : Selon vous, quels sont les jalons remarquables que la série Street Fighter a franchis avec la génération Street Fighter 5 ?

Simons: L'un était la sortie deÉdition Championavoir tout ce contenu : des scènes, des personnages, le tout regroupé en un seul, donnant l'impression d'être la version la plus complète qui ait jamais été, avoir également le coup d'envoi de ce pass de la saison 5 et la façon dont nous l'avons fait. Je pense que cela a aussi déclenché cette nouvelle ère, car à l'époque, c'était l'époque où nous avions notrevitrines numériques.

C’était au moment de la pandémie. Il y avait beaucoup d'incertitude et beaucoup de changements au sein de l'équipe, mais nous avons pu en quelque sorte montrer nos visages, les visages de la franchise Street Fighter, à savoir le directeur des jeux [Takayuki] Nakayama et le producteur [Shuhei] Matsumoto. diriger et entendre les commentaires de la communauté sur cette transparence et cette communication ouverte. Et, avec cela, nous avons déployé le pass de la saison 5, c'est pourquoi nous avions l'impression que nous allions avoir une bonne fin avec celui-ci. De nombreux fans nous ont fait part de bons retours à ce sujet, non seulement de la part de ce roster solide, mais aussi du caractère croisé deAkira. Je pense donc juste à ces moments emblématiques qui se transforment en ce joli chant du cygne, afin que nous puissions maintenant préparer [Street Fighter 6].

Shacknews : Chaque communauté Street Fighter, depuis Street Fighter 2, Third Strike, SF4 et SF5, s'est toutes sentie différente et distincte. En quoi pensez-vous que la communauté de Street Fighter 6 pourrait différer des précédentes ?

Simons: Oh, mon Dieu ! C'est en fait vraiment génial de voir le changement, parce que je me souviens avoir commencé Street Fighter dans [Street Fighter] 4 et avoir vu C. Viper, et avoir vu ce genre de retour en arrière, comme un petit hommage au hip hop à cette époque, aussi. , puis voir comment cela a évolué.

Maintenant, avec [Street Fighter] 6, ce que j'aime, c'est qu'il met vraiment en valeur les différents types de fans que nous avons. Nous avons toujours nos principaux collaborateurs FGC, n'est-ce pas ? Nous les avons intégrés avec cette fonctionnalité de commentateur dans le jeu. Puis il y a quelques semaines, nous avons fait venir [WWE's]Zélina Véga, dont... nous pouvons nous en réjouir.

Shacknouvelles: J'étais très excité.

Simons: Pour la mettre en valeur en tant que commentatrice, les gens aiment la communauté de lutte, qui a beaucoup d'histoire là-bas, mais aussi [cela montre] que ce n'est pas seulement pour les fans d'esports, ce n'est pas seulement pour ces concurrents. Il y a des collectionneurs de jouets. Il y a même des gens comme les artistes hip hop qui se connectent à la marque. Nous essayons donc de rendre hommage à toutes ces différentes dimensions de fans pour [Street Fighter] 6.


Source : Capcom

Shacknews : Nous constatons avec Luke et les nouveaux personnages qu'il y a une tendance à mettre en lumière de nouveaux visages dans Street Fighter 6. Quels sont les défis liés à la présentation de nouveaux personnages à cette base de fans, dont beaucoup ont déjà leurs favoris depuis des générations ? ?

Simons: Vous dites défi, mais en fait, c'est vraiment excitant. Kimberly, par exemple,quand nous l'avons révélée à EVOet je vois ce sourire là, c'est comme si elle avait les fumigènes, tu sais, et elle est aux côtés de Juri, n'est-ce pas, qui est aussi comme ce favori. Et nous avons pensé : « Oh, mon Dieu, elle sera éclipsée, elle sera éclipsée », mais non, les gens étaient tout aussi excités.

Nous voyons avec chaque personnage révéler de nouveaux fan art, de nouveaux cosplay et de nouvelles communautés. Même dans la mesure où les personnages ont été récemment révélés aux Game Awards, où nous avions Manon, Marissa et Dee Jay. Vous aviez un personnage hérité comme Dee Jay que tout le monde aimait, mais nous avons ensuite eu des tendances avec Marissa. Ils disaient : "Lepouvoircette femme l'a fait!" Donc, je pense que les gens sont vraiment enthousiasmés par la diversité de la liste, les compétences, l'esthétique et, jusqu'à présent, cela n'a pas été un défi. C'est en fait un plaisir.

Shacknews : Je suis le partenariat de Capcom avec UDON Entertainment depuis un certain temps et j'ai été intrigué par l'annonce selon laquelle Street Fighter 6 recevrait une série de bandes dessinées préquelles en mai. De quelle manière cette série contribuera-t-elle à établir l’histoire et le statu quo de Street Fighter 6 ?

Simons: Nos partenaires chez UDON, ils sont géniaux ! Nous entretenons une relation de plusieurs années avec ces gars-là et c'est toujours agréable de voir qu'ils souhaitent collaborer avec nous sous différentes formes. Nous avions simplement envie de présenter l’histoire et l’histoire de Street Fighter sur différents supports, plutôt que simplement le jeu lui-même.

Nous avons donc pensé qu'il était très approprié d'essayer d'avoir cette série de bandes dessinées, mais nous l'avons ensuite eue avec davantage le point central de Ken. En fait, nous en avons montré un court échantillon dans leEntretien avec Game Informernous avons eu en novembre. Les gens ont pu voir un aperçu, parce que tout le monde se demandait : « Qu'est-ce qui ne va pas avec Ken ? Pourquoi est-il si sombre ? Nous voulions donc présenter ce genre d’aspect de l’histoire menant au lancement du jeu et nous espérons que les gens apprécieront cela.

Shacknews : J'ai l'impression que cet aspect de la construction de Street Fighter 6 est tombé sous de nombreux radars, mais Street Fighter 6 marque une sorte de retour sur Xbox. Pouvez-vous nous expliquer comment le retour sur Xbox s'est produit et à quel point était-il important de récupérer cette base de joueurs ?

Simons: Nous sommes vraiment ravis de notre partenariat avec Xbox. Nous sommes heureux qu'ils soient de retour dans la famille. Nous voulons juste être sûrs que pour Street Fighter 6, tout le monde aura accès à ce jeu. Cela n'inclut pas seulement les nouveaux mécanismes de combat ou même les systèmes de contrôle, mais cela inclut également l'accessibilité de la plate-forme. Nous avons pensé que cela convenait à ce changement d'ère d'une nouvelle ère que nous les fassions également entrer dans la famille. Nous avons vraiment hâte de voir nos joueurs Xbox revenir et profiter de [Street Fighter] 6.


Beaucoup de choses se sont passées depuis cet entretien. En plus de l'annonce de la cagnotte de 2 millions de dollars pour la prochaine saison du Capcom Pro Tour, Capcom a également dévoilé le contenu de Street Fighter 6.personnages du lancement final. Le décor est planté pour la prochaine grande entrée de la franchise de longue date. Recherchez Street Fighter 6 disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PlayStation 4 sur2 juin.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?