Revue de System Shock : Big SHODAN regarde

System Shock était un jeu fondateur pour de nombreuses raisons. Il a introduit une aventure semi-RPG à la première personne qui allait inspirer des éléments de BioShock, Half-Life et bien d'autres jeux de tir riches en histoire. Cela marchait tellement que beaucoup de jeux pouvaient fonctionner, donc ça allait toujours être un défi de taille de refaire un classique aussi incroyable, mais non optimisé. Cela dit, Nighdive Studios a assumé cette tâche monumentale et, plusieurs années après l'annonce originale du remake, a ramené System Shock dans un style magnifiquement grotesque et épuré, même si le chemin à suivre peut parfois être vertigineux à suivre.

Une bonne raison pour réglementer l’IA

Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire, System Shock se déroule dans un 2072 fictif dans lequel le joueur est un hacker qui tente de voler un cyber-implant militaire à un groupe appelé TriOptimum Corporation. Lorsque le pirate informatique est pris en flagrant délit par les autorités, il est emmené à la station Citadel de TriOptimum dans l'espace. Là, le superviseur de la station, Edward Diego, lui propose un marché : supprimez les barrières d'éthique et de sécurité de l'IA de Citadel Station et il pourra récupérer l'implant qu'il a volé. Le pirate informatique accepte, fait le travail, puis est soumis à l’opération. Cependant, à son réveil, la station est dans le chaos. Sans barrières éthiques, l'IA de Citadel Station, connue sous le nom de SHODAN, prend le contrôle de la station, tue et transforme tous les humains en ses serviteurs involontaires, et prévoit de faire de même sur Terre. La seule force raisonnable désormais équipée pour l'arrêter est le Hacker.

L'histoire de System Shock est classique et met en place un voyage incroyable réinventé par Nightdive. La station Citadel, chaotique et défectueuse, est un environnement vaste et inquiétant dans lequel un mélange de machines et de mutants humanoïdes attendent à chaque porte. C'est d'autant plus énervant que de temps en temps, vous entendrez un petit bip vous indiquant qu'une caméra vous surveille. Même si elle vous a d'abord trouvé curieux, vos progrès convainquent rapidement SHODAN d'établir un contact direct et de vous faire savoir qu'elle vous surveille toujours et qu'elle vous trouve une nuisance. Ses conversations sont presque toujours suivies de nouvelles menaces à gérer, et il devient horriblement clair que les choses qui sont arrivées au personnel de la Citadelle sont celles auxquelles elle vous soumettra si elle réussit.

Source : Studios Nightdive

Quel spectacle elle a laissé derrière elle après que vous l'ayez libérée également. Les machines et l'électronique immaculées de la Citadelle sont tachées du sang, du sang et des dysfonctionnements des humains qui ont tenté de riposter. Les seuls indices sur la voie à suivre se trouvent dans ces viscères, ainsi que dans les enregistrements audio et textuels qui résument les tentatives désespérées du personnel pour l'arrêter. Cela sert à la fois à vous dire quel genre de chaos vous avez provoqué lorsque vous avez libéré SHODAN et vous laisse les indices nécessaires pour reprendre là où ils s'étaient arrêtés.

En fin de compte, la nouvelle version de System Shock de Nightdive est une incroyable réimagination, arrangée de manière splendide et atmosphérique. Le seul point négatif à retenir de la présentation du jeu est que le même modèle de cadavre a été utilisé pour presque toutes les victimes que vous rencontrez, ayant toujours l'air zombifiées sans cheveux et la seule différence étant certains membres ou la tête manquants en fonction de la façon dont elles sont mortes. Sinon, la station elle-même est complexe et très intéressante à explorer. La musique est utilisée avec parcimonie pour ajouter une atmosphère à des situations autrement silencieuses. La plupart du temps, les halls et les pièces de la Station Citadelle sont remplis de bruits de machines vrombissantes ou défectueuses, ponctués par vos propres sons ou ceux de créatures qui se cachent dans les coins. C’est très efficace pour maintenir la tension épaisse.

Luttez comme vous le pouvez


Source : Studios Nightdive

Le gameplay du remake de System Shock de Nightdive est celui où les joueurs de la vieille école de l'original l'apprécieront le plus. L'original présentait une sorte de vue à lunettes dans laquelle une grande partie du bas et du haut de l'écran était occupée par l'inventaire, la carte, les statistiques, etc. C'est un style qui était similaire à celui de nombreux RPG à l'époque, mais qui rend également l'ancien jeu difficile à jouer en raison de son interface utilisateur mal vieillie. Nightdive libère tout votre écran avec une vision de la station pendant que vous l'explorez, réduisant l'interface utilisateur à une mini-carte et une barre de raccourcis d'armes et d'équipement en bas et votre santé, votre énergie et votre statut en haut, ce qui rend la prise en main beaucoup plus facile. l'environnement.

Vous devrez également faire très attention à votre environnement, et pas seulement parce que les serviteurs de SHODAN sont partout. La Station Citadelle est, dans bon nombre de ses zones, un ensemble claustrophobe et semblable à un labyrinthe de halls, de pièces et de tunnels de maintenance dont vous devrez fouiller tous les coins et recoins si vous souhaitez trouver les informations dont vous avez besoin pour avancer. Je me suis souvent perdu dans son vaste complexe. Heureusement, la carte est utile à cet égard car le jeu trace les zones que vous avez explorées en temps réel. Cependant, lorsque l'endroit où je devais aller était quelque part où j'étais déjà allé, il était parfois difficile de me rappeler où je devais aller pour y arriver. System Shock n'a pas vraiment de système de waypoints pour vous montrer le chemin vers les objectifs. Vous devrez simplement être suffisamment vigilant pour rappeler les points importants que vous n'avez pas pu ouvrir ou avec lesquels vous n'avez pas pu interagir et comment y revenir.

Source : Studios Nightdive

Se perdre est également dangereux pour une autre raison. SHODAN vous poursuit sans relâche et les objets dont vous avez besoin pour combattre ses serviteurs sont rares. De plus, rencontrer de nouveaux ennemis ne signifie pas toujours que vous êtes sur la bonne voie. Vous auriez pu effacer une section entière, mais d’autres finiront par apparaître. Je l'ai découvert à mes dépens lorsque j'ai vu un panneau dans le sol se soulever et déposer un nouvel ennemi devant moi. Cela devient donc tout autant une course contre la montre pour progresser, de peur que vos ressources ne soient épuisées par la réapparition d'ennemis qui vous laisseront mal équipé pour affronter de plus grandes menaces plus tard.

Les serviteurs de SHODAN et la manière dont vous les envoyez sont bien réinventés. De simples mutants humains peuvent recevoir un bon coup au visage avec un tuyau ou une clé. Cependant, le jeu augmente progressivement la menace avec des soldats composés d'un mélange de composants biologiques et mécaniques, des machines qui vous font exploser avec toutes sortes d'effets dangereux comme l'électricité ou l'acide, et encore plus d'horreurs que SHODAN a concoctées dans ses chaudrons mécaniques de cadavres et de robots.


Source : Studios Nightdive

À votre tour, en cherchant suffisamment, vous trouvez toutes sortes de gadgets pour faciliter votre progression et mieux affronter vos ennemis, qu'il s'agisse du mini pistolet qui vous donne votre première véritable puissance de feu ou du Sparqbeam qui vous permet d'économiser des munitions au détriment de l'utilisation de votre précieux l'énergie comme munition. Les outils ultérieurs deviennent encore plus amusants, notamment les rapières laser et les fusils de chasse capables de tirer des balles incendiaires. L'énergie est extrêmement importante dans System Shock car elle alimente non seulement certaines de vos armes, mais également des gadgets qui vous aident tout au long du processus. Des cartes, des lampes frontales, des chercheurs d'objets et bien plus encore vous attendent si vous faites attention à votre environnement, mais leur utilisation épuise votre barre d'énergie, vous obligeant à rationner votre approvisionnement en matière d'exploration et de combat. J’ai adoré cet équilibre et le stress qu’il ajoute aux décisions. Chaque pas en avant repose sur une conservation minutieuse d’une manière qui me rappelle les bons jeux d’horreur.

Il ne reste que quelques restes du bon vieux temps que j'aurais aimé que Nightdive supprime en retravaillant System Shock. La carte n'est pas utile lorsqu'il s'agit de trouver des emplacements importants et le manque de points de cheminement ou d'objectifs explicites m'a souvent obligé à me réhabituer aux journaux texte et audio pour me souvenir exactement de ce que je faisais. Il semblait également moins qu’optimisé pour les manettes de jeu. Par exemple, le bouton accroupi est également votre bouton d'annulation, mais le jeu vous permet de vous déplacer et d'interagir avec votre environnement en temps réel, même dans les menus qui accèdent à l'inventaire, aux cartes et aux journaux. Je me suis souvent retrouvé à m'accroupir en sortant du menu et il y a de nombreux autres endroits où les fonctions se sont heurtées sur la manette de jeu au point où je suis passé au clavier/souris, ce qui me semblait mieux.


Source : Studios Nightdive

Néanmoins, la version Nightdive de System Shock vous permet également d'ajuster de nombreux aspects de la difficulté pour créer un défi personnalisé. Si vous voulez que le combat soit facile, mais que les énigmes soient difficiles, ou vice versa, vous pouvez le faire. Vous pouvez même faire en sorte que vous n'ayez que cinq heures pour terminer le jeu ou si vous ne prenez pas le contrôle des baies de régénération dans chaque zone de Citadel Station et mourez dans cette zone, vous mourrez définitivement et devez recharger une sauvegarde au lieu de je viens de réapparaître. Aussi complexe que soit ce jeu, j'ai hâte de voir à quoi ressemblera une exécution optimisée de ce nouveau System Shock dans ces conditions.

Comment défier une machine parfaite et immortelle ?

Source : Studios Nightdive

Le System Shock original était à la base de nombreux jeux qui le suivraient, mais il a vieilli comme du lait dans son gameplay et ses visuels. Le remake de System Shock de Nightdive conserve intacts une grande partie de ses éléments à succès tout en éliminant bon nombre de ses problèmes archaïques qui ralentiraient un jeu moderne. Cela ne fait pas cela parfaitement. Il y a encore quelques points douloureux qui, à mon avis, auraient pu être résolus, mais il s'agit d'une incroyable aventure à la première personne. J'irais jusqu'à appeler cela un solide jeu d'horreur de survie. La Citadelle est un environnement étonnant et inquiétant à explorer, et SHODAN ne vous rend aucun service en la traversant. Cependant, vous vous sentirez d’autant mieux lorsque vous surmonterez le défi et ouvrirez la voie à l’avenir. J'aurais aimé qu'il ait des waypoints pour m'aider à suivre ma situation et il a besoin d'une optimisation sur les manettes de jeu avant d'arriver sur les consoles, mais il s'agit toujours d'une réinvention incroyable d'un jeu monumental et je dirais que c'est la meilleure façon de voir ce que le premier System Shock a à offrir.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. System Shock sortira sur PC le 30 mai 2023 et sur les plateformes Xbox et PlayStation à une date ultérieure.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.