Le directeur créatif de Crash Team Rumble parle de la liste et du Battle Pass

Le directeur créatif de Crash Team Rumble discute des personnages non vus dans la version bêta d'avril, de leur conception et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre après la sortie.

Lorsqu'Activision a lancé pour la première fois la version bêta fermée de Crash Team Rumble en avril, les joueurs ont eu droit à une poignée de joueurs du jeu. Ils ont pu jouer le rôle de Crash, Coco, Dr Neo Cortex, Tawna et Dingodile. Cependant, il existe de nombreux autres personnages dans l'univers de Crash et d'autres encore figurent dans la liste du premier jour. Pour en savoir plus sur les personnages que nous n'avons pas pu découvrir en avril, Shacknews s'est entretenu avec le directeur créatif Dan Neil.

Neil aborde des personnages comme Catbat et N. Tropy et les rôles qu'ils jouent sur le champ de bataille. Il parle également de la philosophie de conception derrière ces personnages, en s'assurant qu'ils ne jouent pas exactement comme les autres personnages ayant le même rôle. Ne vous attendez pas à ce que Crash et Catbat jouent exactement de la même manière, par exemple.

Nous avons récemment examiné Crash Team Rumble ici sur Shacknews. C'est un travail extrêmement amusant, rassemblant des équipes de quatre pour se battre frénétiquement pour les fruits Wumpa. Avec un jeu en ligne fluide, une grande variété de personnages et une boucle de jeu bien plus amusante en pratique qu'il n'y paraît sur le papier, nous avons été globalement satisfaits de ce que nous avons vu. Vous pouvez consulter notrerevoirtout de suite.

Crash Team Rumble est désormais disponible sur PlayStation et Xbox avec un jeu multiplateforme disponible. Pour plus de vidéos comme celle-ci, rendez-vous surShacknouvellesetEntretiens avec Shacknewssur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?