Quel arrière-plan choisir dans Starfield ?

Choisir le meilleur arrière-plan peut vous aider énormément aux premières heures de Starfield.

Lors de la création de votre personnage pour Starfield, vous aurez la possibilité de choisir un arrière-plan. Faire un bon choix peut faire la différence entre prospérer ou avoir des difficultés au petit matin. Voici notre sélection des meilleurs arrière-plans après plus de 75 heures de jeu.

Quel fond choisir ?

Le choix du meilleur arrière-plan dans Starfield dépendra non seulement du style de jeu, mais également du type de jeu de rôle que vous comptez adopter avec votre personnage. Ci-dessous, je décrirai quelques styles de jeu et options de jeu de rôle courantes, et vous pourrez choisir l'arrière-plan qui correspond le mieux à la façon dont vous souhaitez découvrir Starfield.

Navires, contrebande Contrebande et combat spatial

L’expérience Long Hauler s’accompagne des compétences en haltérophilie, en pilotage et en systèmes d’armes balistiques.

L'arrière-plan Long Hauler sera une excellente option pour tous ceux qui ont hâte de piloter leur navire, de s'engager dans des combats navals, de transporter des marchandises ou de faire de la contrebande. La compétence Haltérophilie vous donnera immédiatement 10 kilogrammes supplémentaires de capacité de charge sur votre personnage, et le pilotage vous mettra sur la voie de l'utilisation de navires de classe B et de classe C, qui constituent un grand pas en avant par rapport aux navires de classe A que vous pouvez piloter. hors de la porte. Enfin, les systèmes d'armes balistiques augmenteront les dégâts des armes balistiques de votre vaisseau de 10 % au premier niveau, vous donnant ainsi un léger avantage dans les combats navals dès le début.

L'arrière-plan Bounty Hunter est livré avec les compétences de pilotage, de systèmes de contrôle de ciblage et de formation Boost Pack.

Le contexte Bounty Hunter mérite également d’être pris en compte si vous prévoyez de passer beaucoup de temps sur votre navire. Il est également livré avec la compétence Pilotage, mais remplace les systèmes de contrôle de ciblage et la formation Boost Pack, supprimant ainsi les systèmes d'haltérophilie et d'armes balistiques. Les systèmes de contrôle de ciblage débloquent la fonctionnalité de ciblage de votre navire, une nécessité pour aborder les navires ennemis. La compétence Boost Pack Training vous permettra d’utiliser des packs de boost, c’est donc une évidence.

Négociation, dialogue & pacifiste

La formation de diplomate s'accompagne de compétences en persuasion, en commerce et en bien-être.

Si vous espérez éviter le combat et la violence autant que possible, le parcours Diplomate est un choix évident tant par son nom que par les compétences qu'il vous donne comme point de départ. La compétence Persuasion de rang 1 va augmenter vos chances de persuader quelqu'un dans un dialogue de 10 pour cent, et au rang 4, ce bonus passe à 50 pour cent, ce qui la rend obligatoire pour quelqu'un qui souhaite se sortir de situations délicates. Vient ensuite la compétence Commerce, qui vous permet d'acheter des articles pour 5 % de moins et de les vendre pour 10 % de plus. Au rang 4, cela passe à acheter 20 pour cent de moins et à vendre 25 pour cent de plus. Enfin, la compétence Bien-être est un bonus dont vous n'aurez, espérons-le, pas besoin, car elle vous donne 10 % de santé en plus, juste au cas où vos moyens de persuasion échoueraient.

Le parcours industriel s’accompagne de compétences en persuasion, en sécurité et en méthodes de recherche.

Je vais donner une mention honorable au parcours industriel. Il inclut également l'avantage Persuasion pour commencer, mais ajoute la compétence de sécurité qui est directement liée au crochetage. Le crochetage peut vous faire entrer et sortir de zones en utilisant des itinéraires alternatifs, vous permettant éventuellement de contourner le combat ou la conversation. Cela peut également vous amener à accéder à des ordinateurs ou à des conteneurs qui pourraient ouvrir de nouvelles façons d'atteindre vos objectifs sans utiliser d'armes. La compétence Méthodes de recherche est un élément jetable pour la voie du jeu de dialogue, vous feriez donc peut-être mieux d'opter pour l'expérience Diplomate, puis d'utiliser vos premiers points de compétence pour débloquer le rang de sécurité 1.

Expert en combat, tir et armes

Le fond de soldat est livré avec les compétences d'entraînement physique, balistique et Boost Pack.

L'arrière-plan du soldat est un choix évident ici, car il vous donnera des compétences qui augmenteront les dégâts des armes balistiques (pour vos armes, pas pour votre vaisseau), vous donneront plus d'oxygène et amélioreront le gameplay de votre pack boost. La compétence Fitness vous permettra de commencer avec 10 % d'oxygène en plus, ce qui vous permettra de courir plus longtemps, d'échapper ou de combler l'écart. Le rang balistique 1 vous inflige 10 % de dégâts supplémentaires avec les armes balistiques, donc pour toutes vos armes qui tirent une balle standard. Boost Pack Training Rank 1 vous permet simplement d'utiliser des packs boost, mais à des niveaux plus élevés, cela réduira la quantité de carburant dont votre pack boost a besoin et régénère ce carburant plus rapidement.

La formation de médecin de combat s'accompagne des compétences en matière de certification en pistolet, de médecine et de bien-être.

Combat Medic est un bon choix sournois ici. La certification des pistolets vous permet d'obtenir 10 % de dégâts supplémentaires de la part de vos pistolets, qui augmenteront jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires au rang 3. Le rang de médecine 1 vous donnera une augmentation de la santé que vous restaurez et de la vitesse à laquelle vous la restaurez lorsque vous utilisez des packs médicaux. , packs de traumatologie et kits d'urgence. Enfin, le bien-être, comme expliqué précédemment, vous maintiendra dans le combat en augmentant votre santé de 10, 20, 30 et 40 % à mesure que vous passerez du rang 1 au rang 4.

Le criminel furtif

L'arrière-plan Cyber ​​Runner est livré avec les compétences de furtivité, de sécurité et de vol.

C’est ce que j’ai choisi de jouer, et j’ai opté pour l’arrière-plan Cyber ​​Runner dès le départ. Cet arrière-plan consiste à rester caché tout en faisant les poches et en crochetant votre chemin vers la gloire. Cela peut également être un bon point de départ si vous souhaitez un jeu de combat furtif et que vous n'aimez pas ce que vous voyez dans les arrière-plans du soldat ou du médecin de combat.

La compétence Furtivité de rang 1 vous rendra 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez et donnera à vos armes supprimées 5 % de dégâts d'attaque sournoise en plus. Le rang de sécurité 1 vous permettra de choisir des verrous avancés, mais vous souhaiterez le mettre à niveau vers la sécurité 2 et 3 aussi rapidement que possible pour ouvrir des verrous plus résistants. Enfin, la compétence Vol vous donnera la possibilité de voler des cibles, peut conduire à plus de crédits, de munitions, d'armes, de clés et tout ce que les PNJ de Starfield mettent dans leurs poches.

Partie en mêlée uniquement

L'arrière-plan Ronin est livré avec les compétences de duel, de furtivité et de récupération.

Celui-ci est plus difficile en termes de choix d'arrière-plan, car je dirais que les compétences nécessaires que vous voudriez utiliser uniquement en mêlée ne sont pas présentes tant que vous n'avez pas commencé à débloquer des compétences pendant que vous jouez au jeu. Votre meilleur pari ici est probablement Ronin, qui vous démarre avec la compétence Duel, vous donnant 25 pour cent de dégâts supplémentaires avec les armes de mêlée et réduisant vos dégâts subis de 10 pour cent lorsque vous utilisez une arme de mêlée. Cela peut évidemment évoluer, c'est donc un incontournable pour les builds de mêlée. La compétence Furtivité, comme indiqué précédemment, vous rendra 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez, donc j'imagine que vous pouvez vous faufiler vers les gens et leur donner un coup sur la tête. Vous pouvez jeter la compétence Récupération à la poubelle ici, car elle n'améliore pas du tout le gameplay en mêlée.

Une fois que vous commencez à gagner des points de compétence, donnez la priorité aux compétences telles que la tolérance à la douleur de l'arbre physique, qui vous confère des dégâts physiques réduits, et à la compétence d'arts martiaux, qui augmentera vos chances de coup critique en mêlée, désarmera les ennemis avec des attaques de mêlée, subira moins de dégâts et en reflétera certains. dégâts lors du blocage.

Eh bien, cela suffit pour les meilleurs arrière-plans pour les styles de jeu les plus probables, mais nous avons également un guide pour lesmeilleurs traits. Pour plus d'aide, assurez-vous de visiter notreGuide stratégique de Starfieldet parcourez.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.