
Alors que Google espérait proposer ses services et sa technologie cloud à des tiers pour le streaming de jeux, ce pivot post-Stadia a également été arrêté.
Il semblerait que même les tentatives de Google pour récupérer et utiliser la technologie de Stadia ont échoué. Peu de temps après la disparition de Stadia, il a également été signalé que Google mettait également fin au service cloud « Immersive Stream for Games » qu'il avait l'intention d'offrir à des tiers utilisant les capacités de Stadia. Il semblerait que la technologie de Stadia soit complètement morte pour le moment chez Google.
Ce rapport est issu deStephen Totilo, journaliste d'Axios, qui s'est entretenu avec le personnel de Google au sujet du service Immersive Games for Streams. Selon Totilo, il avait parlé avec Jack Buser, directeur des solutions pour l'industrie du jeu chez Google Cloud, qui lui a parlé de la cessation du service.
"Nous n'offrons pas cette option de streaming, car elle était liée à Stadia lui-même", aurait déclaré Buser. "Donc, malheureusement, lorsque nous avons décidé de ne pas aller de l'avant avec Stadia, ce type d'offre [business-to-business] ne pouvait plus être proposé également."

Source : WB Games
Immersive Stream for Games aurait pu être considéré pour le moment comme le dernier vestige de l'activité de Google avec la technologie Stadia. L'entreprise avaitpivoté vers ce serviceen mars 2022, même s'il semblait que les choses allaient mal pour Google Stadia en 2022. Lorsque Google Stadia a étéofficiellement fermé en janvier 2023, il semble que la fonctionnalité Immersive Stream for Games soit également devenue indisponible. AT&T était l'un des groupes qui avaient profité du service, en proposant une version Cloud de Batman : Arkham Knight aux clients d'AT&T avec l'aide de Google.
Malheureusement, il semble que ce programme soit une autre victime consécutive à la fermeture de Stadia. Restez à l'écoute pendant que nous continuons à suivre pour d'autres mises à jour sur cette histoire et les dernières technologies et services de jeux en nuage.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.