
Avec le remake de System Shock et System Shock 2: Enhanced Edition au coin de la rue, Nightdive a lancé d'autres idées sur ce qu'il faut faire avec l'IP.
Le remake de System Shock est sorti et System Shock 2: Enhanced Edition est déjà en bonne voie, mais cela laisse la question de savoir ce qui se passera ensuite avec l'IP de Nightdive Studios. System Shock 3, remake de System Shock 2 ou autre chose ? Eh bien, selon le PDG Stephen Kick, le studio a lancé quelques idées, dont beaucoup semblent être des retombées. Kick aime particulièrement l'idée d'un prequel de stratégie et de tactique similaire à XCOM dans lequel les joueurs prennent les armes du personnel de la station spatiale Citadel alors qu'ils tentent en vain de lutter contre la prise de contrôle hostile de SHODAN.
Stephen Kick a partagé cette réflexion dans une récente interview avecTechRadardiscuter de l’avenir de System Shock. Selon Kick, l'équipe n'est pas vraiment pressée de faire un remake de System Shock 2 immédiatement après la sortie de l'édition améliorée. Il mentionne qu'une préoccupation au sein de l'équipe est qu'elle aimerait « laisser l'édition améliorée respirer un peu », mais cela signifie ensuite explorer d'autres angles pour la franchise.

Source : Studios Nightdive
En particulier, Kick a partagé que l'une des idées qui circulent chez Nightdive Studios qu'il aime le plus est le concept d'un jeu System Shock de type XCOM qui servirait de préquelle à System Shock. Pour ceux qui ne le savent pas, l'histoire de System Shock voit un pirate informatique supprimer les contraintes et restrictions éthiques de la station spatiale Citadel AI SHODAN. Le hacker est ensuite plongé dans le coma pour se faire installer un cyber-implant qui le maintient à l'écart pendant six mois pendant que tout va au diable sur Citadel. Cela finirait probablement par être un jeu tragique car, spoiler, le personnel de la Citadelle est incapable d'arrêter SHODAN avant que le hacker ne se réveille. Néanmoins, une histoire explorant ces six mois au cours desquels SHODAN commence à tuer du personnel et à les transformer en cyborgs et mutants pourrait être très intéressante, en particulier dans une configuration de type XCOM.
Le remake de System Shockc'était vraiment génial, réunissant l'horreur, l'action et l'exploration immersives dans une solide réimagination du jeu original. Il restera à voir si le pitch du prequel de type XCOM va un jour au-delà d'une réflexion, mais nous suivrons cette histoire pour d'autres mises à jour au fur et à mesure qu'elles se produiront.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.