La communauté Shacknews TF2 vaincue par de cruels oppresseurs de valves malgré une vaillante lutte

Valve, développeur de Team Fortress 2, a défié Shacknews dans quelques batailles dans son propre jeu. C'était moche.

"Valve exige un match contre Shack", a déclaré Erik Johnson du développeur de Team Fortress 2, Valve, il y a une semaine dans le salon de discussion Shacknews de la communauté Steam. "Préparez votre équipe."

Le studio de Bellevue, dans l'État de Washington, avait déjà défié les membres du vénérable Something Awful de Rich "Lowtax" Kyanka dans un match qui s'était soldé par une défaite humiliante pour le site d'humour. Hier soir, deux équipes de Shacknews ont affronté Valve pour un total de six matchs.

Bien que le serveur des spectateurs de SourceTV soit en panne, Shackers Pancake Humper et Rosewood ont fourni des commentaires audio en direct sur les jeux via KOCK, le flux de radio Internet Shacknews. Le premier tour du premier match sur la carte Dustbowl s'est terminé en quelques minutes, l'équipe Valve très organisée et bien entraînée n'ayant fait qu'une bouchée de ses courageux adversaires de Shack. Le commentateur Pancake Humper a noté que l'équipe Shack avait commencé à trouver ses repères au deuxième tour mais s'était effondrée pour le reste du match, la qualifiant de "rouler à la vapeur du début à la fin.

Après que la première équipe ait quitté le serveur, la deuxième équipe de Shack s'est jointe pour tester son courage dans Team Fortress 2 contre les créateurs du jeu. Les rapports suggèrent que la deuxième équipe était un peu plus à la hauteur que son prédécesseur, mais pas suffisamment pour conquérir le mastodonte de Valve. Avec des commentaires vocaux réduits pour la plupart des matchs de la deuxième équipe, il était difficile d'évaluer le déroulement de la bataille au-delà des rapports de seconde main ultérieurs.

Certains ont souligné celui de Valvetaux de ping à un chiffre(merci à Phil, skankcore et freshyk pour les captures d'écran) - le résultat du jeu de la société sur ses propres serveurs - en tant que contributeur à la défaite, mais aucun Shacker n'a suggéré que c'était un facteur principal dans l'ensemble. "Sur Granary, au début, quand c'était scouts contre scouts, le ping faisait toute la différence", note skankcore. "Je n'aime pas me plaindre des facteurs que je ne peux pas contrôler, mais il était clair qu'ils avaient un avantage."

Dans l’ensemble, les membres de Valve semblaient impressionnés par le combat mené par les Shackers – même si l’effort n’était pas suffisant pour revendiquer autre chose qu’une victoire morale. "Ils nous possédaient tellement qu'ils m'ont obligé à signer ma procuration", a expliqué Alphablu, combattant de l'équipe 1.

Valve a déclaré à Shacknews lors d'une récente visite en studio qu'au cours des derniers mois, la société a passé plus de temps à jouer à Team Fortress 2 qu'elle n'en a jamais passé avec aucun de ses autres jeux multijoueurs, transformant le bureau en une machine TF2 bien huilée - et pourtant, il a dû travailler pour sa victoire à Shack. "C'était vraiment beaucoup plus difficile que le match Something Awful", a déclaré Johnson. "Beaucoup plus de plaisir pour nous."

Robin Walker, concepteur actuel de Valve et co-créateur du mod Quake original de 1996, TeamFortress, a ajouté : "Vous avez fait de votre mieux jusqu'à présent."

Que pouvez-vous faire de plus ?