Le directeur du studio Elder Scrolls Online parle de la création d'une toute nouvelle extension

Matt Firor discute des défis liés à l'ajout d'une nouvelle classe, à la possibilité pour les joueurs nouveaux et vétérans de découvrir le contenu ensemble, et bien plus encore.

The Elder Scrolls Online est arrivé pour la première fois sur nos systèmes en 2014, il y a près de dix ans, et a depuis lors reçu plusieurs extensions sous forme de chapitres. La sortie du dernier chapitre, Necrom, est prévue pour juin et nous avons eu la chance de parler avec Matt Firor, directeur du studio Zenimax Online Studios, de ce qui se passe dans la création d'une toute nouvelle extension, des défis liés à l'ajout d'une nouvelle classe, et bien plus encore. .

Lorsqu'il s'agit de créer une nouvelle extension, l'équipe de ZeniMax est parfaitement consciente de la nécessité de maintenir l'engagement des joueurs vétérans tout en attirant de nouveaux joueurs. « L’ensemble du processus de chapitre est vraiment vital pour la façon dont nous fidélisons les joueurs et en attirons de nouveaux. Dans les MMO traditionnels, les extensions sont plutôt destinées aux joueurs vétérans », explique Firor. "Les chapitres ne sont pas seulement destinés aux joueurs vétérans mais aussi aux nouveaux joueurs."

Firor poursuit en notant que dans ESO, tout le monde est du même niveau et que les nouveaux joueurs n'ont pas besoin de jouer à tous les autres contenus pour découvrir Necrom. Cela garantit que des joueurs plus ou moins familiers peuvent jouer les uns avec les autres.

Necrom introduit également une nouvelle classe sous la forme de l'Arcaniste. Une partie du défi lié à l’ajout d’une nouvelle classe consiste à l’équilibrer avec ce qui existe déjà. Firor note que l'équipe doit s'assurer que la nouvelle classe ne soit pas maîtrisée, en particulier lorsqu'on pense au côté PVP du jeu. De plus, une nouvelle classe ne devrait pas trop changer la dynamique du PVP.

Il y a beaucoup plus à apprendre de l'interview, y compris ce qui se passe dans la conception d'un nouvel emplacement comme Necrom, les idées fausses que la communauté pourrait avoir sur la conception d'un MMO, et bien plus encore. Pour des interviews de développeurs plus exclusives, il y a beaucoup à voir sur notreChaîne YouTube GamerHubTV. Il y a aussi leChaîne YouTube Shacknewspour un gameplay exclusif, des critiques et des guides.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler