Tears of the Kingdom's Depths est une déviation addictive de l'aventure Zelda habituelle

Parmi tous les membres de Shack Staff qui jouent à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et qui s'aventurent de tout leur cœur pour offrir aux joueurs les meilleurs guides possibles, je suis devenu un peu un gars des Profondeurs dans mon propre voyage. J'aime beaucoup ce quartier. C'est là que le jeu est passé du nouveau Breath of the Wild amélioré à une toute nouvelle aventure fascinante pour moi. Pourquoi? The Depths joue tous deux sur un trope familier de Zelda, mais offre également une expérience de jeu comme peu d'autres que nous avons vues dans la franchise Zelda.

Quelles sont les profondeurs ?

Si vous vous aventurez dans la quête principale de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, vous finirez par rencontrer Josha à Lookout Landing et ellevous présenter le concept des Gouffres et des Profondeurs. Lorsque le Grand Dérangement a entraîné le Château d'Hyrule dans le ciel aux côtés d'une multitude de terres et de ruines, des trous dans le sol se sont ouverts. Absolument inondés de Gloom qui draine la santé de quiconque s'y trouve, ces trous sont devenus de dangereux sujets d'étude par Purah, Josha et l'équipe d'enquête essayant de résoudre les mystères du nouveau problème d'Hyrule. Après une exploration minutieuse, ils ont appris qu'il existe une terre sous Hyrule, regorgeant d'anciens secrets, mais aussi de certaines des menaces les plus puissantes du jeu.

Juste pour que vous le sachiez, nous ne parlons pas d'une grotte compliquée ou d'un donjon unique que vous terminez et auquel vous ne revenez jamais. Les Larmes des Profondeurs du Royaume sont une zone aussi vaste que la carte d'Hyrule au niveau du sol elle-même. Il propose même son propre système de points de contrôle, des emplacements spéciaux et de nombreuses quêtes et découvertes à trouver. Suivez les quêtes principales de Tears of the Kingdom assez longtemps et vous êtes sûr d'y revenir fréquemment, mais à tout le moins, vous devriez passer un peu de temps à obtenirConstruction automatiqueet leTunique des Profondeurspour à quel point ils sont utiles tout au long du jeu.

S'étirer dans l'obscurité

L'histoire et le contexte environnemental mis à part, il m'a fallu exactement un voyage dans les Profondeurs pour décider que je voulais y rester pour toujours. Ce n'est pas seulement qu'il est différent dans la façon dont il remet en question votre connaissance du jeu à Zelda, mais ce défi est également absolument génial. Vous voyez (ou plus exactement,ne le faites pasvoir), les Profondeurs sont enveloppées dans une obscurité presque totale. La seule chose que vous pouvez voir sans aide, ce sont les esprits Poe brillant de leur flamme bleue, les contours des flaques d'eau Gloom ici et là et la faible lueur des bulbes végétatifs géants. Surveillez vos pas sans lumière pour vous guider, car les Profondeurs présentent des changements de terrain massifs qui pourraient vous faire descendre d'une falaise abrupte si vous n'êtes pas équipé.

Alors, comment gérez-vous cela ? Avec de la lumière, bien sûr. Il y a une ressource dans le jeu appelée Brightbloom Seeds. Vous pouvez en prendre un en main et le lancer comme une grenade ou l'attacher à une flèche et tirer dans le noir. Partout où il atterrira, il activera et éclairera une section des Profondeurs. C’est ainsi que vous commencerez à tracer votre chemin en toute sécurité. Mais bien sûr, ce n’est pas la seule solution. Ces ampoules géantes que vous avez sans doute vues sont des Lightroots. Ce sont vos points de contrôle, qui constituent certains des objectifs les plus importants des Profondeurs. Ils sont comme des sanctuaires sans défis ni récompenses à collectionner. Une fois que vous en aurez activé un, il fera office de point de contrôle, mais ce n'est pas tout. Il s'allumera également, supprimant une grande partie du linceul de votre carte des Profondeurs et projetant de la lumière sur toute la zone affectée. Essentiellement, ceux-ci deviennent les points d’ancrage que vous recherchez là-bas.

Source : Nintendo

Cependant, vous faire trébucher dans l'obscurité n'était pas suffisant pour Nintendo. Les Profondeurs sont également infestées de créatures qui infligent toutes des dégâts de Gloom si elles vous frappent. Et c'estchaque créature. Vous pensiez qu'un Lynel était mauvais ? Attendez d'en trouver un enveloppé dans une armure de pierre qui réduira votre capacité à guérir s'il vous frappe. C'est un peu la mystique des Profondeurs pour moi. Tout là-bas est hérissé et prêt à vous tuer d'une manière qui donne l'impression que le monde extérieur d'Hyrule est une escapade relaxante. Vous devez être spécialement équipé pour plonger profondément dans les Profondeurs et même si vous l'êtes, la survie reste un défi difficile à mesure que vous avancez plus profondément. Mais oh, comme c'est vraiment satisfaisant de surmonter le voyage vers une Lightroot.

Il y a eu un cas où j'étais complètement au-dessus de ma tête alors que j'explorais là-bas. Il y avait une Lightroot que je visais, mais une flèche errante de Lightbloom Seed que j'ai envoyée voler au-dessus du bord d'une falaise sombre à quelques pieds de moi m'a informé que la Lightroot était positionnée au sommet d'une falaise dangereusement haute surplombant une vallée très basse avec peu de choses. pas de chemin facile. J'étais déjà très tendu, mais j'ai poussé jusqu'ici dans l'obscurité. jenécessairecette Lightroot. J'ai assemblé toutes les machines possibles pour obtenir une élévation suffisante là-haut. J'ai utilisé le vent de Tulin, la plupart de mon bois de chauffage et une tonne de ventilateurs et de ballons pour m'élever, et même alors, j'ai à peine navigué d'un côté d'un canyon à un endroit suffisamment haut de l'autre côté du canyon pour grimper désespérément le dernier morceau. de la falaise et atteindre cette stupide racine. C'était un triomphe qui m'a fait hurler de joie lorsque j'ai grimpé par-dessus le bord de la falaise et que j'ai vu ma victoire devant moi. D'innombrables joueurs ont probablement été confrontés à toutes sortes de défis tout au long de nos aventures dans Tears of the Kingdom, mais j'ai vécu très peu de moments aussi incertains et finalement aussi personnellement gratifiants.


Source : Nintendo

Bien sûr, les Profondeurs ne sont pas seulement un lieu de gloire personnelle et de défi. Il regorge également de trésors à la fois communs et très durement combattus. D'une part, les Profondeurs sont l'un des seuls endroits que je connaisse dans Tears of the Kingdom qui constituent une source fiable de Bomb Flowers, qui sont parmi les composants d'armes les plus puissants du jeu. Prenez un tas de Bomb Flowers contre les vicieuses Gloom Hands et elles seront trop occupées en feu et mourront d'envie de vous attraper. S'engager avec les Poes in the Depths est également la façon dont vous obtenez la tunique des profondeurs en un tournemain, qui vous protège des dégâts de Gloom - un incontournable si vous me le demandez. Il existe également des armes intactes dans les Profondeurs qui offrent une plus grande durabilité et des composants comme la Zonaite et les diamants qui peuvent y être cultivés. Le reste est qu'il est très difficile de trouver des graines de Brightbloom dans les Profondeurs. Une fois que vous en aurez épuisé, vous devrez réduire et reconstituer votre stock si vous souhaitez continuer à explorer. Il est également difficile de trouver des rubis là-bas et il n'y a pas de sanctuaire pour augmenter votre force. C'est comme une toute autre économie.

Cependant, certains des plus grands trésors que vous trouverez dans les Profondeurs sont les Pierres de Schéma. Une fois que vous avez la construction automatique, la plupart des mines des Profondeurs contiendront une ou deux constructions contenant des pierres de schéma pour vous. Ceux-ci fournissent des plans de machines prédéfinis que votre Autobuild peut assembler même si vous ne les avez jamais construits auparavant. L'imagination et l'ingéniosité sont votre plus grande force dans Tears of the Kingdom avec Ultrahand, mais ce sont les clés de certaines machines vraiment utiles en termes d'attaque, de traversée et d'utilité globale. En termes simples, une spéléologie approfondie dans les Profondeurs vous rendra plus riche et plus fort lorsque vous en sortirez si vous devez survivre. Je l'utilisais constamment pour cultiver des armes, des composants et de l'argent et cela me faisait me sentir maîtrisé à chaque fois que je revenais au soleil.

Une théorie si vous voulez

Source : Nintendo

Je pourrais continuer à dire à quel point j'aime le gameplay de Depths in Tears of the Kingdom, mais je pense qu'il est fascinant pour une autre raison. Je pense que c'est le retour d'un concept célèbre que nous avons eu dans les jeux Zelda passés, mais pas de manière majeure depuis A Link Between Worlds. Je parle du concept d'un monde sombre. Dans les précédents jeux Zelda, les Mondes des Ténèbres étaient généralement une dimension parallèle d'Hyrule envahie par les forces de Ganon. Ils présentaient des défis beaucoup plus dangereux et une topographie totalement différente à explorer. Ils présentaient également une multitude de richesses et de secrets à découvrir pour les courageux aventuriers.

Oui, je me rends compte que les Profondeurs ne se déroulent pas dans une dimension parallèle littérale, mais au sens figuré, le sont-elles en quelque sorte ? C'est une section du jeu qui est tout aussi grande que la carte du monde déjà massive d'Hyrule. De plus, il est plein de ruines, envahi par les serviteurs de Ganon, présentant un défi totalement différent de celui de votre quête à la surface, et il regorge de secrets et de trésors. Il présente même une sous-section de la tradition d'Hyrule qui est autrement inconnue des habitants d'Hyrule en surface - des signes de ce qui était autrefois une toute autre civilisation… un peu comme les mondes sombres dans des jeux comme Link to the Past et Twilight Princess.

Source : Nintendo

C'est tout à fait cool, mais plus les joueurs explorent les sous-sols d'Hyrule et les comparent au monde extérieur, plus ils découvrent que les emplacements et les structures uniques des Profondeurs correspondent à ceux trouvés au-dessus du sol. Vous connaissez ces Lightroots ? Beaucoup d’entre eux correspondent aux sanctuaires trouvés au rez-de-chaussée d’Hyrule. Certains prétendent que les statues de déesse qui augmentent votre cœur et votre endurance correspondent également aux statues de Poe Bargainer dans les profondeurs. Les villes semblent liées aux mines que vous trouverez là-bas. Il nous reste encore beaucoup de choses à découvrir sur les Profondeurs, mais jusqu'à présent, ces caractéristiques sont également similaires aux relations topographiques du Monde de la Lumière et du Monde des Ténèbres que nous avons vues dans les précédents jeux Zelda.

Quand vous regardez les choses de cette façon, les Profondeurs ressemblent facilement à la dernière évolution des Mondes Sombres de la franchise Zelda, et je pense que c'est de loin le meilleur qu'ils aient proposé.

Une aventure inattendue


Source : Nintendo

Finalement, je suis devenu accro à l’exploration des profondeurs de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Chaque fois que j'y allais, je me mettais au défi d'étendre mes ressources aussi loin que possible, de combattre des ennemis bien plus forts que je ne trouverais nulle part ailleurs et de surmonter une épreuve unique de détermination et d'ingéniosité que l'on ne trouve que là-bas. . J'ai beaucoup apprécié l'aventure principale de Tears of the Kingdom, mais je mentirais si je disais que je ne boudais pas un peu à chaque fois que je devais quitter les Profondeurs et aller faire d'autres trucs Zelda « normaux » pour obtenir plus fort. Que ma théorie du Monde des Ténèbres soit vraie ou non, les Profondeurs dans les Larmes du Royaume sont un écart magistralement conçu par rapport à une grande partie de ce que nous avons vu dans la série jusqu'à présent. C'est un défi unique que j'ai envie de relever, et même lorsque le jour viendra où j'en aurai percé tous les secrets et tracé chaque recoin, je chérirai toujours mes voyages et mes triomphes dans l'obscurité où seule la lumière de mes Brightblooms pourrait me guider. .

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.