Jeu de l'année 2015 n°6 : Splatoon (égalité)

Cette semaine, Shacknews compte à rebours ses dix meilleurs jeux de l'année 2015, calculés à la fois par les votes du personnel et par les commentaires de notre propre communauté Chatty. À égalité avec Pillars of Eternity pour la 6e place se trouve Splatoon, le jeu de tir Wii U avec une touche Nintendo unique.

Ozzie Mejia, rédacteur en chef :Splatoon était un concept étrange pour moi, simplement parce que j'ai toujours eu une idée préconçue de ce qu'est censé être un jeu de tir. Puis je me suis rappelé que Nintendo adorait renverser ces conventions. J'aurais dû m'attendre à la même chose ici.

Autant j'aime le jeu de tir ordinaire, autant Splatoon se sent si différent dans ses règles, son concept, ses mécanismes et même ses commandes. C'est le chaos total, mais d'une manière plus saine. C'est le genre de jeu de tir chaotique dont vous pouvez profiter avec n'importe qui et c'est pourquoi j'ai tant aimé Splatoon cette année.

Steve Watts : rédacteur en chef :C'est un concept tellement étrange que ce n'est presque même pas un jeu de tir. Nintendo a eu raison de minimiser l'importance du combat, car il crée un environnement beaucoup plus convivial. Tout le monde peut contribuer, qu'il soit expert ou non. Vous voulez vous détendre et couvrir les sols près de votre port d'attache ? C'est parfaitement valable et utile ! Bienvenue à bord, gamin calamar !

Je pense que nous devons également rendre hommage à Splatoon pour avoir donné le ton à la nouvelle philosophie apparemment orientée service de Nintendo. Il a commencé à prendre les passes de saison au sérieux avec Mario Kart 8, mais l'été de contenu de Splatoon est différent. Nintendo savait qu'il lui fallait un soutien continu et absurde pour laisser sa marque dans le monde du jeu de tir, et il a tenu ses promesses. C'est une tendance que la société semble poursuivre avec Super Mario Maker, ce qui, nous pouvons l'espérer, est un bon signe pour ses autres franchises qui bénéficieraient de la même approche constamment renouvelée.

À PROPOS DE:Et contrairement à tous les autres contenus du Season Pass de Nintendo, tout est pratiquement gratuit ! Nintendo savait qu'il y avait une quantité inconnue et non prouvée, alors plutôt que d'offrir un tas de contenu premium, offrez-en simplement une grande partie gratuitement et laissez les gens l'aimer. Cela a grandement contribué au retour des gens sur Splatoon et j'ai adoré les armes et les nouveaux niveaux qui ont été introduits. C'est comme si le jeu avait évolué lentement au cours de l'année écoulée et que beaucoup de profondeur y avait été ajoutée. Tower Control et Rainmaker ont été extrêmement divertissants et ont vraiment gardé ce jeu vivant.

Logiciel :De plus, fournir un flux constant de contenu était un moyen simple de répondre aux critiques selon lesquelles le contenu était léger au lancement. Je pense que le package initial en vaut absolument la peine en raison de son caractère unique en tant que jeu de tir, mais juste au cas où des joueurs potentiels auraient encore des inquiétudes, Nintendo les a résolus de manière préventive. C’était une façon intelligente de garder un jeu dans la conscience du public alors qu’il aurait autrement pu être oublié trop rapidement. Et ce serait dommage, car c'est une idée tellement fine que je détesterais la voir tomber à l'eau.

À PROPOS DE:Ouais, je pense que nous n'avons plus à nous inquiéter de ça. Cela a plus que fait ses preuves cette année.

Jeux Shacknews de l’année :

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