Test de Resident Evil 4 : je l'achèterai à un prix élevé

Comme beaucoup d’autres, j’attendais le remake de Resident Evil 4 avec de grands espoirs et un peu de nervosité. Resident Evil 4 est une bête à part entière par rapport aux autres franchises principales. Ce fut un tournant dans la franchise Resident Evil et une pierre angulaire dans la conception de tous les jeux d'action à la troisième personne qui ont suivi. Alors, comment améliorer un chef-d’œuvre ? Je ne saurais pas par où commencer. Capcom le fait, cependant. Il sait également où continuer et où finir, en prenant ce qui était considéré par beaucoup comme un jeu déjà impeccable et en déplaçant les pièces juste assez pour en faire une image encore plus brillante.

Un air familier raffiné

Si vous avez manqué les différentes formes de Resident Evil 4 depuis 2005, préparez-vous pour un voyage. Celui-ci se déroule quelques années après les événements de Resident Evil 2. L'ancien flic recrue de Raccoon City, Leon Kennedy, est sorti de la pire première journée de travail de l'histoire pour devenir agent spécial du gouvernement américain. Malheureusement, la fille du président, Ashley Graham, a été kidnappée et c'est Léon qui est chargé de la sauver. Cela l'emmène dans un village espagnol isolé, et il ne faut pas longtemps avant que vous soyez entraîné au cœur d'une secte alimentée par des armes biologiques alors que Leon court contre la montre pour sauver la vie d'Ashley.

Le Resident Evil 4 original était effrayant, mais il avait aussi les rythmes d'un film d'action ringard. Alors que Leon combattait ses ennemis, protégeait Ashley et interagissait avec d'autres personnages principaux comme la femme fatale Ada Wong et l'énigmatique homme à femmes Luis Sera, il y avait beaucoup de plaisanteries et toujours un sentiment de fanfaronnade confiant à ce sujet. La beauté de tout cela a toujours été que, peu importe à quel point Leon est bon, les menaces dans Resident Evil 4 sont suffisamment intenses pour le défier et garder le joueur sur ses gardes.

Source : Capcom

Je suis heureux de partager qu'une grande partie de cela est restée intacte ici et a même été améliorée. Léon est toujours aussi plaisant et a même de nouveaux one-liners qui deviendront probablement les favoris des fans. Pendant ce temps, je pense que beaucoup conviendront qu'Ashley était souvent une corvée dans le jeu original qui restait généralement de côté à moins qu'elle n'ait besoin d'être sauvée. Dans le remake, elle grandit et devient plus significative, devenant plus forte et plus solidaire avec Léon au fur et à mesure que l'histoire avance. Là où elle commence effrayée et confuse, plus tard, elle se réconcilie, encourage Léon et l'aide même avec enthousiasme dans les moments clés. Luis était également un de mes favoris, prenant une toute nouvelle dimension à travers des changements à la fois manifestes et subtils. Même les méchants ont reçu une profondeur efficace. Tout cela se produit sans perdre beaucoup, voire pas du tout, de leurs rythmes d'origine, et je dirais que ce qui a été perdu était soit nécessaire, soit sans conséquence par rapport à ce qui a été ajouté.

J'ai été choqué de voir à quel point le remake de Resident Evil 4 a constamment bouleversé mes attentes. Oui, la plupart des principaux points narratifs et des résultats généraux sont similaires, mais le voyage entre ces rythmes évoluait constamment entre de légères différences et des changements massifs qui, selon moi, étaient finalement pour le mieux. Prenez Krauser par exemple. Le soldat devenu mercenaire renégat a toujours été un point faible de l'original, défini principalement par un combat au couteau ennuyeux en temps rapide (QTE) et une bataille de boss quelque peu odieuse, mais toujours intense. Si vous avez vu les révélations sur Resident Evil 4, alors vous savez déjà que le combat au couteau a été transformé en une véritable bataille contrôlée par le joueur, mais c'est plus que cela. Ce combat estbienet Capcom l'utilise pour étoffer les histoires de nombreux personnages au fur et à mesure que la bataille se poursuit.


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Tout cela pour dire que Resident Evil 4 a évolué comme je l'avais prédit dans les grandes lignes, mais il l'a fait d'une manière qui avait plus de sens. La quantité de détails remixés me prenait constamment au dépourvu et me ravissait. Cela a donné lieu à un Resident Evil 4 meilleur et plus effrayant et à un package globalement plus satisfaisant rempli d'un coin à l'autre d'œufs de Pâques et d'une histoire plus profonde qui ravira à coup sûr les fans de la série. Bien sûr, chaque instant n’est pas considérablement amélioré, mais rien n’est en deçà de l’original. Au pire, les scènes mineures restent à égalité.

Qu'est-ce que tu achètes ?


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Bien sûr, rien de tout cela n’aurait d’importance si le gameplay de Resident Evil 4 n’était pas également à la hauteur. Le gameplay de base est encore en grande partie intact. Léon possède une mallette basée sur une grille qu'il peut remplir d'armes, de produits curatifs et de gadgets. Lorsque des cultistes dérangés s'en prendront à lui, vous en consacrerez probablement une grande partie à les combattre. Je dirai d’emblée que l’un de mes problèmes dans le jeu est le but. Là où l'original avait un pointeur laser sur chaque arme, celui-ci est supprimé ici. Chaque arme dispose de nouveaux mécanismes de visée plus conformes aux précédents remakes de Resident Evil, avec un balancement de l'arme et une précision supplémentaire pour rester immobile et stable.

C'est difficile lorsque vous êtes constamment entouré d'ennemis. Au début de Resident Evil 4, vous pourriez vous retrouver submergé par la panique alors que vous essayez de réussir des tirs tout en évitant d'être encerclé par des ennemis cherchant à obtenir un coup bon marché. Cependant, j'ai également senti que cela augmentait la tension dès le départ. Frapper un tir critique sur un ennemi et lui ouvrir le visage avec un coup de pied circulaire est plus satisfaisant que jamais. Faites de même pour les tirs à la tête qui font éclater le crâne.

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Il convient de noter que si l'objectif vous atteint vraiment, vous trouverez des armes et des accessoires qui rendront ce problème plus facile à résoudre. De plus, Resident Evil 4 dispose d'une multitude d'options d'accessibilité, notamment Aim Assist. S'il y a un aspect du jeu avec lequel vous rencontrez des problèmes visuellement ou mécaniquement, la possibilité de les ajuster et de les composer à votre guise peut être trouvée dans le large assortiment de boutons de gameplay et d'accessibilité de ce remake.

Les ennemis du remake bénéficient de nouvelles astuces adaptées à leur nombre. Les villageois qui se placent derrière Léon essaieront en fait de le retenir pour que d'autres ennemis l'achèvent – ​​absolument terrifiant lorsque vous vous retournez pour voir un maniaque brandissant une tronçonneuse approcher. Laissez-le entrer et cela mène à l’une des nombreuses scènes de mort brutales et remaniées disséminées tout au long du jeu. Plus tard, d'autres ennemis regorgent également de nouvelles astuces et de petites nuances effrayantes qui les rendent encore plus intenses.

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Léon possède une incroyable richesse de nouveaux jouets et bouge lui-même, les couteaux étant une star de premier plan dans ce spectacle. Il possède son propre couteau qui peut être réparé et amélioré chez un marchand, mais vous collecterez également des couteaux de moindre importance. C'est important car Léon peut désormais parer les attaques avec et annuler les dégâts. Il peut aussi briser un grappin avec un couteau. Le hic, c’est que chaque couteau a un indicateur de durabilité. Parer et trancher consomme un peu de durabilité, tandis que casser des grappins en consomme beaucoup. Être sans couteau est dans certains cas une condamnation à mort, donc chaque décision prise avec eux à l'intérieur et à l'extérieur du combat semble critique, et tout temps passé sans eux devient d'autant plus effrayant.

Il y a un tas de nouvelles armes dans le remake de Resident Evil 4 et même quelques rebondissements sur celles que vous connaissez. Presque toutes les armes d'origine sont prises en compte, offrant une grande variété d'options entre puissance, capacité de munitions, portée et vitesse d'utilisation. J'ai été particulièrement attiré par un nouveau venu : le Bolt Thrower. Prenant la place du Lance-Mine, cette arbalète est très ludique. Vous pouvez tuer silencieusement avec (la furtivité est une option intéressante dans ce jeu) et récupérer vos munitions sur un cadavre ou un tir manqué, ce qui les rend précieuses pour préserver vos ressources. J'ai adoré cette version d'une arme qui ne me plaisait vraiment pas dans l'original, mais l'armurerie de Resident Evil 4 regorge toujours d'options satisfaisantes qui vous permettront de personnaliser votre attaque à votre guise. Vous pouvez même fabriquer des munitions et des ressources avec de nouveaux objets trouvés tout au long du jeu (y compris des couteaux inférieurs) ou entreprendre de petites quêtes de marchands (au-delà du tir de médaillons bleus dans l'original) qui vous aideront à débloquer des équipements encore plus améliorés.

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De nombreux moments d'action et de rencontres ont également été retravaillés et sont pour la plupart pris en compte. Je pense que le seul qui s'est moins démarqué que les autres était la bataille du lac. Il y a quelque chose dans l'eau du lac dans ce remake qui ne semble pas correct. Le bateau de Léon reste pratiquement sec pendant la bataille bien qu'il soit projeté partout, et les vagues dans le lac ne sont pas superbes comparées à la beauté de tout le reste du jeu. Même dans ce cas, cette rencontre n’est ni mauvaise ni amusante. L’eau semble étrangement déplacée parmi ses visuels par ailleurs magnifiques.

Le seul autre problème que j'ai eu est que j'ai remarqué des bizarreries graphiques très distinctes. Le plus remarquable est que ce jeu a très peu d'écrans de chargement et, lorsque je me déplace dans de nouvelles zones, je peux parfois voir les filtres visuels, la luminosité et le contraste changer de manière notable seulement après avoir emménagé, en particulier dans les zones très contrastées telles que la sortie de grottes sombres. dans un espace ouvert. C’est une transition probablement nécessaire pour que l’action continue de se dérouler sans problème, mais qui était également mal cachée. Néanmoins, je préfère toujours que Resident Evil 4 avance de manière si fluide et me garde dans l'instant sans chargement.

A plus tard, OG RE4

Source : Capcom

Chaque problème que j'avais à propos de Resident Evil 4 était mineur et chacun pouvait soit être ajusté, soit simplement enterré sous la quantité de contenu de qualité. Ce remake est intense et effrayant. Ce n’est pas du gâteau, mais vous pouvez l’adoucir à votre convenance. L'histoire est non seulement rafraîchie, mais améliorée, et les changements et les détails ajoutés raviront probablement les fans de cette série autant qu'ils m'ont ravi. De plus, New Game + et toutes sortes d'autres éléments à débloquer après le générique signifient que nous jouerons probablement tous à celui-ci encore et encore.

Capcom a eu une énorme tâche pour refaire Resident Evil 4. L'original a tout changé et a établi une référence pour la série qui est toujours célébrée 18 ans plus tard. Néanmoins, je le dis sans réserve : le remake de Resident Evil 4 améliore un chef-d'œuvre d'une manière qui rendra difficile le retour à l'original. Il s’agit peut-être du jeu d’horreur et d’action le plus parfait auquel j’ai jamais joué.


Cette revue est basée sur une première copie numérique de la PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Resident Evil 4 sort sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 24 mars 2023.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.