Royal Caribbean met les voiles avec Unreal Engine, Fortnite Creative

Le plus grand navire de croisière du monde, Icon of the Seas, est désormais jouable dans Fortnite Creative via Royal Caribbean : Hide 'N' Seas.

Tandis que Royal Caribbean International continue de construire le plus grand navire de croisière du monde au chantier naval Meyer Turku près d'Helsinki, en Finlande, les joueurs peuvent prendre une longueur d'avance en explorant son incarnation virtuelle dans Fortnite Creative, à partir d'aujourd'hui avec Royal Caribbean : Hide 'N' Seas. Les joueurs peuvent utiliser le code d'île 2569-9622-8657 dans l'écran Découverte pour se téléporter directement dans le hall.

La compagnie de croisière, qui utilise la technologie Unreal Engine 4 d'Epic Games depuis des années dans le cadre de son processus de conception et de développement interne, a maintenant converti certains de ces actifs UE4 en une expérience de jeu publique dans Fortnite Creative. Royal Caribbean a travaillé avec la société kidtech SuperAwesome, qui appartient à Epic Games, pour concevoir l'expérience.

Selon Kara Wallace, directrice du marketing de Royal Caribbean International, les joueurs de Fortnite Creative peuvent cacher, chercher et collecter des pièces dans la catégorie 6, le plus grand parc aquatique en mer ; testez leur courage sur Crown's Edge, une expérience qui est à la fois une passerelle et un parcours de cordes à 154 pieds au-dessus de l'océan ; défilé sur le parcours de minigolf Lost Dunes ; et imprégnez-vous de l'ambiance et des vues de The Hideaway Pool, la première piscine à débordement suspendue naviguant dans les Caraïbes.


Source : Jeux épiques

"Alors que nous construisons un vaisseau premier de sa catégorie, nous voulions pouvoir donner aux joueurs l'opportunité de voir, sentir et toucher le vaisseau avant le lancement officiel en janvier de l'année prochaine", a déclaré Wallace.

Le jeu permet aux joueurs de devenir des accessoires et de se cacher des marins, ou vice versa, au cours de tours de sept minutes. Une fois le match commencé, les cacheurs auront 30 secondes pour se transformer en une multitude d'accessoires – une chaise longue, une pile de serviettes, un drapeau de mini-golf et une planche à genoux, pour n'en nommer que quelques-uns – avant que les marins ne partent à la recherche de tous les membres de l'équipe. équipe cachée à travers Thrill Island et The Hideaway avant que le chronomètre n'atteigne zéro.

Royal Caribbean fait la promotion de sa première incursion dans Fortnite Creative via des panneaux d'affichage dans les jeux Target Rush, Duo Escape Adventure – The Lighthouse et 707 Level Deathrun. La société travaille également avec des influenceurs pour diffuser en direct leurs expériences dans le cadre de l’expérience Fortnite Creative.

Wallace a déclaré que même si Royal Caribbean s'est essayé au marketing avec des influenceurs et à la publicité sur Twitch, c'est la première fois que le géant des croisières se plonge dans les jeux.

« Icon vise à atteindre les familles dans le sens le plus large possible », a déclaré Wallace. « Familles avec de jeunes enfants, familles avec adolescents. Nous voulions ancrer tous nos plans dans l’objectif d’atteindre ces membres de la famille de manière à ce qu’ils puissent commencer à comprendre le navire.

Fortnite Creative n'offre qu'un aperçu de ce que le navire réel offrira, simplement en raison de sa taille et des énormes fichiers UE4 que Royal Caribbean utilise dans le cadre de son processus de création interne. Le navire actuel mesure 1 198 pieds de long et domine 20 ponts de hauteur avec sept piscines, neuf bains à remous et six toboggans aquatiques record répartis sur les ponts supérieurs. Le navire transportera jusqu'à 2 350 membres d'équipage et 5 610 à 7 600 passagers dans ses 2 805 cabines.


Source : Jeux épiques

Wallace a déclaré que Royal Caribbean travaillait avec UE4 depuis de nombreuses années pour concevoir tous ses navires.

"Nous construisons nos vaisseaux de manière virtuelle avant de commencer la construction, ce qui nous a donné des atouts que SuperAwesome peut utiliser pour nous aider à développer l'expérience de jeu", a expliqué Wallace.

À son siège social de Miami, Royal Caribbean dispose d'une configuration CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), qui permet à des groupes de personnes d'entrer dans une pièce et de découvrir une version virtuelle du navire pont par pont, pièce par pièce sans avoir besoin de casques VR. La société est en train de mettre à niveau son système de UE4 à UE5, ce qui donnera vie à encore plus de détails à l'avenir.

"Fortnite Creative a ouvert une nouvelle opportunité pour exploiter de nouvelles manières cette technologie de moteur de jeu, qui fait partie du processus de conception", a déclaré Wallace.


Source : Jeux épiques

Bien que l'accent soit actuellement mis sur Thrill Island et The Hideaway, qui proposent des activités familiales telles que des toboggans aquatiques, des parcours d'obstacles, un terrain de basket-ball, un mini-golf et un simulateur de surf Flow Rider, cette expérience pourrait être complétée à l'avenir.

Wallace a déclaré que les fichiers Unreal détaillés pour Icon étaient trop volumineux pour Fortnite, donc plutôt que de construire l'intégralité du vaisseau dans Creative, ils en ont sélectionné une partie pour le faire fonctionner.

"Le jeu est une opportunité passionnante pour nous", a déclaré Wallace. «C'est notre première opportunité d'expérimenter et de jouer. Nous avons beaucoup de vaisseaux qui arrivent derrière Icon. Nous l'avons partagé avec notre équipe interne et ils adorent ça. Selon l’appréciation du public des joueurs, il s’agit de la première d’une longue série d’expériences de jeu. »

John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.