Lorsque le premier Doom est sorti en 1993, les mondes ont été ébranlés. C'était la forte dose de massacre de démons que tant de accros aux FPS considéreraient plus tard comme le summum du divertissement sur PC. Ils ne les font certainement pas non plus comme avant. Entrez dans Doom de 2016, ressuscité par les cerveaux de Bethesda pour un bon moment absolument absurde. C'est un carnage à couper le souffle, alimenté par l'adrénaline. Exactement comme vous vous en souvenez, mais en mieux.
Avec la sortie du jeu de tir phare qui nous attend au cours du mois prochain, nous pouvons nous livrer à une promenade captivante dans le passé grouillant de diablotins et de cacodémons... ainsi que de la personnalité qui est devenue une marque distinctive de la franchise dans son ensemble. La peur évolue, mais ce que nous savons et aimons de l'un des plus grands tireurs de tous les temps ne l'est pas. Après avoir passé du temps avec la version bêta multijoueur du jeu, la perspective d'être transporté à une époque plus simple et plus sanglante est bien vivante, et je suis heureux de dire que la bêta fermée du week-end a été une fenêtre passionnante sur ce que nous pouvons nous attendre à voir. la version finie.
La version bêta fermée a fourni une grande quantité de tout ce qui concerne Doom, familier d'une manière à laquelle vous ne vous attendiez peut-être même pas. Malgré seulement deux modes de jeu et deux cartes, il y avait de quoi me divertir – un revirement complet par rapport à ma précédente expérience avec le jeu dans des circonstances différentes. La première différence que j'ai remarquée est ce qui semble standard de nos jours pour tout jeu de tir moderne : un système de progression basé sur la progression et la réalisation d'étapes au sein de chaque session multijoueur.
Cela semble être une condition préalable à toute première personne de nos jours, et c'est un peu étrange de le voir dans les limites d'un titre portant le nom sacré de Doom, mais j'ai trouvé que cela faisait partie de ce qui m'avait attiré jusqu'à présent, malgré mon désir de voir Doom embourbé dans les attributs classiques qui l'ont rendu si mémorable de mon enfance.
Si vous pensez que cela ressemble beaucoup à Call of Duty ou Battlefield de cette manière, c'est là que les similitudes cessent. Doom est une émeute explosive qui nécessite des tactiques de double saut, de pulvérisation et de prière qui vous obligent à garder votre sang-froid. Vous obtenez deux armes, l'équipement de votre choix (frags, téléporteurs, etc.) ainsi que des modules de piratage spéciaux qui s'activent avant votre apparition et offrent des améliorations spéciales telles qu'une armure supplémentaire ou une vision aux rayons X pour clouer les ennemis qui disparaissent peu de temps après. vous entrez dans le match avec des armes flamboyantes comme moi. Il y a de l'aide pour être sûr que vous ne vous ridiculisez pas trop, mais l'assistance s'arrête là : vous allez devoir être rapide, au moins plus rapide que l'autre gars, qui' Vous tirerez probablement des balles avec leur fusil de chasse plus rapidement que l'avertissement de faible quantité de munitions ne vous avertit de votre mort imminente.
En parlant de fusils de chasse, il existe une sélection impressionnante d'armes : un fusil à plasma, un lance-roquettes, un fusil d'assaut lourd, un fusil Vortex, un fusil éclair et un fusil statique, qui ont des options de tir principales et alternatives. Les capacités de tir alternatif sur de nombreuses armes ne sont pas significatives, si ce n'est de vous permettre, par exemple, de viser vers le bas ou d'utiliser une lunette, mais pour certaines, elles peuvent complètement changer la façon dont un armement est utilisé. Cela rend les choix qui déciment déjà la concurrence encore plus meurtriers dans certains cas, comme la commutation du lance-roquettes pour exploser des roquettes dans les airs si vous avez besoin de traquer d'autres joueurs et de rendre justice rapidement.
Bien sûr, le multijoueur offre bien plus que de simples équipements et des armes banales. Vous disposez également de brillantes anomalies comme les Runes Démons, qui vous permettent de vous transformer en démon. Je me suis retrouvé à me délecter de tours qui m'ont transformé en Revenant, qui était le seul démon disponible pendant cette brève version bêta, mais c'était absolument délicieux d'emballer un coup supplémentaire en termes de santé, de vitesse et de carnage absolu.
Cependant, lorsque vous mourez, vous laissez tomber votre Rune, et elle est à la disposition de tout membre de l'équipe qui vous a éliminé pendant les cinq premières secondes. C’est une tactique intéressante qui peut certainement être exploitée à l’avenir, et que j’espérais pour pouvoir inverser le cours de la bataille. Il reste à voir comment d'autres transformations démoniaques changeront la donne pour les quelques chanceux qui mettront la main sur ces power-ups, mais j'imagine qu'ils seront beaucoup plus performants.
Mis à part la poignée d'armes, de bonus et d'autres subtilités des fonctionnalités de Doom, il existe toute une série de provocations et d'options de personnalisation sur lesquelles s'appuyer si le va-et-vient constant des balles, des parties du corps et de la violence commence à vous irriter. . En réalité, lorsque vous jouez, vous ne voudrez vous préoccuper que de rester en vie, mais ce sont autant de subtilités dont vous ne vous soucierez que lorsque vous maîtriserez les bases du combat. Vous ne vous soucierez pas trop de faire la Carlton Dance, par exemple, lorsque vous mourrez à chaque fois que vous apparaissez.
Toutes ces choses combinées m'ont donné de l'espoir pour ce redémarrage qui n'a pas toujours été là. Bien sûr, je veux croire que ce sera excellent en tant que fan de longue date, mais j'ai quitté la version bêta avec la certitude qu'il y a de bonnes choses en préparation pour les fans, nouveaux et anciens. Vous savez, tant que je peux activer mon propre IDDQD personnel, je pense que tout ira bien.