Temple de la Foudre et patron de la Reine Gibdo - Zelda : Tears of the Kingdom

Apprenez à terminer le Temple de la Foudre, y compris la première rencontre avec la reine Gibdo dans Tears of the Kingdom.

donjons dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Ce temple à plusieurs étages regorge d'énigmes qui maîtrisent la lumière et le combat contre le boss peut permettre à Link d'obtenir facilement un one-shot. Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas pour le Temple de la Foudre, y compris des détails sur la façon de vaincre facilement la reine Gibdo.

Avant de commencer, le Temple de la Foudre est certainement le plus difficile. Ça vaut le coup d'aller visiter les autres temples etaméliorer le cœur et l'endurance de Link.

Temple de la Foudre

Le Temple de la Foudre est la dernière partie de la quête principale,Riju de la ville de Gerudo. Il s'agit de l'une des quatre quêtes des phénomènes régionaux de Purah dans lesquelles Link enquête sur des événements étranges dans quatre zones d'Hyrule. Le Temple de la Foudre est une pyramide de sept étages qui doit être explorée avant d'atteindre le point de déplacement rapide.

Allez au centre des lumières du triangle pour trouver Riju et une relique.
Source : Shacknews

Après avoir enflammé les trois structures pour former un triangle de lumière, retrouvez Riju au milieu et utilisez sa capacité sur la relique. Le Temple de la Foudre sortira alors du sable.

Reine Gibdo – À l’extérieur du Temple de la Foudre


Source : Shacknews

Allez au Temple de la Foudre et utilisez la capacité de Riju pour détruire le champignon au milieu. Cela révélera le patron du donjon, la reine Gibdo. Link devra la combattre à l'extérieur du temple, lui infligeant suffisamment de dégâts pour la faire battre en retraite.


Source : Shacknews

Commencez par utiliser la capacité de Riju pour supprimer la protection de la reine Gibdo. Frappez-le à nouveau avec la foudre de Riju pour le faire reculer. N'essayez pas de le frapper avec aucune de vos armes, y compris des flèches. Il est particulièrement important d'éviter d'être touché, car cela peut donner un coup à Link, même à cœur élevé.

Frapper la reine une fois avec une flèche éclair la fera devenir blanche. Il s'enfuira et enverra des tornades de sable. Contournez les diables de poussière tout en essayant de rester près de Riju. Dès que sa capacité est disponible, activez-la et rapprochez-vous à nouveau du boss. Frappez-le avec une autre flèche éclair tout en évitant ses attaques.


Source : Shacknews

Si vous mettez trop de temps à frapper la Reine Gibdo une seconde fois, elle retrouvera sa protection. Lorsque cela se produit, Link doit à nouveau supprimer la protection. Une fois la Reine Gibdo en retraite, allez à l'entrée du Temple de la Foudre, détruisez les champignons et éliminez les Gibdos.

Temple de la Foudre – Atteindre le point de voyage rapide


Source : Shacknews

Entrez dans le Temple de la Foudre et cherchez une feuille de korok attachée à une branche (Korok-Frond Guster). Celui-ci sera utilisé dans tout le temple pour éliminer le sable des objets. Utilisez-le maintenant pour souffler le sable sur le bouton. Tenez-vous sur le bouton, passez dans la pièce suivante et prenez l'une des torches.

Les blocs de gauche mènent à un coffre et à un ennemi. Ils peuvent être utilisés pour bloquer le feu dans le couloir de droite.
Source : Shacknews

Continuez dans le temple, traversez le pont et entrez dans la pièce. Vous pouvez utiliser Ultrahand sur les blocs pour les supprimer afin d'atteindre un coffre et un ennemi.

Suivez le chemin principal vers le feu qui jaillit du mur. Utilisez les blocs de l’autre pièce pour bloquer les flammes, permettant à Link de passer facilement. Alternativement, vous pouvez vous frayer un chemin par la force en essayant d’esquiver les flammes. Tenez-vous sur le bouton dans la pièce voisine pour arrêter le feu et donner à Riju une chance de rattraper son retard.


Source : Shacknews

La pièce suivante aura des boules de feu roulant dans un couloir. Utilisez Recall sur une balle et suivez-la dans le couloir. Lorsque la balle explose, soyez prêt à utiliser le rappel sur la prochaine balle qui tombe. Le bouton arrêtera les boules de feu et ouvrira la porte suivante.

Riju et Link atteindront une nouvelle pièce avec un champignon au milieu. Descendez les escaliers, détruisez le champignon et récupérez toutes les ressources dont vous avez besoin.


Source : Shacknews

Un escalier vous mènera à une autre pièce, cette fois avec un faisceau de lumière au milieu. Battez le Construct, puis utilisez votre arme à feuilles de korok pour souffler le sable. Trouvez le miroir et tenez-le à la lumière tout en le pointant vers le panneau au-dessus de l'endroit où se trouvait le Construct. Lorsque le panneau devient vert, la porte s'ouvrira et la pente vous mènera au Temple de la Foudre proprement dit.

Temple de la Foudre

Il y a quatre reliques de batterie pour en trouver une sur 1F, 2F, 3F et 4F.
Source : Shacknews

Pour résoudre le Temple de la Foudre, il faut projeter quatre faisceaux de lumière sur des panneaux spécifiques pour les rendre verts. Cela activera l'ascenseur au centre de la pièce, permettant à Link et Riju d'accéder au sommet du donjon où attend la reine Gibdo.

Retirez le bloc en bas des escaliers pour créer un courant ascendant permanent pour atteindre les étages supérieurs.
Source : Shacknews

Pour commencer, soulevez le bloc de la partie venteuse du sol pour donner à Link un courant ascendant. Cela vous permettra d'atteindre les niveaux supérieurs.

Relique de batterie – 1F


Source : Shacknews

La première batterie que vous pouvez activer se trouve au premier étage, dans le coin nord-est de la pièce. Retirez les blocs près des bocaux et parcourez-le pour le trouver. Zapez-le avec la capacité de foudre de Riju et continuez.

Relique de batterie – 4F


Source : Shacknews

Cette batterie suivante est activée en trouvant un petit espace dans le mur au 4F. Cela peut être trouvé en utilisant le coup de vent dans le coin de la pièce. L’espace est en diagonale par rapport au vent du côté nord du donjon.


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Battez le Construct, puis déplacez-vous à travers les turbines vers une autre pièce. Retirez les blocs du mur pour révéler un faisceau de lumière. Maintenant, utilisez Recall sur l'une des turbines circulaires. Cela alignera les espaces, permettant à la lumière d’activer un autre panneau à travers l’espace.


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Allez vers cette statue et descendez dans une nouvelle pièce pour trouver deux énormes murs pointus. Utilisez un bloc pour les empêcher de bouger, permettant à Link d'atteindre la pièce suivante. Encore une fois, utilisez des blocs pour empêcher le plafond pointu de descendre.


Source : Shacknews

Source : Shacknews

Au centre de cette pièce se trouve une structure dont la lumière est bloquée par une porte au sol. Descendez sous la pièce pour trouver les murs en rotation. Utilisez les piquets pour arrêter le mur afin que le panneau vert soit révélé. Prenez un miroir dans le sable et faites-le briller sur le panneau pour ouvrir la trappe.


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Retournez dans la pièce et placez un miroir sur la passerelle pour qu'il brille pour activer le panneau. Cela vous permettra d’accéder à une autre relique de batterie. Utilisez la capacité de Riju et frappez-le avec la foudre pour le charger.

Relique de batterie – 3F

Cherchez la fente de lumière sur le mur sud-ouest de l’étage supérieur.
Source : Shacknews

Sautez dans la rafale de vent et activez votre planeur pour vous envoler jusqu'au dernier étage. Allez du côté sud-ouest du temple et cherchez la fente dans le mur entre deux torches – vous verrez un faisceau de lumière. Montez à l'intérieur, saisissez le miroir à travers la fissure et fixez-le au sommet d'un bloc à l'aide d'Ultrahand. Positionnez-le de manière à ce que la lumière éclaire la fente.

Une fois le miroir correctement placé à l’intérieur de la fente, le faisceau lumineux peut être manipulé à l’aide des statues.
Source : Shacknews

Sortez par la fente et déplacez la statue pour que le faisceau de lumière rebondisse vers le côté sud-est du temple. Déplacez la statue de ce côté pour que la lumière brille vers une statue en dessous. Le panneau de la statue deviendra vert et glissera vers l'arrière.


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Descendez jusqu'à la statue, placez-vous sur le bouton et montez les escaliers jusqu'à une nouvelle pièce. Éliminez les constructions, le champignon et les Gibdos.

Assurez-vous que le faisceau de lumière du miroir brille sur le panneau.
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Lorsque tout est clair, retirez tout le sable qui vous gêne et fabriquez une plateforme de montgolfière. Le but est de faire flotter le miroir au-dessus du faisceau de lumière pour qu'il touche le panneau. Tenez-vous sur la plate-forme avec une torche allumée et montez-la pour que le panneau s'active.

Le panneau fera monter une porte, accordant à Link l'accès à la batterie 3F. Utilisez la capacité de Riju pour charger la batterie.

Relique de batterie – 2F

Retournez au sommet du temple et repositionnez les statues pour que la lumière atteigne la statue la plus haute.
Source : Shacknews

Remontez au dernier étage en utilisant le coup de vent. Déplacez la statue la plus proche de la fente pour que le faisceau de lumière traverse l'espace de l'autre côté. Déplacez la statue nord-est pour que la lumière atteigne la statue du côté nord-ouest. S'il est aligné, le faisceau de lumière brillera haut et activera un autre panneau. Sautez dans le courant ascendant, planez aussi haut que possible et grimpez jusqu'à la statue.


Source : Shacknews

Placez-vous sur le bouton pour faire bouger la statue et marchez jusqu'au bout du couloir. Sautez dans la goulotte au bout en faisant attention à éviter les flammes. En bas se trouve la relique à activer en utilisant la capacité de Riju.

Une fois les quatre reliques de batterie activées, l'ascenseur central sera chargé et prêt à emmener Link et Riju au combat contre le boss de la Reine Gibdo.

Combat contre le boss de la Reine Gibdo


Source : Shacknews

Le combat contre le boss de la Reine Gibdo est le combat le plus difficile des quatre quêtes de phénomènes régionaux. Si vous ne l'avez pas déjà fait, cela vaut vraiment la peine de terminer les autres temples, d'améliorer le récipient de cœur et les vaisseaux d'endurance de Link, de préparer les repas et d'obtenirun ensemble d'armure décent. Le combat se déroule exactement comme à l'extérieur du Temple de la Foudre, sauf que cette fois, vous devrez le frapper avec vos armes !

Commencez par le frapper avec la capacité de foudre de Riju. Cela le mettra dans un état vulnérable. Au lieu de vous précipiter immédiatement vers la reine Gibdo, placez-vous près de Riju et attendez que sa capacité se refroidisse, puis activez-la dès qu'elle est prête. Rapprochez-vous maintenant suffisamment du boss tout en évitant ses tornades et frappez-le d'un deuxième coup de foudre.

La reine Gibdo lancera toujours une attaque de tornade après l'avoir rendue vulnérable. Restez en retrait et attendez que la capacité de Riju se rafraîchisse.
Source : Shacknews

En restant en retrait et en attendant, vous pouvez vous assurer que Riju est près de vous lorsque vous en avez besoin et que la zone d'effet est suffisamment grande pour frapper le boss s'il saute.

Frapper la reine Gibdo avec une attaque éclair alors qu'elle est vulnérable l'étourdira. Sautez dedans et écrasez-le avec tout ce que vous avez pendant qu'il est au sol. Lorsque la reine Gibdo sera à moitié en santé, la deuxième phase commencera.


Source : Shacknews

La deuxième phase du combat contre la reine Gibdo consistera à invoquer Gibdos à partir des champignons. Ne vous concentrez pas sur le boss ou les Gibdos, courez simplement et détruisez tous les champignons. Lorsque tous les champignons sont clairs, placez-vous dans les faisceaux de lumière et battez tous les ennemis. La lumière enlèvera leur protection, ce qui permettra de les battre facilement.

Lorsque la reine Gibdo aura été touchée par deux attaques de Riju (sans qu'elle récupère sa protection), elle sera étourdie et pourra être attaquée.
Source : Shacknews

Une fois tous les ennemis maîtrisés, vous pouvez désormais vous concentrer entièrement sur la reine Gibdo. Comme avant, frappez-le une fois avec la foudre de Riju pour le rendre vulnérable et frappez-le une seconde fois pour l'étourdir. Si la reine retrouve sa protection, vous devrez recommencer. Lorsqu'il est au sol, courez et frappez-le aussi fort que possible.

Si vous n'arrivez pas à retirer la deuxième flèche pour l'étourdir, ne vous inquiétez pas car vous pouvez le vaincre en utilisant la capacité de Riju. Chaque fois que la reine est frappée par la foudre, une partie de sa santé est supprimée. Il est juste plus rapide de l'étourdir et de le frapper avec vos armes.


Source : Shacknews

Comme mentionné ci-dessus, la reine Gibdo a une capacité de tornade mais elle possède également un laser à sable. Il projettera un rayon hors de sa bouche qui suivra le sol en direction de Link. Évitez-le en vous enfuyant. Il dispose également d'un mouvement de charge qui peut facilement faire tomber 10 cœurs de Link, alors essayez d'éviter de vous tenir directement devant le boss lorsqu'il se déplace.


Bien que le Temple de la Foudre soit facile à résoudre, le combat contre la Reine Gibdo est de loin le boss le plus difficile des quatre premiers temples. Mais une fois cela fait, Riju de Gerudo Town sera terminé et vous devriez, espérons-le, être prêt à terminer les phénomènes régionaux et à recommencer à sauver Zelda et Hyrule. Consultez notreLegend of Zelda : Tears of the Kingdom Guide stratégiquepour plus de solutions pour la quête principale.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler