Comment terminer la quête Sauver Mayrina – Baldur's Gate 3

Tante Ethel n'a pas raison, je vous dis quoi.

Au début de Baldur's Gate 3, vous pourriez rencontrer une vieille femme sympathique dans le Druid Grove qui se fait appeler Tante Ethel. Apparemment, ce n'est qu'une marchande qui vend principalement des potions, mais elle remarque le têtard dans votre crâne, tout comme d'autres personnages importants. Elle pourrait même vous dire qu’elle pourrait avoir quelque chose pour vous aider chez elle. Naturellement, les choses ne sont pas si faciles et votre groupe ne trouvera pas de remède de sitôt. Mais ils trouveront une quête appelée Save Mayrina, qui comporte plusieurs rebondissements qui méritent d'être guidés.

Traitez avec tante Ethel

Au début, parler avec tante Ethel et recevoir son invitation semble être une branche de l'une des quêtes majeures de Baldur's Gate 3, Remove the Parasite. En poursuivant ce waypoint, vous vous dirigerez vers la zone humide ensoleillée, où vous rencontrerez quelques mecs qui semblent menacer Ethel. Les choses deviennent bizarres à partir d'ici et vous finirez par trouver votre chemin vers le salon de thé. Là, vous rencontrerez Mayrina et découvrirez qui (ou quoi) Ethel est vraiment.

Si vous choisissez de vous impliquer, Ethel vous attaquera avec quelques hommes de main. Normalement, la réduire à un niveau de santé faible la fera fuir, bien qu'il soit possible de l'emmener ici. En supposant qu'elle s'enfuie, enquêter sur sa cheminée ouvrira une voie à approfondir… eh bien, vous verrez.

Source : Studios Larian

Des manigances se produisent dans le sous-sol d'Ethel, c'est le moins qu'on puisse dire. Votre premier barrage routier sera la Porte Noueuse, qui ne veut vraiment pas s'ouvrir. Il existe plusieurs façons de s'en sortir, mais si vous êtes perplexe, voici un spoiler. Parcourez-le simplement. Vous pouvez également vous en sortir si vous ramassez et portez les masques chuchotants éparpillés, mais soyez prudent ; les masques vous permettront d'éviter les combats dans la pièce voisine, mais n'oubliez pas de les enlever avant d'affronter Ethel.

Source : Studios Larian

Cette pièce semble être une impasse au premier abord, mais il y a un secret. Si vous avezton bon pote Scratchautour, il vous aidera à comprendre cela. La réponse, cependant, est que vous pouvez sauter à travers la cascade.

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Le prochain défi est un voyage ennuyeux à travers plusieurs pièges explosifs et évents de gaz toxiques. Il existe plusieurs solutions possibles ici en fonction de la configuration de votre groupe. Si tout le reste échoue, vous pouvez éteindre les bougies, les déposer sur les bouches d’aération et désarmer les pièges. Il existe cependant des moyens plus délicats. Ma stratégie consistait simplement à affronter un groupe de idiots et à laisser les dés prendre le volant. Les RPG sur table sont comme ça.

Sauver Mayrina, en quelque sorte

Vous entrerez ensuite dans l’ancienne demeure et participerez à la confrontation finale avec tante Ethel. Comme d’habitude, il n’y a pas de stratégie gagnante ici. Et en fonction de la manière dont vous combattez ce fluage, vous pouvez même obtenir des options alternatives pour le scénario.

Source : Studios Larian

Après le combat, la pièce suivante est l'atelier de la sorcière, qui détient la clé finale de la quête. Et c'est étrangement facile à rater. Si vous souhaitez terminer complètement la série de quêtes de Mayrina et la rayer de la liste, assurez-vous de récupérer un objet appelé « Divorce amer ». C'est une petite baguette sur une table qui n'attire aucune attention sur elle-même.

Si vous attrapez la baguette, la quête se termine plus ou moins sans plus de mystères. Le portail de l'atelier vous emmène à l'extérieur et directement là où Mayrina vous attend. Plusieurs choix s'offrent à vous, mais la seule façon de terminer la quête de votre journal est d'utiliser la baguette sur le mari de Mayrina. D'une manière ou d'une autre, il y a encore de la place à la fin de tout cela pour rendre les choses encore plus étranges.


Consultez notrePage du guide stratégique de Baldur's Gate 3pour plus de conseils et d'aide dans cette aventure tentaculaire.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.