
Les propositions de ports PC d'Id Software pour Nintendo sont bien connues, mais John Romero affirme avoir essayé d'autres prototypes imitant les fonctionnalités technologiques de Nintendo.
Les premières tentatives de John Romero et d'id Software pour tenter de proposer des ports PC à Nintendo sont bien documentées à ce stade, mais Romero a partagé dans une récente interview qu'il y avait encore des démos intéressantes que nous n'avons peut-être pas encore vues. S'exprimant à propos de son récent livre autobiographique, Doom Guy: Life in First Person, Romero a révélé qu'il disposait d'une démo d'un prototype de jeu de course sur PC utilisant des styles graphiques et un défilement similaires à ceux du mode 7 sur la Super Nintendo Entertainment System.
Romero a révélé cette information dansune interview avec notre propre David L. Craddock, entrant dans les détails de l'écriture et de la publication de l'autobiographie de Romero. Assez loin dans la conversation, Craddock et Romero réfléchissent à l'excellence de la technologie Nintendo à l'époque des balbutiements du jeu sur PC et du succès de la SNES. C'est là que Romero a parlé de son amour pour le Mode 7, mais il a également révélé qu'il avait conçu un prototype de démonstration pour un jeu de course censé imiter ce style très graphique.
"Le mode 7 était génial", a déclaré Romero. "En fait, j'ai une démo que nous avons réalisée similaire à Mode 7 sur Super Nintendo, mais sur PC pour créer un jeu de course."

Source : logiciel id
Il n’est pas surprenant que Romero et l’équipe d’id Software s’intéressent à Nintendo. Il est bien documenté et partagé même par Romero lui-même à ce stade qu'id Software a essayé de travailler sur des prototypes qu'il a présentés à Nintendo en tant que ports PC des jeux populaires de la société. Leur démo de Super Mario Bros. 3 allait finalement jeter les bases de Commander Keen, mais la démo originale a également été trouvée dans undisquette offerte au Musée du Jeu. Cependant, il semble que le prototypage de Romero et id allait au-delà du plombier emblématique, en grande partie à cause de leur amour pour ce que faisait Nintendo à l'époque, comme l'explique Romero :
Il reste à voir si la légendaire démo du jeu de course de type Mode 7 de Romero verra un jour le jour, mais il semble également tout aussi probable que les connaissances acquises lors de la création de cette démo aient été utilisées dans de futurs projets d'id Software. Pour en savoir plus sur la carrière légendaire de Romero dans le jeu vidéo et sur son livre, Doom Guy : Life in First Person, assurez-vous de consulter notre interview et le livre surBoutique en ligne de John Romero.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.