Lorsque Fast Travel Games nous a annoncé pour la première fois que son prochain projet était de déployer un jeu basé sur le jeu de stratégie de science-fiction 4X Stellaris, j'ai pensé que cela pourrait être similaire à son travail sur Cities VR, qui était plutôt un jeu de stratégie en tête-à-tête. Adaptation VR. Soyez surpris lorsque, lors d'une récente expérience pratique avec une première édition, j'ai eu droit à un roguelike d'action/stratégie VR en temps réel se déroulant dans l'univers Stellaris. Ghost Signal n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais, mais le temps passé avec lui m’a donné envie de plus.
Un voyage mystérieux
Dans Ghost Signal : A Stellaris Game, les joueurs incarnent le rôle d'un capitaine de navire dans l'univers Stellaris. Lors de patrouilles de routine, votre vaisseau entre en contact avec un signal mystérieux qui semble être une forme étrange et cryptée d'IA. Cependant, il semble également envoyer une onde qui se répercute à travers la galaxie. Avec l'aide de l'ordinateur IA vocal de votre vaisseau, vous partez en voyage à travers des secteurs, combattant des vaisseaux hostiles et des créatures spatiales, recherchant le signal et perçant ses mystères. Il y a cependant une différence ; Si vous échouez et que votre vaisseau est détruit, vous reviendrez au point où le signal est apparu. Vos souvenirs et ceux de l'IA de votre vaisseau resteront intacts. Vous êtes pris dans une étrange boucle et la seule issue est de trouver ce signal.
Cela ouvre la voie à une aventure roguelike dans l’univers Stellaris. Vous ne vous engagerez pas dans le développement et le bien-être d’une civilisation impliquée sur le plan galactique ni dans son interaction avec d’autres civilisations similaires. Au lieu de cela, vous commandez le seul vaisseau alors que vous essayez désespérément d’atteindre le signal mystérieux et de briser la boucle. Lorsque vous vous engagez dans votre voyage, vous vous déformerez vers des secteurs de l'espace en suivant la trace du signal. Chaque secteur agit comme une arène virtuelle dans laquelle vous combattrez différentes menaces, affronterez des êtres extraterrestres ou des anomalies, ou simplement magasinerez et réparerez votre vaisseau.

Source : Jeux de voyage rapide
En contrôlant le jeu via une perspective VR à la troisième personne de votre vaisseau et du secteur, vous dirigerez votre vaisseau dans l'espace en lançant des points de cheminement à partir de l'un des contrôleurs VR, ainsi qu'en sélectionnant les armes entre les canons balistiques, les lasers et les missiles. Avec votre autre main, vous ciblerez les ennemis et tenterez de les transformer en débris explosés avant qu'ils ne puissent vous faire de même. Terminer des rencontres hostiles dans chaque secteur vous donne des ressources, des points d'expérience et la possibilité d'obtenir des composants offrant des améliorations uniques à votre vaisseau.
Les mises à niveau des composants présentent un point central du roguelike de cette aventure. Vous aurez toujours accès aux trois armes principales mentionnées ci-dessus, mais les composants peuvent transformer votre laser en un rayon gelant qui ralentit les mouvements hostiles lorsque le faisceau est concentré sur eux ou donne plus de portée à votre balistique. Vous pouvez également collecter un composant ayant une chance de réparer la coque de votre navire lorsque vous entrez dans un nouveau secteur ou un composant qui génère des drones qui détourneront les armes ennemies de votre navire. Il existe de nombreux composants à découvrir et ils ont le potentiel de transformer votre vaisseau en un vaisseau spatial hérissé et redoutable. Vous pourriez également découvrir accidentellement des composants négatifs qui peuvent entraver les capacités de votre vaisseau et qui ne peuvent être supprimés que par un vendeur spécial que vous trouverez sur le chemin.
À chaque sortie, vous aurez le choix entre plusieurs chemins à travers une carte ramifiée de la galaxie. Un arrêt dans la galaxie pourrait être attaqué par des pirates. Un autre pourrait vous présenter un énorme monstre de créature spatiale qui pourrait être hostile ou utile. J'ai eu une rencontre avec une créature qui m'a accordé un œuf de dragon spatial qui agissait comme un composant, me fournissant mon propre bébé dragon spatial qui combattrait à mes côtés. Une autre rencontre m'a mis devant un monstre grincheux alors que j'envahissais son espace aux côtés de quelques pillards. Les pillards et moi avons continué à nous battre pendant que la créature essayait de tous nous tuer avec des faisceaux de lumière tirés de sa bouche. Vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez. D'autres rencontres incluent des commerçants qui vous permettront d'acheter des ressources et des composants, ainsi que des stations d'IA malveillantes qui pourraient également vous aider ou vous gêner.

La seule chose qui est sûre est qu'à la fin de chaque carte de galaxie se trouve un combat de boss avec un ennemi très redoutable qui pourrait être un vaisseau, une créature ou une étrange combinaison des deux. Ces batailles sont difficiles et exigent que vous mettiez toutes vos capacités à profit de manière judicieuse. Les lasers font fondre les boucliers et ont une longue portée, la balistique martèle les coques physiques à courte portée et les missiles dévasteront les deux, mais sont extrêmement limités. Pendant ce temps, vous devez souvent déplacer votre vaisseau à travers l'arène galactique, en évitant les armes et en éperonnant les attaques des ennemis.
Si votre vaisseau est détruit, vous recommencez et perdez les composants et les ressources que vous avez collectés, en dehors de votre expérience. L'expérience agit comme une ressource permanente qui vous permet d'améliorer vos capacités de départ et de devenir plus redoutable pour la prochaine partie, notamment en augmentant votre nombre de missiles, en augmentant les boucliers de votre vaisseau ou même en découvrant de nouveaux vaisseaux à utiliser. Chaque échec vous apporte des chances accrues de réussir lors de la prochaine manche.
Les commandes semblent sensées et amusantes. J'ai aimé manœuvrer mon vaisseau dans l'espace depuis mon perchoir à la troisième personne, contrer les attaques ennemies et détruire les hostiles en route vers le secteur suivant. J'ai également aimé regarder autour desdites arènes et voir comment l'équipe de Fast Travel a adapté les vastes profondeurs de Stellaris dans ce jeu. Des planètes, des étoiles, des champs d'astéroïdes, des stations spatiales actives et abandonnées, et bien plus encore, sont dispersés dans le jeu et c'est assez époustouflant de tout prendre entre deux batailles.
Si du premier coup tu ne réussis pas, vole, vole encore

Ghost Signal : A Stellaris Game est très différent de ce que j'attendais de Fast Travel Games, mais dans le bon sens. Bien sûr, je serais ravi de commander la croissance d'une civilisation à travers une galaxie 4X impitoyable et/ou diplomatique, mais là où Cities VR avait l'impression de jouer en toute sécurité et de donner aux fans de Cities ce qu'ils voulaient, Ghost Signal essaie quelque chose de complètement nouveau avec l'IP. De plus, cela s’avère amusant et excitant et nous donne un regard tout à fait unique sur l’univers Stellaris dans son ensemble. Si ce n’est qu’un côté de la profondeur qu’offre la version 4X de Stellaris, elle s’annonce très bonne et j’ai hâte d’en voir plus quand elle sortira.
Ces impressions sont basées sur une première version Quest 2 du jeu. Ghost Signal : A Stellaris Game sera lancé exclusivement sur Meta Quest 2 le 23 mars 2023.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.