Destiny 2 : Lightfall est sorti et nous avons tous eu un moment pour y réfléchir. Certaines parties sont un peu coriaces tandis que d’autres sont de délicieuses bouchées. Même si nous continuerons à nous attaquer à la fin du jeu, quelques éléments ont éveillé notre intérêt au cours de la semaine dernière. Rejoignez-nous alors que nous nous enfonçons dans nos fauteuils et réfléchissons à Destiny 2 dans les 7 réflexions de la tour de cette semaine.
Les champs de bataille Defiant ont une densité supplémentaire parfaite

Avant de plonger dans nos réflexions sur certains des problèmes actuels de Destiny 2 : Lightfall (sans compter la campagne quiBill a bien décrit), il est important de discuter de bonnes choses. Je pense qu'il y a un sandwich nommé d'après cette technique. La couche supérieure de ce sandwich est le nouveau Defiant Battlegrounds.
Semblables à Vanguard Strikes, les champs de bataille permettent aux joueurs de combattre des vagues d'ennemis, de progresser dans un niveau et finalement de combattre un boss final. Les champs de bataille, cependant, semblent offrir aux joueurs de nouveaux mécanismes et expériences que l’on ne voit pas souvent dans votre Strike typique. De plus, Bungie a réussi à maîtriser la densité de l'ennemi et le déroulement des combats avec les champs de bataille Defiant, presque au point d'être écrasants.
J'ai vraiment apprécié les assauts des ennemis, surtout lorsqu'ils sont associés à la nouvelle sous-classe Strand du Warlock. Je n'étais pas certain d'être éloigné de mon Starfire Protocol Warlock, mais ma construction entièrement empoisonnée a un certain attrait lorsque je regarde les dégâts au fil du temps s'écouler à travers les vagues d'ajouts.
Le nombre d’ennemis contraste fortement avec les zones de patrouille et les frappes originales, qui semblent souvent stériles. Espérons que nous continuerons à voir Bungie pousser Destiny 2 à ses limites, offrant aux joueurs plus d'ennemis sur lesquels utiliser nos nouveaux outils puissants.
Nerfing de la ferme Dualité
Plus tôt cette semaine, une méthode d'agriculture a été découverte dans le donjon Dualité. Le premier boss pouvait être attiré hors du bord de la carte facilement et de manière fiable, et le butin allait de l'armure artificielle aux éclats ascendants en passant par les modèles d'armes. Sam et moi sommes montés à bord et avons reçu un butin décevant pour nos 20 minutes d'agriculture. Je pense que je me suis retrouvé avec un seul Ascendant Shard, une seule pièce d'armure avec un jet de statistiques décent (mais nul par rapport à mon écurie actuelle d'équipement Masterworked) et un modèle d'arme. Je veux dire, c'est un bon butin, mais imaginez si cela provenait d'une seule fois le donjon de dualité complet sur Master. Aie.
J'ai été un peu surpris que Bungie ait tué le plaisir si rapidement. Sam et moi avons cultivé mardi, puis c'était mort moins de 24 heures plus tard. Même si je sais qu'il ne peut pas rester là pour toujours, est-ce que ça ferait vraiment mal de le laisser quelques jours ? Donnez au joueur moyen quelques balles de golf (Ascendant Shards) et il commencera à construire. Donnez à un Gardien une nouvelle arme à fabriquer et peut-être qu'il sortira de la méta. Cela m'a toujours frotté de savoir comment cela peut prendre des mois pour corriger quelque chose qui nuit ou gêne les joueurs, et comment quelque chose qui profite aux joueurs peut être détruit depuis l'orbite comme Raspoutine ressuscité plus rapidement qu'Esoterickk ne peut faire un solo impeccable avec un MJ.
Prix du boost de personnage

Il y a eu un moment hilarant et déchirant entre Sam et moi lorsqu'il me parlait de terminer la campagne Lightfall sur un deuxième personnage. J'ai demandé pourquoi je ferais cela alors que je pouvais simplement acheter le Character Boost pour 200 Silver. Il s'avère que je suis juste vieux et j'ai mal lu le prix. Ce n'est pas 200 Silver pour sauter la campagne sur un deuxième ou un troisième personnage, c'est 2 000 Silver.
À l’heure actuelle, 2 000 pièces d’argent coûtent 20 $ USD ou 25 $ CAD. Un Guardian qui a passé huit heures à jouer à la campagne terne de Lightfall peut économiser 16 heures supplémentaires de travail sur la campagne pour la modique somme de 40 $. Vous savez quoi, imaginons que vous êtes vraiment bon dans la campagne maintenant et que vous pouvez la terminer une deuxième et une troisième fois en seulement huit heures au total. Pourtant, tu te moques de moi, Bungie ?
Je suis d'accord avec le fait de payer des prix plus élevés que prévu pour des ornements, mais facturer des sommes folles pour sauter du contenu que les gens ont déjà terminé est louche et les personnes responsables de cela devraient se sentir mal.
Les félicitations ne semblent pas utiles

Il peut être difficile de formuler des critiques sur un système, en particulier sur un système comme les félicitations. Je ne sais pas comment Bungie devrait corriger l'état actuel des distinctions, mais ce que je sais, c'est que cela n'a pas l'air de servir à quelque chose dans sa forme actuelle.
Je pourrais parler des mentions élogieuses pendant probablement un certain nombre de mots, et je peux juste le faire, mais passons à la chasse. À l'heure actuelle, les distinctions sont liées aux rangs de gardien, ce qui signifie que si vous souhaitez augmenter votre petit nombre à côté de votre tête, vous devez mendier, cultiver ou obtenir des distinctions. Votre progression dans Destiny 2 dépend du fait qu'un joueur aléatoire se souvient ou sait même vous donner une mention élogieuse.
Je crois savoir pourquoi Bungie a mis en œuvre les mentions élogieuses. Je parierais que c'est lié au système LFG en jeu qui arrivera dans le futur. Cela peut donner aux nouveaux joueurs une idée du type de personne qu'ils sont sur le point de suivre à travers certains des contenus phares de Destiny 2. Mais à l’heure actuelle, la seule chose que font les distinctions est d’empêcher les joueurs vétérans de se différencier des joueurs portant un six à côté de leur nom.
Construction

Pour chaque échec, Bungie délivre un énorme succès. Pour Destiny 2 : Lightfall, le grand succès est la création de construction, en particulier les chargements. Le nouveau système de chargement est fondamentalement magique. Je ne sais pas comment ça marche. Je ne comprends pas pourquoi c'est si rapide. Mais d’un simple clic de souris, je peux instantanément équiper une certaine sous-classe, une configuration d’armure, des armes, des mods et même des produits cosmétiques. Le processus est instantané.
Bien sûr, vous devrez faire un peu de travail pour tous les débloquer, mais cela en vaut la peine. Pouvoir sauvegarder 10 versions complètement différentes et basculer entre elles à la volée change la donne. J'ai environ quatre versions solaires différentes, chacune avec une configuration de fin de partie légèrement différente allant de la gravure rapide de boss à une version conçue pour ne rien faire d'autre que d'aider mes alliés.
Et même si le système de mods a été réduit et simplifié, je dois admettre que ça fait du bien de revenir à l'essentiel. J'ai dû repenser certaines versions et en réorganiser d'autres. Cela semble être un travail fondamental et j'espère que Bungie deviendra un peu fou de la façon dont il fait évoluer les mods au fil du temps. Cependant, versez-en un pour Warmind Cells.
Le prochain raid repris

En regardant l'horizon, j'aperçois un autre raid. C'est loin, et on ne sait pas exactement ce que c'est, mais ça arrive. À moins que Bungie ne fasse quelque chose de dramatique, ce sera le dernier raid de Destiny 2 avant le grand raid avec The Final Shape. De plus, le prochain raid devrait être un raid de reprise – mais lequel ?
Je place mes espoirs dans Wrath of the Machine. C'était le dernier raid sorti pour le Destiny original et auquel je n'ai pas joué autant que les autres. Après le succès de King's Fall, ce serait fantastique que Bungie s'attaque à un autre gros problème dès le premier match. La seule chose déroutante ici concerne les ennemis du raid. Que ferait Bungie à propos des Splicers ?
Certains joueurs espèrent un raid repris par Destiny 2. Personnellement, je pense que ce serait un échec. Bien sûr, le Léviathan, Eater of Worlds et Spire of Stars ont du sens en raison de la connexion avec Calus, mais ceux-ci sont bien plus récents. Il est préférable pour Bungie de ramener du contenu très ancien plutôt que quelque chose que de nombreux joueurs de Destiny 2 ont déjà expérimenté. De plus, nous avons Vault of Glass et King's Fall, pourquoi ne pas couronner le tout ? La seule exception ici est Cropta's End. Bungie ne relancerait sûrement pas cela sous forme de raid dans Destiny 2 ?
Nous allons voler via le Traveler, n'est-ce pas ?

Lightfall vient tout juste de sortir et nous sommes encore à un an de The Final Shape, mais Destiny 2 me fait réfléchir. Nous avons passé tellement de temps dans le HELM, opérant au-dessus de la Terre pour éloigner le vaisseau et son contenu suspect de l'humanité, mais maintenant que nous sommes confrontés à un portail littéral dans le Voyageur, les choses commencent à s'additionner.
Bien sûr, tout le monde a clairement indiqué que nous n’avions pas la technologie nécessaire pour parcourir le portail. Encore. Nous y travaillons sans aucun doute. Peut-être que nous ressusciterons Savathun et discuterons avec elle de la façon de le faire. Mais il y a de fortes chances que nous attachions une sorte de technologie sauvage à l'avant du HELM et que nous utilisions le cadavre du dieu voyageur comme portail vers une autre dimension.
C’est à peu près tout pour cet épisode de 7 Tower Thoughts. Nous avons encore d'autres choses dont nous voulons parler, mais celles-ci peuvent attendre plus tard. Pour l’instant, nous souhaitons avoir votre avis sur certains des sujets que nous avons abordés ici. Que pensez-vous des équipements ou du prix des améliorations de personnage ? Pensez-vous que Wrath of the Machine reviendra ? Et notre poursuite du Témoin ? Rejoignez-nous dans la conversation ci-dessous !
Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.