Revue d'humanité : Un spectacle canin et humain

Un jeu comme Humanity n’arrive pas trop souvent. Non seulement il s’agit d’un jeu de réflexion très médiatisé, ce qui est assez rare de nos jours, mais il a ce style japonais original mais sérieux, étrange mais familier. Il a fallu beaucoup de temps au développeur Tha Ltd. (ou « tha ltd. » pour être plus exact) pour créer ce qu'il appelle un « jeu d'action de foule » qui devait arriver en 2018, mais avec l'aide de l'éditeur Enhance, le labeur a été mis au point. ça valait bien le coup. Quelque part entre la disposition cubique d'Intelligent Qube, l'étrangeté fantaisiste de Katamari Damacy et le moteur créatif de Super Mario Maker, Humanity est un jeu de réflexion merveilleusement moderne, à la fois stimulant et artistique.

Artistique sans être pétant

Un membre de l’équipe de conception était évidemment un fan de Q*bert.

Essayer de décrire l’humanité est une tâche difficile et idiote. Il s'agit d'un esprit shiba inu qui guide un flux continu de moutons humains vers un pilier de lumière en leur aboyant des ordres. Se demander pourquoi un chien commande des lemmings de forme humaine vers un objectif final à la demande d'une voix mystérieuse, c'est comme demander pourquoi le roi de tout le cosmos veut que le prince enroule des boules de trucs terrestres pour former des étoiles dans Katamari Damacy. Il est plus facile (et plus amusant) de suivre le concept.

Au crédit du jeu, le récit finit par expliquer pourquoi vous traversez toutes ces épreuves à la fin. Je ne vais pas gâcher les détails, mais il joue avec quelques thèmes qui m'ont rappelé Westworld de HBO. Je veux dire, il est déjà audacieux pour n’importe quel jeu de s’appeler carrément « Humanité » étant donné l’immensité du sujet. Et il devient évident juste après le prologue que l’histoire porte sur une sorte de progrès humain.

Heureusement, l’Humanité reste largement métaphorique et légère avec des thèmes qui peuvent facilement devenir sinistres et sombres. Cela ne veut pas dire que le jeu n'a pas ses moments sombres, en particulier dans la seconde moitié de l'intrigue, qui explore la violence, le tribalisme et l'emprisonnement. Mais il ne surexplique ni ne dramatise ces sujets plus lourds, laissant le gameplay parler de lui-même. Une grande partie de la légèreté vient du ton décalé et de la musique décalée du jeu qui rappelle les émissions japonaises combinant technologie et art, comme"cube" d'Elevenplayou« PARA BOX » de SIRO-A et Kenichi Ebina. (Ne me demandez pas comment je me suis retrouvé dans ce terrier Internet.)

Chaque chien a sa journée

Dans ce puzzle, les humains nagent dans l'eau, se divisent en plusieurs groupes, se retournent et sautent de l'autre côté par différents chemins, puis convergent ensemble. Ouais, les choses se compliquent.

Là où l’humanité excelle le plus, c’est dans la variété, l’originalité et le défi global de ses énigmes. En général, le jeu se joue comme une version 3D contemporaine de Pipe Dream ou ce mini-jeu de piratage de BioShock, sauf que le flux dans lequel vous devez naviguer est composé de personnes au lieu d'eau courante. À propos, vous n'avez pas à vous soucier de la mort des humains, car ils finissent par réapparaître de toute façon (ou du moins c'est ainsi que l'explique la voix mystérieuse).

Chaque chapitre, ou « séquence » d’épreuves, introduit un nouveau pouvoir ou un nouveau concept qui ajoute une couche supplémentaire de complexité. Vous commencerez dans les premières séquences en disant aux humains où se tourner et sauter, afin qu'ils franchissent un écart ou poussent des blocs dans le bon sens. Et il ne faut pas longtemps avant qu'on vous demande de dire aux humains où sauter en hauteur ou en longueur sur les ventilateurs, marcher sur les interrupteurs et tomber d'un rebord sans mourir. Les environnements deviennent également plus délicats, certains vous demandant de naviguer dans l'eau ou de placer des humains et des blocs sur des tapis roulants. Juste au moment où vous vous familiarisez avec un mécanicien, le jeu lance une balle courbe pour vous faire penser différemment. Une bonne partie des quelque 90 énigmes du mode histoire m'a pris en moyenne environ 20 minutes à comprendre.

Une bonne quantité de difficulté consiste à collecter des Goldies, un humain plus grand de couleur dorée que vous pouvez collecter dans chaque puzzle. Ces Goldies sont généralement placés dans des zones plus difficiles à atteindre et testent votre compréhension approfondie de chaque commande et concept. Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Goldie du jeu, mais vous devez en gagner un certain nombre pour débloquer l'essai final d'une séquence. Certaines énigmes nécessitent également que vous ameniez un Goldie à un point spécifique avant de pouvoir les terminer. En bonus, collectionner des Goldies débloquera des produits cosmétiques pour les humains et certaines fonctionnalités de jeu importantes, telles que la possibilité d'arrêter le temps, d'avancer rapidement, d'utiliser la caméra gratuite et de savoir ce qui se passera lorsque vous allumerez un interrupteur avant de monter dessus. un.

Heureusement, si vous êtes bloqué lors d'un essai, le jeu propose une vidéo de solution qui vous donnera une compréhension de base de la façon de résoudre le puzzle. Je veux dire par là que la vidéo n'explique pas comment récupérer des Goldies facultatifs, il reste donc encore un défi à relever. Les développeurs sont convaincus que la plupart des joueurs respecteront un système d'honneur et ne chercheront pas de réponse à moins d'être totalement perplexes. Vous pouvez également relancer un essai tout en conservant toutes les commandes au tableau pour gagner du temps. Cependant, j'aimerais qu'il y ait un moyen de conserver les commandes après avoir terminé un essai, afin que vous puissiez revenir à un puzzle précédent sans avoir à recommencer complètement.

Aboyer le mauvais arbre

Les autres sont énervés que vous leur ayez pris tous leurs Goldies.

À peu près à mi-chemin, Humanity prend une tournure intéressante, quoique gênante, en se plongeant dans d’autres genres. Le jeu conserve toujours la plupart de ses éléments de puzzle, mais il introduit lentement des mécanismes de stratégie en temps réel, d'action furtive et de shoot-'em-ups infernaux. Ce changement progressif ajoute à la variété et à l'originalité du gameplay, et cela a beaucoup de sens d'un point de vue narratif, car il introduit un groupe de personnes grisées appelées Les Autres qui servent de repoussoir à votre groupe d'humains. Sur le plan thématique, l’ajout de chaque nouveau style de genre est censé représenter une autre étape dans le développement humain.

Cependant, le jeu n'est pas aussi précis avec ces mécanismes supplémentaires par rapport aux énigmes plus simples du début. Comprendre comment fonctionne le combat entre les unités de mêlée et de tir est plus délicat que nécessaire, et les sections de shoot-'em-up sont parfois quelque peu simples et frustrantes. Bien que les séquences de type Pikmin dans lesquelles vous commandez à des groupes d'humains de vous suivre soient intéressantes, les parties furtives peuvent être un peu trop capricieuses. De temps en temps, vous perdrez une unité parce que vous vous approcherez trop près d'un bord ou parce qu'un ennemi touche une unité qui traîne derrière. Cela peut ne pas sembler grave, mais certains boutons et objectifs ne s'activeront que si vous avez un nombre spécifique d'humains. À plusieurs reprises, j'ai dû recommencer un essai car il me manquait une à trois unités.

Même si j'apprécie la direction que prend l'humanité dans sa tentative de fusionner différentes formes de gameplay avec le récit, le jeu perd une partie de son identité et perd de vue ses principales forces à mesure qu'il progresse. À la fin, il s’agissait moins de compétences basées sur la logique que de timing réactif. Les épreuves des dernières séquences sont toujours difficiles et pertinentes pour l'histoire, mais en fin de compte, si je recherche un shoot-'em-up, je préfère démarrer Geometry Wars ou Risk of Rain 2.

L’avenir de l’humanité dépend, eh bien, des humains

Cet hommage à Rez créé par l'utilisateur est fantastique.

Un autre élément important de l'humanité est son investissement dans le contenu généré par les utilisateurs, le jeu permettant aux joueurs de créer des puzzles en utilisant tous les éléments de base dont disposent les concepteurs. D'une certaine manière, le mode histoire n'est qu'un échantillon détaillé de la robustesse réelle du moteur de création. Tout concepteur de jeux en herbe ayant un esprit pour la création de puzzles devrait le considérer à la fois comme un terrain de jeu et une vitrine d'inspiration.

Alors que les étapes utilisateur étaient encore en version bêta pour les évaluateurs, la variété de puzzles créés par des fans déjà disponibles était impressionnante. Une bonne partie d'entre eux étaient des hommages au jeu comme le logo PlayStation, un ordinateur de bureau géant et un de mes favoris appelé "Rock Is Sponge" en hommage à Rez. Ceux qui recherchent plus de difficulté peuvent explorer une pyramide géante à plusieurs étages ou un essai de plateforme spécialement conçu pour le chien. Les développeurs sélectionneront également de manière cohérente ce qu'ils pensent être les meilleurs puzzles, tout en présentant ceux que les utilisateurs ont bien notés. Grâce à l'étendue des mécanismes du jeu, je suis sûr que la communauté créera des essais qui étonneront même les développeurs.

Je ne me suis pas senti aussi mis au défi ni aussi impressionné par un jeu de réflexion comme Humanity depuis Portal 2 et The Talos Principle. Sony y a probablement vu quelque chose de spécial aussi (et cette fois au moins, je suis d'accord), car c'est l'un des rares jeux qui sera disponible avec un abonnement PS Extra ou Premium dès le premier jour. Bien que l'humanité devienne moins un casse-tête vers la fin du jeu, c'est un problème mineur à la lumière des risques qu'elle prend, de sa gamme de contenu inventive, de son histoire qui suscite la réflexion et de sa présentation curieusement particulière. (Le chien est mignon aussi.)


Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Humanity sera disponible le mardi 16 mai sur PC et PlayStation au prix de 29,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.