La Reine Sorcière était mon récit préféré dans l’histoire de Destiny. C’était le signe que les choses s’amélioraient après les expansions inégales du passé. L’incroyable histoire entourant Savathûn a fait monter les attentes pour Lightfall alors que Bungie atteignait son rythme de narration. Quoi que Bungie ait à venir, les gens voulaient y participer. Malheureusement, La Reine Sorcière était le summum et non un signe des choses à venir avec Lightfall. La dernière extension de Bungie n'est pas seulement en deçà de The Witch Queen, elle écrase toute la positivité et la bonne volonté de la communauté par la méfiance et la déception.
Ma première grosse déception avec la campagne Lightfall est survenue vers la fin de la mission initiale, First Contact. Sam Chandler, mon complice chez Shacknews pour tout ce qui concerne Destiny 2, a remarqué que nous nous dirigions vers la baie de largage. Immédiatement, il a eu le vertige, sachant que nous étions sur le point d'échanger nos rôles avec la Cabale. Nous ne serions plus le clou, enfoncé à plusieurs reprises dans la terre par les chutes de capsules de la Cabale qui nous écrasaient. Nous étions sur le point de devenir le marteau. Alors que nous nous installions dans la capsule de largage, l'écran a commencé à trembler et nous nous sommes préparés à recevoir la récompense que chaque Gardien réclamait depuis des années. L'écran est devenu noir et quelques secondes plus tard, nous nous trouvions sur Neomuna à côté de notre module de largage et d'un Cabal que nous avions probablement écrasé. Il n’y avait aucune cinématique nous montrant anéantir une cabale alors que nous renversions la situation. Toutes ces années et une occasion en or de donner aux Gardiens un premier moment de pompe, et Bungie a juste basculé et a raté la victoire la plus facile qu'ils auraient pu avoir.
Bien que vous puissiez facilement ignorer cela si les choses s'amélioraient avec la campagne Lightfall, ce n'est tout simplement pas le cas. Le gameplay était plutôt bon. Bungie a été au top en matière de mouvement, de tir et de sensation de combat fluide. La seule exception à cela était la façon dont la nouvelle sous-classe Strand était donnée aux Gardiens et retirée à plusieurs reprises. Vous obtiendriez Strand assez longtemps pour franchir une brèche avec la capacité Grapple, certes cool, puis le feriez arracher, vous renvoyant à votre ancienne sous-classe. Cela signifie qu'à part quelques intermèdes de Strand, le gameplay est essentiellement ce que vous avez appris au fil des années dans Destiny 2. Les tourmenteurs sont terrifiants et amusants, et le combat de boss final était cool, mais il faut beaucoup transporter d'orbes pour les transporter. allumez la chose, ou tirez sur la grille pour ouvrir un chemin. Ce n'est pas mal, mais j'aurais adoré devenir fou avec Strand dès le départ et ne pas me le faire administrer au goutte-à-goutte.
Vous obtenez un accès de base à Strand après avoir terminé la campagne Lightfall, mais Bungie n'a pas appris depuis Beyond Light. L'accès complet à Strand est à nouveau verrouillé derrière le broyage de conneries pour déposer les ennemis afin que vous puissiez acheter des Aspects, des Grenades et des Fragments. Les gardiens ont trouvé cette nouvelle capacité Strand et l'ont rapidement remise à un terminal afin qu'ils puissent la racheter. Soigné.

Source:Bungie
Là où Lightfall oscille vraiment et manque, c'est avec son récit. Les gardiens sont déposés (littéralement, mais vous ne le voyez pas) sur Neomuna, une ville jusqu'alors inconnue sur Neptune où Calus et le Témoin ont garé leurs navires pour rechercher le Voile. Qu’est-ce que le Voile, demandez-vous ? Je ne sais pas. À aucun moment de la campagne Lightfall, Bungie n'explique ce qu'est le Voile, vous finissez donc par poursuivre Calus pour une campagne de huit missions pour l'empêcher d'obtenir cette chose qui est apparemment cruciale pour Neomuna et les Cloud Striders (la version de Neomuna de Guardians ), mais même à la fin de la campagne, vous ne savez pas ce qu'est le Voile. À aucun moment Bungie n'explique le Voile et ne le relie aux personnages et aux choses qui intéressent les Gardiens.
Bien que ma liste de problèmes avec la campagne Lightfall soit longue, la plupart d'entre eux proviennent d'un problème central. Lightfall est quelque chose qui nous a été présenté à travers des bandes-annonces et des documentaires publiés par Bungie. Avant la présentation d'août 2022 qui a présenté Lightfall, il y avait peu ou pas de mention de Neomuna ou de Cloud Striders tout au long de l'histoire de Destiny 2. Il n’y avait pas d’histoire avec laquelle nous familiariser. Lorsque nous rencontrons Nimbus et Rohan (les Cloud Striders), c'est notre premier contact avec eux.

Source:Bungie
Comparez cela avec La Reine Sorcière. Nous avons affaire à Savathûn pendant l'intégralité de Destiny et Destiny 2. Nous l'avons vue au cours de différentes saisons, avons entendu parler d'elle dans des livres d'histoire et avons passé la plupart de nos journées en tant que Gardiens à effacer son arbre généalogique comme s'il s'agissait d'un tableau blanc. Lorsque Bungie a lancé la campagne The Witch Queen, ses personnages avaient une base qui avait été introduite et développée au fil du temps. Neomuna et les Cloud Striders n'ont aucun fondement. Ils sont fins comme du papier et existent principalement en cinématiques entre quelques heures de missions.
Bungie a lutté pendant près d'une décennie pour raconter des histoires de l'univers de Destiny d'une manière qui résonne auprès des joueurs, mais la plupart des vétérans sont d'accord avec cela, c'est qu'il s'agit d'un univers avec des traditions riches et des personnages avec des histoires qui valent la peine d'être racontées. Vous pourriez avoir des débats pendant des heures sur le Drifter, l'Ada-1, l'Oryx, le Zavala ou autre. Vous pourriez plonger profondément dans l'histoire de chaque exotique et rire de la façon dont votre arme était le tibia d'un dieu de la Ruche et cousin de Savathûn. Allez maintenant engager une conversation sur l’histoire de Neomuna, Nimbus ou Rohan. Ce sera une courte interaction car il n’y a tout simplement rien là-bas.
Ce qui m'inquiète maintenant, c'est la correction de cap de Bungie. Lightfall, Neomuna et Cloud Striders m'ont laissé un si mauvais goût dans la bouche que je redoute l'année ou les deux prochaines années de Destiny 2. Cela ressemble presque à l'époque où Game of Thrones était à court de livres et commençait tout juste à faire son propre truc.
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