
Bien que l'accueil critique ait été tiède, Embracer Group a révélé que Dead Island 2 s'était toujours incroyablement bien vendu.
Dead Island 2 n'était, selon la plupart des critiques, pas le pire jeu, mais pas non plus un excellent. Cela ne l'a pas empêché de se vendre plutôt bien selon Embracer Group. La société mère derrière Deep Silver a déclaré que Dead Island 2 avait en fait plutôt bien réussi en termes de ventes, dépassant les 2 millions d'unités vendues. Cela en ferait apparemment le meilleur lancement que Deep Silver ait jamais eu.
Embracer Group a partagé les détails des ventes de Dead Island 2 dans son récent communiquéRapport annuel du quatrième trimestre et de 2023. C'est là que Lars Wingefor, PDG d'Embracer, a déclaré que la société était satisfaite des performances commerciales de Dead Island 2 jusqu'à présent :

Source:Groupe Embrasseur
Quand nousa évalué Dead Island 2, nous l'avons trouvé pas mal, mais pas génial, faisant l'éloge des graphismes sanglants et de la coopération, mais critiquant la mauvaise histoire, les mécanismes d'action-RPG totalement peu inventifs et les voix off incohérentes. Néanmoins, le jeu a apparemment suscité l’intérêt des joueurs et enregistré de nombreuses ventes. C'est une victoire dont Embracer avait très probablement besoin, car ailleurs dans ses rapports financiers, la société a révélé qu'elle avait unUn accord inopiné de 2 milliards de dollars échoue.
Néanmoins, même si Dead Island 2 pourrait ne pas récupérer cette perte, son succès financier surprise semble de bon augure pour Deep Silver et Dambuster Studios. Peut-être que le prochain truc de Dead Island ne prendra pas une décennie pour sortir. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'actualités sur la franchise Dead Island et bien plus encore, ici même sur Shacknews.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.