Souvent, les meilleurs jeux multijoueurs sont ceux où tout peut mal tourner. Même les plans les mieux conçus peuvent s’effondrer en un instant. Cela mène soit à une histoire de la gloire qui aurait pu être, soit à une histoire passionnante sur la façon dont la victoire a été obtenue face à des obstacles écrasants. Deceive Inc., de Tripwire Presents (la branche d'édition Tripwire Interactive) et Sweet Bandits Studios, est l'un de ces jeux qui ont cet élément bien défini et qui est un plaisir à vivre, à condition que vous ayez des amis prêts.
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Source : Tripwire présente
Deceive Inc. attire immédiatement le regard avec une ambiance funky des années 1970. Les environnements sont colorés, les PNJ ont l'air groovy et les personnages jouables du jeu semblent tout droit sortis d'un film d'espionnage. Les joueurs peuvent passer en mode Solo chacun pour soi ou participer à des équipes de trois personnes pour atteindre une série d'objectifs tactiques qui se terminent par une extraction réussie.
La prémisse est unique. Chaque agent est intelligemment déguisé en PNJ, ce qui permet de se fondre le plus possible dans la masse. Cela signifie se comporter comme le ferait un personnage d’IA pour conjurer les soupçons. Tout le monde commence à une partie différente d’une carte surdimensionnée. S'il est possible d'essayer de passer tout le match déguisé en civil, atteindre l'objectif demande un peu plus de travail. Les joueurs peuvent se déguiser en membres du personnel d'une installation ou en garde, ce qui permettra d'accéder aux zones restreintes. Ceci est particulièrement important, car faire exploser votre couverture vous exposera non seulement aux autres joueurs, mais attirera également le feu des gardes des PNJ.
Le but est de localiser le package caché quelque part dans un coffre-fort. Les coffres-forts sont déverrouillés via les terminaux Vault, même si chacun ne mène pas nécessairement au bon endroit. Après avoir récupéré le colis, il est temps de s'enfuir proprement vers un point d'extraction à proximité, même si c'est à ce moment-là qu'une bagarre totale éclate et que les joueurs se battent frénétiquement pour survivre jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
La boucle de jeu est intéressante, car l'accès à de nombreuses parties de la carte nécessite des caches Intel. Les informations sont dispersées sur la carte, même si leur collecte peut parfois entrer en conflit avec l'idée de rester incognito. Intel peut également être utilisé pour collecter des améliorations sur le terrain dans les coffres-forts, les munitions ou la santé. Tout cela semble simple et bien organisé, ce qui rend le tout encore plus amusant lorsque les choses tournent mal.
Ne fais confiance à personne

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Un jeu comme Deceive Inc. est toujours amusant en théorie. Cependant, quelque chose comme ça repose sur un utilisateur moyen et quotidien qui sombrera souvent dans le chaos. Même si vous jouez parfaitement votre rôle et agissez comme un PNJ mécanique, il y aura des moments où un joueur adverse vous tirera dessus aveuglément pour tenter d'avoir de la chance. Ce sont les moments les plus frustrants du jeu, car si un autre espion vous surprend par derrière, il vous éliminera le plus souvent avant même que vous puissiez sortir votre arme.
J'ai eu quelques cas où un joueur ennemi a essayé de me tirer dessus et j'ai réussi à remporter le duel, ce qui m'a semblé satisfaisant, mais ces scénarios se terminent souvent avec celui qui tire en premier debout. Pire encore, tirer à l'aveugle n'a pas beaucoup de conséquences, car même si vous attirerez l'attention sur vous, les gardes PNJ sont assez faciles à distancer, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour réappliquer votre déguisement. C'est le type de jeu dans lequel les joueurs ne devraient tirer que lorsqu'ils sont absolument sûrs d'avoir cloué quelqu'un et je ne pense pas avoir ressenti cette ambiance de Deceive Inc. J'avais l'impression que plus de joueurs aléatoires abordaient cela comme un jeu de tir standard, ce qui, à mon avis, n'arriverait pas en jouant avec des amis. Malheureusement, les salons privés réservés aux amis ne sont pas encore disponibles, mais au moins, il est possible de faire équipe avec des amis en jouant sur plusieurs plates-formes.

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Une fois le principal point négatif écarté, le point positif est que Deceive Inc. s'améliore beaucoup au fur et à mesure. C'est un jeu qui récompense les joueurs pour leur attention et leur exercice de tactiques, en particulier lorsqu'ils débloquent de nouveaux agents, gadgets et capacités. La capacité de se déguiser en objet inanimé, en particulier, est merveilleuse et conduit à des moments amusants. De même, il est possible de s'améliorer en apprenant à lire le comportement des joueurs par rapport au comportement de l'IA et c'est quelque chose que j'ai grandement apprécié au fil du temps. Après m’être assuré que les joueurs IA ne sautaient pas et avoir utilisé cela à mon avantage, j’avais l’impression d’être devenu un meilleur étudiant du jeu.
Bien sûr, rien de tel qu’une fusillade pendant la phase d’extraction. C'était un autre domaine dans lequel Deceive Inc. était à son meilleur, où les joueurs se réunissaient frénétiquement sur un point d'extraction dans un effort désespéré pour éliminer celui qui détenait le paquet. J'ai vu des fusillades à grande échelle, j'ai vu des utilisations intelligentes de gadgets (y compris plus d'un cas où des tapis rebondissants étaient utilisés pour plonger sur des ennemis d'en haut), et j'ai vu des cas où un joueur déguisé était simplement assis paisiblement sur un banc par une extraction. point, pour ensuite se lever et commencer à tirer sur l'évadé sans méfiance.
L'espion qui m'a tiré dessus
Deceive Inc. commence par être frustrant, d'autant plus qu'il y a beaucoup de règles en place et encore plus de mécanismes à l'œuvre. Cependant, une fois que les difficultés de croissance se sont atténuées et que les règles sont devenues plus claires, cela commence à devenir beaucoup plus agréable. Cependant, comme d'autres jeux de ce type, il est optimal lorsqu'il y a des groupes d'amis qui y participent et pas seulement des personnes aléatoires qui tirent aveuglément.
Il y a quelques autres problèmes dont il faut être conscient avec ce jeu. J'ai eu des problèmes de connexion occasionnels qui m'ont vu rester bloqué sur les écrans de chargement ou démarrer à partir des lobbys. J'ai eu plus de problèmes avec les commandes de la manette de jeu sur PC. Remapper les commandes de ma manette de jeu pour me donner le contrôle de mes gadgets, ce qui est une partie essentielle du jeu, est un problème en soi, mais j'ai également eu plusieurs cas où mes commandes ne répondaient absolument pas dans les menus ou sur l'écran du spectateur.
En dehors de quelques bugs, Deceive Inc. est un jeu multijoueur comme peu d'autres à l'heure actuelle et c'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport au jeu de tir à mort habituel. C'est créatif, à la fois visuellement et conceptuellement, et quelque chose qui mérite d'être regardé, car ses meilleurs jours sont peut-être devant lui.
Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Deceive Inc. est maintenant disponible sur PC, PlayStation et Xbox pour 19,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?