
Il semblerait que Chrystal Ding, responsable de l'écriture associée de Larian Studios, travaille seule sur la fin depuis environ 6 mois.
Avec Baldur's Gate 3, Larian Studios a montré à plusieurs reprises qu'il mettait tout en œuvre pour en faire le retour le plus incroyable possible de la franchise classique, et cela se prolonge jusqu'à la fin. En plus de la confirmation qu'il y a environ 174 heures de cinématiques et 22 sous-classes parmi lesquelles choisir, les joueurs auront droit à environ 17 000 variantes à la fin du jeu, en fonction des choix qu'ils ont faits pour y arriver.
Cela a été récemment confirmé par Chrystal Ding, responsable de la rédaction associée de Larian Studios, qui a participé à une interview avecFextralife. Selon l'interview, Ding a travaillé dur sur la fin du jeu au cours des six derniers mois. Le résultat ? Il existe environ 17 000 variations qui peuvent survenir à la fin du jeu. Cela ne veut pas dire que Baldur's Gate 3 a 17 000 fins, remarquez. Cela signifie simplement qu’il y a de nombreuses bricoles qui peuvent se jouer en fonction des choix que vous avez faits en cours de route. Néanmoins, nous pouvons probablement nous attendre à de nombreux embranchements principaux qui clôtureront le jeu avant le générique.
Baldur's Gate 3 a continué à montrer une immense profondeur jusqu'à son prochain lancement. Le jeu estdevrait sortir sur PC d’abord, et sur PS5 peu de temps après. Lorsque cela se produit, il semble que les joueurs auront un choix ridiculement vaste d’options tout au long du jeu, quel que soit l’itinéraire qu’ils empruntent. Cela n'inclut même pas si vous choisissez de partager l'aventure avec un ami, puisqu'il a déjà été confirmé queBaldur's Gate 3 proposera également une coopération.
Même si les 17 000 variantes de Baldur's Gate 3 sont de petites choses mélangées à de grandes choses, il semble que ce voyage appartiendra véritablement à chaque joueur. Nous sommes proches de la sortie officielle sur PC, alors restez à l'écoute pour d'autres mises à jour avant le lancement, ici même sur Shacknews.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.