Je ne me qualifierais pas de fan inconditionnel du Seigneur des Anneaux en soi, mais je connais suffisamment la série pour comprendre et apprécier le concept créatif derrière le Seigneur des Anneaux : Gollum. Être capable de voir la version de Gollum de l'histoire et d'explorer davantage Gollum en tant que personnage est certainement une prémisse intrigante. Celui qui m’a donné envie de me lancer dans une démo du jeu à la PAX East 2023.
Bien que certains éléments de gameplay et aspects de sa présentation m'aient parfois dérouté en termes de processus de réflexion derrière eux, je ne peux pas nier que le Seigneur des Anneaux : Gollum est l'un des titres les plus mémorables avec lesquels j'ai passé du temps à l'Est.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum propose un mélange intéressant de gameplay dans lequel, dans la démo, Gollum doit se précipiter dans un paysage montagneux rude et rocheux, escalader des murs et traverser des rebords, se faufiler devant ses ennemis et même débattre avec les deux côtés de lui-même (Gollum et Sméagol) quant aux actions à entreprendre.

Les éléments de traversée fonctionnent tous ensemble de manière cohérente et dégagent une sorte de Gollum s’il était dans une sorte d’ambiance de jeu Uncharted. Les sections présentant la course sur le mur étaient cependant un peu étranges, Gollum passant d'un mouvement plus restreint au sol à une course sur le mur d'une manière plus adaptée à un jeu comme Star Wars Jedi: Fallen Order. J'ai également rencontré un problème graphique bizarre où le visage de Gollum disparaissait dans un étrange mélange de pixels pendant une partie de la démo.
Cela étant dit, il est encore tôt et j'ai hâte de voir comment tout se passera dans la version finale. Visuellement, la démo dégageait une sensation particulièrement oppressante et sombre dès le saut. Ceci, en plus du malheur qui s'abat sur Gollum à chaque instant, a été extrêmement efficace pour me faire ressentir Gollum en tant que personnage.
Cela a également ajouté une incitation à assurer sa sécurité. Dans le cas où vous échouez, comme si vous ratez un saut et plongez dans l'abîme, ou si vous êtes repéré par un ennemi alors que vous vous faufilez autour de lui dans des buissons comme je l'ai fait, le jeu semble avoir un point de contrôle solide. système en place pour que vous n'ayez pas besoin de faire trop de retour en arrière.

J'ai apprécié cela, car j'ai pu comprendre des éléments de résolution d'énigmes grâce à des moments d'essais et d'erreurs rapides et rapides. Par exemple, après avoir sauté et chuté, j'ai regardé autour de moi après ma réapparition et j'ai réalisé que j'avais raté l'endroit où se trouvait le prochain rebord et qu'après l'avoir visé, j'ai pu avancer sans problème.
Les cinématiques de la démo avaient une sensation cinématographique agréable que j'ai également appréciée. En fait, l'un des points forts de la démo pour moi a été une cinématique montrant Gollum poursuivant un insecte ressemblant à un scarabée, avec ses expressions faciales de curiosité et de joie alors qu'il vole autour de lui et atterrit près de lui, ce qui est tout simplement charmant.
C'est une scène qui m'a vraiment fait apprécier la présentation du personnage de Gollum dans le jeu et qui m'a montré davantage comment le jeu saisit l'importance de présenter ce personnage avec profondeur, soin et nuance. Dans l’ensemble, j’ai vraiment hâte de passer encore plus de temps avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum à l’avenir, le jeu étant actuellement prévu pour le 25 mai sur PS4, PS5, Xbox One, Series X|S et PC.
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique métal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.