Il y a près de 25 ans, Sega a acheté pour la première fois une paire de maracas pour créer une magie de jeu musical. Samba de Amigo reste une pièce inoubliable d'une époque particulière pour l'éditeur, se démarquant parmi les poids lourds de l'ère Sega Dreamcast. Tant de temps a passé, tout un boom du jeu rythmique s'est succédé, mais il est maintenant temps pour Samba de Amigo de reprendre ses maracas. Samba de Amigo : Party Central n'offre pas de périphérique spécial, mais il s'avère que se mettre dans le rythme et secouer son butin au rythme des contrôleurs Joy-Con de la Nintendo Switch est néanmoins une formule gagnante.
Secouer la cabane

Source : Séga
Samba de Amigo : Party Central ne fait pas grand-chose pour bouleverser la formule de base de la série. Les joueurs doivent secouer leurs maracas (les Joy-Cons, dans ce cas) à des hauteurs élevées, moyennes ou basses pour correspondre au rythme de la chanson jouée. Les pistes vont et viennent entre les joueurs secouant des maracas simultanés pour des notes jaunes ou individuels pour des notes bleues.
Les commandes de mouvement du Switch sont également utilisées à bon escient. Les invites de pose classiques sont de retour, parfois seules ou à plusieurs reprises, à un kilomètre par minute, dans lesquelles les joueurs doivent étendre leurs bras pour correspondre à l'image à l'écran. Une invite de glissement demandera aux joueurs de suivre une flèche en mouvement sur l'écran pour un type de mouvement différent. À des difficultés plus élevées, cela devient incroyablement intense et peut conduire à un entraînement épuisant (de manière amusante). L'expérience est grandement améliorée par une bande-son éclectique qui couvre plusieurs genres musicaux, une bande-son qui s'étoffera encore avec le support post-lancement.
Il existe également une option intéressante pour utiliser des boutons au lieu de commandes de mouvement. Cela signifie que les joueurs frapperont les notes avec les directions Haut, Gauche et Bas du Control Pad ; les boutons X, A et B ; et les sticks analogiques. Il s'agit d'un système plus intuitif qu'il n'y paraît et d'une excellente fonctionnalité d'accessibilité pour les personnes blessées ou celles qui n'ont pas d'espace pour se déplacer. Il y a un problème majeur dans la mesure où les options multijoueurs locales ne permettent pas aux joueurs de mélanger leurs schémas de contrôle. Si quelqu'un veut secouer ses maracas alors qu'un ami avec des béquilles préfère utiliser des boutons, il n'y a pas d'option pour sélectionner l'un puis l'autre. Les deux joueurs doivent utiliser le même paramètre, ce qui est dommage.
Emmener la fête sur la route

Source : Séga
Samba de Amigo : le mode de jeu standard de Party Central est plus que suffisant pour en faire une soirée amusante entre amis et en famille. Sega a également ajouté plusieurs modes de jeu pour que la fête continue. Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer à une session en ligne, mais pour ceux qui recherchent une réunion plus intime avec leurs proches, plusieurs modes à deux joueurs sont disponibles. Il y a une véritable compétition directe ; il existe un mode coopératif appelé Love Checker qui démarre comme une session standard avant de mélanger les morceaux des deux joueurs pour voir à quel point ils jouent les uns avec les autres ; et il y a le mode Show Down, qui est une compétition simple avec une règle maison spéciale. Celui qui perd la session Show Down doit effectuer toute action aléatoire demandée par le jeu une fois la chanson terminée. Il y a beaucoup de choses ici pour divertir les fêtards, le seul problème étant que les joueurs sont invités à synchroniser leurs Joy-Cons au début de chaque partie. Être obligé de synchroniser les contrôleurs à plusieurs reprises était ennuyeux et prenait du temps et prenait parfois encore plus de temps que certaines chansons.
Les joueurs solo peuvent également passer un bon moment avec Party Central entre les réunions du week-end. StreamiGo est le principal mode solo du jeu, dans lequel les joueurs doivent essayer de gravir les échelons des influenceurs en interprétant les différentes chansons du jeu avec des paramètres de difficulté croissants. Celles-ci peuvent devenir difficiles une fois que les joueurs ne reçoivent qu’un nombre limité d’échecs.
Cependant, rien n'est plus difficile que d'essayer de gagner en mode World Party. Il s'agit d'un mode de type Battle Royale en ligne à 16 joueurs dans lequel seuls les meilleurs joueurs peuvent progresser. Les joueurs peuvent se faire trébucher avec des bonus aléatoires, mais même sans ceux-ci en place, rester au top est loin d'être facile. Il n'y a aucune difficulté à régler en mode World Party, donc si vous n'êtes pas un joueur avancé de Samba de Amigo, vous voudrez peut-être rester à l'écart de ce mode. C'est réservé aux meilleurs des meilleurs, ce qui est légèrement décevant pour quiconque souhaite simplement une session en ligne normale avec des personnes ne figurant pas sur sa liste d'amis.
La folie des maracas
Il faut quelque chose de particulièrement amusant pour être ajouté à la rotation des soirées de fête, et Samba de Amigo : Party Central a réussi cela. Avec une setlist variée, des mécaniques amusantes et suffisamment de choses à faire une fois la fête terminée, cela ressemble à une victoire pour Sega et pour les fans de longue date de Samba de Amigo. C'est le genre de cadeau d'anniversaire que la série mérite.
Tous les griefs concernent principalement les choix de l'interface utilisateur et les problèmes occasionnels de contrôle des mouvements, mais rien ici ne fait finalement dérailler l'expérience. C'est amusant, c'est divertissant et c'est parfois une séance d'entraînement. Samba de Amigo : Party Central ne bouscule pas radicalement sa formule, mais ça reste quand même génial.
Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Samba de Amigo : Party Central sortira sur Nintendo Switch le mardi 29 août au prix de 39,99 $ USD. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?