Cela a été une agréable surprise de voir que Toys for Bob continue de travailler sur Crash Bandicoot. La dernière idée de l'équipe pour la mascotte vieille de plusieurs décennies est quelque chose qui sort un peu des sentiers battus. Crash Team Rumble est un jeu de société multijoueur 4v4 qui se concentre sur la collecte de tonnes de fruits Wumpa. Le résultat est quelque chose de bien plus amusant que ce à quoi on pourrait s’attendre, même si certains éléments du service en direct ne semblent pas à leur place.
Gâcher la fête

Source : Activision
Crash Team Rumble est une idée relativement simple. Les joueurs choisissent parmi différents personnages du monde de Crash Bandicoot, de l'original jusqu'à Crash Bandicoot 4 : It's About Time, pour une aventure de style fête au cours de laquelle les équipes collectent des fruits Wumpa. Ce qui fait que cette idée fonctionne, c'est qu'elle intègre principalement les mécanismes de plateforme classiques de Crash Bandicoot. Collecter des fruits Wumpa signifie tourner à travers des caisses et sauter sur des plates-formes. Il s'agit d'un concours construit autour des bases d'un jeu Crash Bandicoot de base.
Le résultat est des séances rapides et amusantes. C'est en grande partie grâce à la conception des cartes, qui semblent inspirées et conçues d'après divers paramètres régionaux de Crash. Lorsque les joueurs ne franchissent pas des sauts difficiles pour récupérer le Wumpa dont ils ont besoin, ils se battent aux poteaux de but de leurs équipes pour le déposer. Les joueurs peuvent assumer l'un des trois rôles suivants dans leur équipe. Qu'ils choisissent d'être Scorer, Booster ou Blocker, il y a une place pour chacun dans l'équipe. Même ceux qui ne sont pas efficaces pour marquer ou éliminer d’autres joueurs peuvent réussir en remplissant des rôles de soutien utiles.
Cela nous amène à un autre élément majeur qui permet à Crash Team Rumble de se démarquer. Chaque carte possède des gadgets spéciaux, grands et petits, et ceux-ci sont activés par les reliques. Les personnages classés comme Boosters peuvent contenir plus de reliques pour aider à activer ces gadgets et ils peuvent rendre chaque session CTR beaucoup plus intéressante. Les reliques activeront différentes choses selon la carte. Un exemple est les Spirit Guardians des N. Sanity Caverns, qui permettent aux joueurs de devenir des versions spirituelles géantes d'eux-mêmes avec un plus grand pouvoir de recul. Cela change la donne et j'ai adoré le fait que même si je ne pouvais pas inverser le cours d'une session en collectant des fruits Wumpa ou en sautant sur des Booster Pads pour augmenter le multiplicateur de score de mon équipe, je pouvais collecter des reliques et activer la station de reliques d'une carte pour donner à mon à ses coéquipiers un avantage momentané.
Un grand changement par rapport à la version bêta est la variété des personnages, même au sein d'un même rôle. Crash et Catbat sont tous deux des buteurs, mais ils ont des mécanismes très différents. La même chose est vraie pour les bloqueurs, qu'il s'agisse de Dingodile qui intimide ses adversaires avec sa circonférence et son vide ou de N. Tropy qui tire des explosions à distance. Cela peut conduire à des constitutions d’équipes plus variées et à des sessions amusantes pour différentes raisons.
Les joueurs peuvent également changer les choses grâce à leur apparence sur le champ de bataille, mais cela conduit à l'un des seuls problèmes de Crash Team Rumble.
Perdre la « bataille »

Source : Activision
Crash Team Rumble est génial en soi, que ce soit en jouant dans des salons publics en ligne ou en participant à des sessions privées. C'est ce qui motive l'adoption du modèle de passe de combat saisonnier pour ce prix de 40 $.(Note de l'éditeur: Crash Team Rumble se vend à 30$ USD)sortie quelque peu décourageante. Je ne veux pas être le vieil homme qui serre le poing, boit son jus de pruneau et marmonne de manière incohérente : « À mon époque, les objets cosmétiques à débloquer étaient quelque chose que l'on pouvait gagner en jouant simplement au jeu », mais Crash Team Rumble va le faire. fais-moi quand même faire ça.
Les produits cosmétiques seront disponibles via le Battle Pass à 100 niveaux. Le chemin premium est totalement facultatif, mais il semble également qu'il ajoute une pression inutile pour jouer au jeu et tout débloquer (que ce soit sur les pistes gratuites ou payantes) avant qu'il ne disparaisse. (Heureusement, les personnages peuvent être débloqués gratuitement et à loisir.) Je n'ai pas toujours l'impression de pouvoir jouer au jeu à mon rythme, ce qui est dommage, car Crash Team Rumble est le type de jeu que je préfèrerais. J'aime sortir occasionnellement à la fin d'une dure journée ou pour une demi-heure à la fois le week-end. Ce n’est pas quelque chose sur lequel je veux être obsédé pour tout débloquer ou, pire encore, devoir payer des frais supplémentaires pour tout obtenir. C'est quelque chose pour un jeu gratuit, pas pour un jeu auquel les gens doivent déjà payer pour accéder.
Rumble dans la jungle du Crash
Sur le papier, Crash Team Rumble semble trop simpliste. Lorsqu’on lui donne le pitch éclair, cela semble inutilement complexe. En pratique, c'est juste. Un jeu de plateforme multijoueur compétitif de style fête se déroulant dans le monde de Crash et utilisant les mécanismes de Crash est très amusant. Il y a suffisamment de clins d’œil à la série pour rendre les fans heureux, mais il y a suffisamment de conception de base solide pour plaire à tout le monde. Ajoutez le jeu multiplateforme et les lobbies privés, et c'est un effort bien organisé de la part de l'équipe de Toys for Bob.
Même si je pense que les éléments du service en direct ne sont pas à leur place, je ne peux finalement pas détester le produit final. Crash Team Rumble est un jeu génial, facile à apprendre et difficile à lâcher.
Cet examen est basé sur une session d'examen à distance organisée par Activision présentant les versions PlayStation 5 du produit final. Tous les éléments à débloquer ont été mis à disposition pour la dernière heure de la session. Crash Team Rumble sera disponible sur PlayStation et Xbox le mardi 20 juin au prix de 39,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?