Les commandes de la console Starfield sont un outil extrêmement précieux. Ceux-ci permettent aux joueurs de faire une myriade de choses qui seraient autrement impossibles ou prendraient un temps considérable. Vous pouvez choisir de vous rendre invincible ou de débloquer des points de compétence supplémentaires. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez les utiliser, les commandes de la console sont là si vous en avez besoin.
Commandes de la console Starfield |
---|
Remarque : L'utilisation des commandes de la console Starfield désactivera définitivement la progression des réalisations du personnage. Cela peut être corrigé avec des mods.
Table des matières | |
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Questions courantes | |
Comment utiliser les commandes de la console sur PC | Comment utiliser les commandes de la console sur Xbox |
Comment réactiver les succès | Comment trouver les identifiants d'objets dans le jeu |
Commandes générales et identifiants | |
Commandes utiles | ID de faction |
Commandes d'affinité de compagnon | Commandes de la console de débogage |
Compétences et caractéristiques | |
Physique | Sociale |
Combat | Science |
Technologie | Traits |
Arrière-plans | Pouvoirs stellaires |
ID du livre de compétences | |
Armes, armures, modules et vêtements | |
ID d'armes | ID de module d'arme |
ID des composants d'armes | ID de munitions |
ID des combinaisons spatiales | Identifiants des packs de boost |
ID de casque | ID de module d'armure |
ID de vêtements | |
Ressources, matériaux, articles d'aide et navires | |
ID de ressources | ID des éléments d'aide |
ID des navires |
Comment utiliser les commandes de la console Starfield sur PC
Comme pour de nombreux autres jeux, vous pouvez saisir les commandes de la console en appuyant sur le boutontouche tilde (~)sur votre clavier. C'est généralement directement sous la touche Échap et à côté de la touche 1. En appuyant une fois dessus, la ligne de commande apparaîtra en bas de l'écran. Vous pouvez maintenanttapez une commande de console dedans et appuyez sur Entrée pour confirmer la commande. Appuyez à nouveau sur la touche tilde pour fermer la ligne de commande.
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Comment utiliser les commandes de la console Starfield sur Xbox
Bien que vous ne puissiez pas utiliser les commandes de console dans Starfield sur Xbox au sens traditionnel du terme, c'est théoriquement possible (nous n'avons pas eu l'occasion de le tester). Toute personne ayant acheté Starfield via le Microsoft Store ou l’ayant sur PC Game Pass pourra également accéder au jeu sur Xbox. L'astuce consiste à charger sur PC, à utiliser les commandes de votre choix (comme plus de crédits), à sauvegarder votre jeu, puis à passer à votre Xbox et à reprendre la lecture.
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Comment réactiver les succès
L’utilisation de la commande console dans Starfield désactivera les succès. Ceci est utilisé pour empêcher les joueurs de débloquer facilement tous les succès. Cependant, vous pouvez contourner cette restriction en téléchargeant des mods comme leMod Achievement Enabler sur Nexus Mods. Veuillez vous référer à la description du mod sur le site pour voir comment l'installer. Ces instructions peuvent être mises à jour au fil du temps, il est donc préférable de se référer à la source. De plus, si vous mettez à jour Starfield, vous devrez peut-être réactiver ce mod.
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Comment trouver les identifiants d'objets dans le jeu
Bien que vous puissiez vous référer aux tableaux ci-dessous pour tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez également rechercher les identifiants d'objets dans le jeu à l'aide des commandes de la console de Starfield. C'est la commande que vous tapez mais vous remplacerez les crochets et ce qui y apparaît :
help (item name) 4 (form type)
Si vous vouliez trouver l’ID de l’article pour le Trauma Pack, vous devez saisirhelp trauma pack 4
Le(form type)
est utilisé pour affiner vos paramètres de recherche. Si vous effectuez une recherche et que vous obtenez trop de résultats, essayez de saisir certaines des lettres abrégées suivantes dans la commande.
- MUNITIONS - Différents types de munitions
- ARMO - Toutes les armures et vêtements
- ALCH – Nourriture, boissons et autres choses que vous pouvez consommer
- LIVRE - Tous types de matériel de lecture, y compris des livres, des magazines, des notes, etc.
- FAIT - Factions
- DIVERS – Crédits, Digipicks et autres déchets divers
- NPC_ : explicite, cela affichera des personnages non-joueurs.
- KEYM-Clés
- OMOD-Mods
- AVANTAGE - Compétences, traits, antécédents, pouvoirs stellaires, etc.
- QUST - Quêtes
- JEU - Effets de statut
- WEAP - Armes
- GBFM - Navires
Tous les identifiants d’objets du jeu doivent comporter huit chiffres et seront au format hexadécimal. Si un identifiant commence par un zéro, vous pouvez supprimer le zéro. Par exemple, Europium est 00000570, vous devriez donc simplement pouvoir taper 570 et obtenir l'article dont vous avez besoin.
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Commandes de console utiles
Vous trouverez ci-dessous un ensemble de commandes de console utiles que vous souhaiterez probablement utiliser. Vous trouverez ci-dessous les identifiants des éléments et certaines commandes de débogage. Souviens-toi,l'utilisation des commandes de la console désactivera les succès – mais vous pouvez télécharger des mods pour résoudre ce problème. Tout d’abord, deux codes d’articles dont vous voudrez peut-être vous souvenir :
- Identifiant des crédits : 0000000F
- Digipicks : 0000000A
Commandes de console utiles | |
---|---|
(ID d'arme).amod (ID de module) | Attache un mod à l'arme spécifiée. ".amod" passe entre les deux avec un espace avant l'ID du mod. |
(ID d'arme).rmod (ID de module) | Supprime le mod de l'arme spécifiée. ".rmod" passe entre les deux avec un espace avant l'ID du mod. |
bah | Tue tous les ennemis à proximité |
tuer | Une commande de mise à mort ciblée. Ouvrez la console, cliquez sur un PNJ, puis tapez kill. Cela ne tuera pas les PNJ critiques pour la mission. |
tuer tout | Tue tout près de chez toi |
passtime (#) | Passe le temps d'un nombre d'heures défini. |
player.additem (ID de l'article) (#) | Ajoute un article à votre inventaire et le montant spécifié. Remplacez le # par la quantité. |
player.addperk (identifiant) | Ajoute une compétence ou un trait à votre personnage. |
joueur.kill | Tue votre personnage. |
expérience player.modav (#) | Ajoute le nombre spécifié d'expérience à votre XP actuel. |
player.setav poids de transport (#) | Ajuste votre poids de transport au nombre. Remplacez # par le poids à transporter. |
player.paycrimegold 0 0 (identifiant de faction) | Paye la prime de la faction que vous spécifiez. Utilisez l’ID de faction répertorié ci-dessous. |
player.placeatme (ID de l'article) (#) | Fait apparaître un objet devant vous. |
joueur.removeperk (identifiant) | Supprimez une compétence ou un trait. |
santé du joueur.setav (#) | Modifie votre santé maximale. |
joueur.setav speedmult (#) | Utilisé pour ajuster votre vitesse de déplacement. |
joueur.setlevel (#) | Changez le niveau de votre personnage. |
psb | Ajoute tous les pouvoirs Starfield. |
ressusciter | Redonne vie à un cadavre. |
saq | Commence toutes les quêtes. Cela fera probablement planter votre jeu. |
caqs | Termine toutes les quêtes. Cela fera probablement également planter votre jeu. |
définirforcespeechchallengetoujoursréussir (#) | En définissant cette valeur sur 1, tous les défis de persuasion réussiront. |
définir l'échelle de gravité (#) | Modifie la gravité de la planète sur laquelle vous vous trouvez. |
changement de sexe | Change votre sexe et réinitialise votre apparence. |
showlooksmenu joueur 1 | Menu du créateur de personnage (Cela réinitialisera l'apparence de votre personnage. Utilisez plutôt la commande suivante.) |
showlooksmenu joueur 2 | Menu du créateur de personnage "lite". |
Afficher le menu SleepWaitMenu | Le menu Passer le temps, attendre et dormir s'ouvrira. |
ce | Désactive l'IA ou la réactive. |
tca | Désactive l'IA de combat des PNJ, les faisant rester debout. Rallumez-le pour les faire se battre une fois de plus. |
tcl | Active et désactive la détection de collision. Vous permet de vous déplacer à travers les murs. |
tdétecter | Désactive la détection des ennemis lorsque vous êtes furtif. |
tfc | Activer la caméra gratuite |
eux | Active/désactive le mode Dieu : endurance infinie, supporte du poids et vous rend invincible. |
Tim | Active/désactive le mode immortel : mode Dieu léger. Vous ne mourrez pas, mais vous subirez quand même des dégâts. |
tm | Bascule les menus : masque ou affiche l'interface utilisateur. |
tm 1 | Marque tous les emplacements d'une planète sur votre carte. |
ouvrir | Ciblez une porte ou un conteneur et tapez ceci pour le déverrouiller. |
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ID de faction
Utilisez la commandeplayer.paycrimegold 0 0 (faction ID)
pour payer les primes des factions suivantes.
- Flotte cramoisie : 00010B30
- Collectif Freestar : 000638E5
- Rangers Freestar : 96529
- Maison Va'run : 2758C5
- Industries Néon/Ryujin : 0026FDEA
- Kilomètre Rouge : 2B209D
- Industries Ryujin : 17CF8D
- Autorité commerciale : 0022E53D
- Colonies Unies : 0005BD93
- Société Xenofresh : 22892D
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Commandes d'affinité de compagnon
- Commandes de colère :
- Setav com_angerlevel 0.00
- Setav com_angerlevel 1.00
- Setav com_angerlevel 2.00
- Commandes de relation :
- Setav com_affinitylevel 0.00
- Setav com_affinitylevel 1.00
- Setav com_affinitylevel 2.00
- Setav com_affinitylevel 3.00
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ID de compétences et de traits
- ajouter un avantage [id]
- supprimer l'avantage [id]
<tr">Fichier introuvable2DFD1A
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ID de puissance stellaire
Vous pouvez utiliser les commandes Starfield pour ajouter des pouvoirs Starborn et les améliorer. Utilisez leplayer.addspell
pour débloquer un pouvoir, puis leplayer.addperk
commande pour le mettre à niveau. Par exemple, déverrouillez le champ anti-gravité en tapantplayer.addspell 2BACBA
puis améliorez-le en tapantplayer.addperk 25E19C
. Vous pouvez ajouter un numéro à la fin pour le mettre à niveau jusqu'au rang spécifié (jusqu'à 10).
Pouvoirs stellaires | |
---|---|
Champ anti-gravité | 2BACBA |
Niveau du champ anti-gravité augmenté | 25E19C |
Créer du vide | 2C5390 |
Créer un niveau de vide supérieur | 25E19B |
Paix des créateurs | 2C538D |
La Paix des Créateurs passe au niveau supérieur | 25E19A |
Attaché à la terre | 2BACB5 |
Niveau supérieur lié à la Terre | 25E199 |
Tirage élémentaire | 2C5391 |
Niveau de traction élémentaire vers le haut | 25E198 |
Réanimation extraterrestre | 2C538F |
Niveau de réanimation extraterrestre augmenté | 25E19D |
Récolte éternelle | 2BACB4 |
Niveau de récolte éternelle augmenté | 25E197 |
Tiret gravitationnel | 2C538C |
Grav Dash passe au niveau supérieur | 25E196 |
Vague de gravité | 2BACB7 |
Niveau d'onde gravitationnelle augmenté | 25E195 |
Puits gravitationnel | 2C5A62 |
Gravity Well passe au niveau supérieur | 25E193 |
Démon intérieur | 2C5399 |
Niveau du démon intérieur augmenté | 25E192 |
Vie forcée | 2C538B |
Niveau de vie forcé | 25E191 |
Forme de lune | 2C5A4E |
Niveau de forme lunaire augmenté | 25E190 |
Soi parallèle | 2C5A67 |
Niveau supérieur du soi parallèle | 25E18E |
Faisceau de particules | 2C5A66 |
Niveau du faisceau de particules augmenté | 25E18D |
Ambiance personnelle | 2C5389 |
Niveau d'ambiance personnelle augmenté | 25E18C |
Temps progressif | 2C5A63 |
Augmentation du niveau de temps par étapes | 25E18B |
Préconnaissance | 2C538A |
Niveau de précognition augmenté | 25E18F |
Bouclier réactif | 2BACB6 |
Niveau de bouclier réactif augmenté | 25E19E |
Trucs d'étoiles sensorielles | 2C5A54 |
Sense Star Stuff passe au niveau supérieur | 25E18A |
Éruption solaire | 2C5A59 |
Niveau d'éruption solaire augmenté | 25E189 |
Espace sans soleil | 2C5388 |
Niveau supérieur de l'espace sans soleil | 25E188 |
Supernova | 2C5387 |
Niveau de supernova augmenté | 25E187 |
Forme vide | 2C5A53 |
Niveau de forme vide augmenté | 25E186 |
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ID du livre de compétences
ID du livre de compétences | |
---|---|
Guide de colonisation 01 | 2009E3 |
Guide de colonisation 02 | 2009E2 |
Guide de colonisation 03 | 2009E1 |
Guide de colonisation 04 | 2009E0 |
Guide de colonisation 05 | 2009DF |
Guide de Colonisation 06 | 2009 DE |
Guide de colonisation 07 | 2009DD |
Guide de Colonisation 08 | 2009DC |
Guide de Colonisation 09 | 2009 DB |
Guide de colonisation 10 | 2009DA |
Catalogue CombaTech 01 | 212940 |
Catalogue CombaTech 02 | 21293E |
Catalogue CombaTech 03 | 21293D |
Catalogue CombaTech 04 | 21293C |
Catalogue CombaTech 05 | 21293B |
Guide des Constellations 01 | 208E91 |
Guide des Constellations 02 | 208E90 |
Guide des Constellations 03 | 208E8F |
Guide des Constellations 04 | 208E8E |
Guide des Constellations 05 | 208E8D |
Chiffre de Cyber Runner 01 | 208D8E |
Chiffre de Cyber Runner 02 | 208D8D |
Chiffre de Cyber Runner 03 | 208D8C |
Chiffre de Cyber Runner 04 | 208D8B |
Chiffre de Cyber Runner 05 | 208D8A |
Dragonstar Force Vol 1 | 23E972 |
Dragonstar Force Vol 10 | 23E929 |
Dragonstar Force Vol 11 | 23E928 |
Dragonstar Force Vol 12 | 23E927 |
Dragonstar Force Vol 13 | 23E926 |
Dragonstar Force Vol 14 | 23E925 |
Dragonstar Force Vol 15 | 23E924 |
Dragonstar Force Vol 16 | 23E923 |
Dragonstar Force Vol 17 | 23E922 |
Dragonstar Force Vol 18 | 23E921 |
Dragonstar Force Vol 19 | 23E920 |
Dragonstar Force Vol 2 | 23E931 |
Dragonstar Force Vol 20 | 23E91F |
Dragonstar Force Vol 21 | 23E91E |
Dragonstar Force Vol 22 | 23E91D |
Dragonstar Force Vol 23 | 23E91C |
Dragonstar Force Vol 24 | 23E91B |
Dragonstar Force Vol 25 | 23E91A |
Dragonstar Force Vol 26 | 23E919 |
Dragonstar Force Vol 27 | 23E918 |
Dragonstar Force Vol 28 | 23E917 |
Dragonstar Force Vol 29 | 23E916 |
Dragonstar Force Vol 3 | 23E930 |
Dragonstar Force Vol 30 | 23E915 |
Dragonstar Force Vol 4 | 23E92F |
Dragonstar Force Vol 5 | 23E92E |
Dragonstar Force Vol 6 | 23E92D |
Dragonstar Force Vol 7 | 23E92C |
Dragonstar Force Vol 8 | 23E92B |
Dragonstar Force Vol 9 | 23E92A |
Journal du capitaine Freestar 01 | 201BD7 |
Journal du capitaine Freestar 02 | 201BD6 |
Journal du capitaine Freestar 03 | 201BD5 |
Journal du capitaine Freestar 04 | 201BD4 |
Journal du capitaine Freestar 05 | 201BD3 |
GRUNT Numéro 01 | 21D05A |
GRUNT Numéro 02 | 21B050 |
GRUNT Numéro 03 | 21B04F |
GRUNT Numéro 04 | 21B04E |
GRUNT Numéro 05 | 21B04D |
GRUNT Numéro 06 | 21B04C |
GRUNT Numéro 07 | 21B04B |
GRUNT Numéro 08 | 21B04A |
GRUNT Numéro 09 | 21B049 |
GRUNT Numéro 10 | 21B048 |
Guide du Pistolero 01 | 20BB30 |
Guide du Pistolero 02 | 20BB2F |
Guide du Pistolero 03 | 20BB2E |
Guide du Pistolero 04 | 20BB2D |
Guide du Pistolero 05 | 20BB2C |
Entrée de journal de Kryx 01 | 209093 |
Entrée de journal de Kryx 02 | 209092 |
Entrée de journal de Kryx 03 | 209091 |
Entrée de journal de Kryx 04 | 209090 |
Entrée de journal de Kryx 05 | 20908F |
Mines Mensuel Numéro 01 | 20B4B5 |
Mines Mensuel Numéro 02 | 20B4B4 |
Mines Mensuel Numéro 03 | 20B4B3 |
Mines Mensuel Numéro 04 | 20B4B2 |
Mines Mensuel Numéro 05 | 20B4B1 |
Mines Mensuel Numéro 06 | 20B4B0 |
Mines Mensuel Numéro 07 | 20B4AF |
Mines Mensuel Numéro 08 | 20B4AE |
Mines Mensuel Numéro 09 | 20B4AD |
Mines mensuelles numéro 10 | 20B4AC |
Nuits de néon 01 | 200A88 |
Nuits de néon 02 | 200A87 |
Nuits de néon 03 | 200A86 |
Nuits de néon 04 | 200A85 |
Nuits de néon 05 | 200A84 |
Manuel Nova Galactique 01 | 2009B6 |
Manuel Nova Galactique 02 | 2009B5 |
Manuel Nova Galactique 03 | 2009B4 |
Manuel Nova Galactique 04 | 2009B3 |
Manuel Nova Galactique 05 | 2009B2 |
Manuel Nova Galactique 06 | 2009B1 |
Manuel Nova Galactique 07 | 2009B0 |
Manuel Nova Galactique 08 | 2009AF |
Manuel Nova Galactique 09 | 2009AE |
Manuel Nova Galactique 10 | 2009 après JC |
Performances de pointe 01 | 202D9E |
Performances de pointe 02 | 202D9D |
Performances de pointe 03 | 202D9C |
Performances de pointe 04 | 202D9B |
Performances de pointe 05 | 202D9A |
Les aventures de Salomon 01 | 208D89 |
Les aventures de Salomon 02 | 208D88 |
Les aventures de Salomon 03 | 208D87 |
Les aventures de Salomon 04 | 208D86 |
Les aventures de Salomon 05 | 208D85 |
Le Nouvel Atlantien 01 | 1FF726 |
Le Nouvel Atlantien 02 | 1FF725 |
Le Nouvel Atlantien 03 | 1FF724 |
Le Nouvel Atlantien 04 | 1FF723 |
Le Nouvel Atlantien 05 | 1FF722 |
Guide des traqueurs 01 | 20909B |
Guide des traqueurs 02 | 20909A |
Guide des traqueurs 03 | 209099 |
Guide des traqueurs 04 | 209098 |
Guide des traqueurs 05 | 209097 |
Manuel de défense UC 01 | 209FBA |
Manuel de défense UC 02 | 209FB9 |
Manuel de défense UC 03 | 209FB8 |
Manuel de défense UC 04 | 209FB7 |
Manuel de défense UC 05 | 209FB6 |
Va'ruun Écriture 01 | 20A924 |
Ecriture Va'ruun 02 | 20A923 |
Ecriture Va'ruun 03 | 20A922 |
Va'ruun Écriture 04 | 20A921 |
Ecriture Va'ruun 05 | 20A920 |
Ecriture Va'ruun 06 | 20A91F |
Va'ruun Écriture 07 | 20A91E |
Ecriture Va'ruun 08 | 20A91D |
Ecriture Va'ruun 09 | 20A91C |
Va'ruun Écriture 10 | 20A91B |
Tactiques spatiales d'avant-garde 01 | 2009D8 |
Tactiques spatiales d'avant-garde 02 | 2009D7 |
Tactiques spatiales d'avant-garde 03 | 2009D6 |
Tactiques spatiales d'avant-garde 04 | 2009D5 |
Tactiques spatiales d'avant-garde 05 | 2009D4 |
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ID d'armes
- player.additem (ID de l'article) (#)
- Ajoute un objet à votre inventaire. Exemple:
player.additem 002B565B 1
ajouterait un AA-99 à votre inventaire.
- Ajoute un objet à votre inventaire. Exemple:
- player.placeatme (ID de l'article) (#)
- Place un objet près de votre lecteur.
Vous pouvez changer la qualité de l'arme en la posant au sol (player.placeatme fonctionne), en ouvrant la console, en la sélectionnant pour obtenir son identifiant unique, puis en utilisant le code :[UniqueID].amod [QualityID]
Il existe plusieurs niveaux de qualité :
- Niveau 1 (calibré) : 0028F442
- Niveau 2 (raffiné) : 0028F443
- Niveau 3 (avancé) : 0028F444
- Niveau 5 : 0028F445 (Cela augmente simplement les statistiques)
Armes | |
---|---|
AA-99 | 002BF65B |
Soudeur à l'arc | 0026D965 |
Rivet automatique | 0026D964 |
Couteau de brouette | 0026F181 |
Beowulf | 0004716C |
Big Bang | 0026D963 |
Enfreindre | 000547A3 |
Bridger | 0026D96A |
Solstice calibré | 0026D961 |
Cocher | 0026D96B |
Couteau de combat | 00035A48 |
Coupeur | 00016758 |
Étoile latérale abandonnée | 002F413A |
Battement de tambour | 0018DE2C |
Pistolet écliptique | 0026D96E |
Éon | 000476C4 |
Équinoxe | 0001BC4F |
Grendel | 00028A02 |
Cible difficile | 000546CC |
Kodama | 00253A16 |
Kraken | 0021FEB4 |
Législateur | 0002D7F4 |
Maelstrom | 002984DF |
Impulsion | 00023606 |
Cisaillement magnétique | 0002EB3C |
MagShot | 0002EB42 |
MagSniper | 0002EB45 |
Tempête Magique | 0026035E |
Microgun | 000546CD |
Perturbateur Novablast | 0026D968 |
Novalight | 0026D967 |
Fusil d'assaut de la Vieille Terre | 0026ED2A |
Fusil de chasse de la Vieille Terre | 0021BBCD |
Fusil de chasse de la Vieille Terre | 00278F74 |
Orion | 002773C8 |
Dague en osmium | 0026D966 |
Sucette | 002953F8 |
Crotale | 00040826 |
Rasoir | 00000FD6 |
Régulateur | 0002CB5F |
Hache de sauvetage | 0004F760 |
Shotty | 0026D960 |
Étoile latérale | 0026D95D |
Les deux | 0026D8A3 |
Pierre tombale | 0002EB36 |
Coutelas naval UC | 0026D8A5 |
Aigle urbain | 0026D96D |
Infligeur VaRuun | 0026D8A0 |
Lame Douleur VaRuun | 0026D8A2 |
Éclat stellaire de VaRuun | 0026D8A4 |
Wakiazashi | 0026D8A1 |
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ID de module d'arme
- (ID d'arme).amod (ID de module)
- Attache un mod à l'arme spécifiée. ".amod" passe entre les deux
- Exemple : Pour ajouter du Bashing à un AA-99, saisissez le code suivant : 002BF65B.amod 000FEA07
- (ID d'arme).rmod (ID de module)
- Supprime le mod de l'arme spécifiée. ".rmod" va entre les deux
Mods d'armes | |
---|---|
Anti-Personnel : +10% de dégâts contre les humains | 000FF442 |
Bashing : inflige le double de dégâts lors du coup d'arme. | 000FEA07 |
Berserker : Plus on a de dégâts, moins on a d'armure. | 000F437E |
Acculé : les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue. | 000F428E |
Démoralisant : Faible chance de démoraliser une cible. | 000FC884 |
Désassembleur : +20% de dégâts contre les robots. | 001625EB |
Élémentaire : Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, empoisonnés et incendiaires. | 0031C0C5 |
Explosif : passe aléatoirement aux cartouches explosives. | 000FA8D6 |
Magazine étendu : double la capacité du chargeur de base. | 000FFA3B |
Exterminateur : +30% de dégâts contre les extraterrestres. | 0015DD18 |
Frénésie : Petite chance de frénétiquer une cible. | 000FC8A4 |
Furieux : chaque coup consécutif inflige plus de dégâts. | 000EA117 |
Chargement manuel : obus volatils conçus pour avoir plus de punch, mais qui ne sont pas aussi stables et peuvent échouer à l'occasion. | 000EA0BA |
Hitman : +15% de dégâts en visant. | 00122F1C |
Incendiaire : 10 % de chances d'enflammer les attaquants proches. | 00002983 |
Incendiaire : Inflige des dégâts incendiaires de manière aléatoire. | 0007D728 |
Instigateur : Inflige le double de dégâts aux cibles en pleine santé. | 000F2013 |
Lacérer : applique aléatoirement un effet de saignement à la cible. | 000FEA49 |
Vol de médicaments : Il est possible que les humains laissent tomber des packs médicaux supplémentaires à leur mort. | 000FFA3C |
Poison : Inflige des dégâts de poison de manière aléatoire et ralentit la cible. | 00319AEC |
Rapide : +25% d'augmentation de la vitesse d'attaque. | 000FEA04 |
Brisant : percez même l’armure la plus solide. | 000F4557 |
Skip Shot : un tir sur quatre tire deux projectiles à la fois. | 0031C0C4 |
Adepte de l'espace : +30 % de dégâts lorsqu'il est dans l'espace, -15 % de dégâts lorsqu'il est sur une planète. | 000F7321 |
Stupéfiant : Petite chance de faire chanceler les ennemis. | 000E8D64 |
Telsa : les obus émettent parfois de l'électricité à l'endroit où ils atterrissent, ce qui endommage et ralentit les cibles proches. | 0031C0C6 |
Construction en titane : Les matériaux de construction de qualité supérieure rendent cette arme légère comme une plume. | 000FFA3D |
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ID des composants d'armes
Composants d'armes | |
---|---|
Amplificateur | 13366E |
Tours d'annihilateur | 12C81B |
Balles perforantes | 2BDD72 |
Déclencheur binaire | 128C60 |
Tuyau de balle | C521 |
Feu éclaté | 12C5B3 |
Étouffer | 132C55 |
Compensateur | 133A85 |
Rondes d'uranium appauvri | 12FFAC |
Muselière à double canon | 12B493 |
Chargeur de tambour | 1230C6 |
Faisceaux électromagnétiques | 133669 |
Tir chargé EM | 1285F1 |
Poignée ergonomique | 1230CE |
Balles explosives | 2BDD74 |
Magazine Tambour Fléchette | 12B478 |
Grand Magazine Fléchette | 12B47A |
Rondes de fléchettes | 1285F2 |
Magazine Tactique Fléchette | 12B479 |
Lentille focale | 12DF14 |
Buse de mise au point | 12DF15 |
Crosse pliante | 4A7A8 |
Poignée avant avec visée laser | 15F475 |
Poignée avant avec viseur laser Recon | 13136C |
Entièrement automatique | 133A91 |
Sites lumineux | 132C44 |
Rondes de Gut Buster | 1230D8 |
Déclencheur de cheveux | 245FAB |
Haute puissance | 133A72 |
Haute vitesse | 133A74 |
Nid de frelons | 1230F4 |
Faisceaux d'allumage | 3997AF |
Sites de fer | 245 FAE |
Grande batterie | 12DF0D |
Grand chargeur | 132C4A |
Visée Laser | 1F0A2C |
Canon long | 14AFD8 |
Longue portée | 12A783 |
Rails magnétiques | 12A79F |
Magazine moyen | 4A741 |
Portée moyenne | 12D04D |
Frein de bouche | 14629D |
Overclocké | 1230C2 |
Cartouches pénétrantes | 1298AE |
Réglage de précision | 12DF12 |
Viseur laser de reconnaissance | 1341F0 |
Portée de reconnaissance | 12C812 |
Viseur point rouge | 87533 |
Visée réflexe | 132C43 |
Couverture retirée | 5B98F |
Semi-automatique | 1341F9 |
Poignée d'outil blindée | 12454F |
Bande de charge de choc | 12A787 |
Canon court | 129F42 |
Portée courte | 1341E9 |
Suppresseur de court-circuit | 8342F |
Tirs de limaces | 1285F0 |
Petite batterie | 12DF0C |
Petit magazine | 133A79 |
Canon stabilisateur | 1462A1 |
Stabilisation des stocks | 12DF04 |
Baril standard | 10BCD9 |
Batterie standard | 2EE2F |
Cartouches explosives standard | 445A6 |
Magazine Fléchette Standard | 9B736 |
Magasin standard | 245FB3 |
Rondes Whitehot standard | 44C42 |
Lasers furtifs | 12A7C7 |
Action | 193E5 |
Suppresseur | 245FB7 |
Batterie tactique | 12DF0B |
Crosse pliante tactique | 12B475 |
Poignée tactique | 133A80 |
Magazine tactique | 12A78A |
Crosse tactique | 13381D |
Baril technologique | 191F1 |
Pylônes Tesla | 1230F5 |
Rondes chauffées à blanc | 2BDD73 |
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ID de munitions
- player.additem (ID de l'article) (#)
- Ajoute un objet à votre inventaire.
Leplayer.additem
La commande est la meilleure à utiliser pour les munitions, car elle ajoutera les objets directement dans votre inventaire. Si, pour une raison quelconque, vous devez utiliser leplayer.placeatme
commande (ci-dessous), sachez simplement qu’elle placera les munitions sous forme de balles individuelles autour de vous. Vous passerez beaucoup de temps à ramasser des balles.
- player.placeatme (ID de l'article) (#)
- Place un objet près de votre lecteur.
Munitions | |
---|---|
Calibre .27 | 002B559C |
Réseau .43 MI | 002B559A |
.43 Ultramag | 02B5599 |
ACP de calibre .45 | 002B5598 |
Calibre .50 sans étui | 002B5597 |
Réseau de 0,50 MI | 002B5596 |
Cartouches LZR 1,5KV | 002BAE3F |
11 mm sans boîtier | 002B5595 |
Rivets ST 12,5 mm | 002B5594 |
Cartouche de fusil de chasse 12G | 000547A1 |
Cartouche de fusil de chasse 15X25 CLL | 002B4AFC |
Cartouche 3KV LZR | 0000E8EC |
40MM XPL | 002B5592 |
CT 6,5MM | 002B5590 |
Matrice MI 6,5 MM | 002B558F |
7,5 mm chauffé à blanc | 002B558E |
7,62x39MM | 002B558D |
7,77 mm sans boîtier | 0004AD3E |
9x39MM | 002B559B |
Cartouche de fusil de chasse sans étui | 002B4AFB |
Fusible à particules lourdes | 002B558A |
Fusible à particules légères | 002783C7 |
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ID des combinaisons spatiales
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- Ajoute un objet à votre inventaire.
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ID des combinaisons spatiales | |
---|---|
Combinaison spatiale de chasseur de primes | 00228570 |
Combinaison spatiale Constellation | 001E2B18 |
Combinaison spatiale pour l'exploitation minière profonde | 0005278E |
Combinaison spatiale de reconnaissance profonde | 002265AE |
Combinaison spatiale Deepcore | 002265AE |
Combinaison spatiale Deepseeker | 0016D2C4 |
Combinaison spatiale Deimos | 00026BF1 |
Combinaison spatiale écliptique | 0022856F |
Combinaison spatiale explorateur | 002265AF |
Combinaison spatiale Gran-Grand' | 001F22BB |
Combinaison spatiale de l'équipage au sol | 002392B5 |
Combinaison spatiale incendiaire expérimentale Nishina | 00065925 |
Combinaison spatiale Mantis | 00226299 |
Combinaison spatiale Mark I | 0001754D |
Combinaison spatiale Mercure | 001D0F96 |
Déguisement de monstre | 00225FC9 |
Combinaison spatiale de navigateur | 00067C94 |
Combinaison spatiale de la Vieille Terre | 0003084E |
Combinaison opérationnelle | 18B54A |
Combinaison spatiale Peacemaker | 0013F97D |
Combinaison spatiale d'assaut de pirates | 00066821 |
Combinaison spatiale chargeur pirate | 00066826 |
Combinaison spatiale pirate corsaire | 00066828 |
Combinaison spatiale de tireur d'élite pirate | 0006682A |
Combinaison spatiale Ranger | 00227CA0 |
Combinaison spatiale repoussant Explorer | 0022B8F6 |
Combinaison spatiale UC Antixeno de Sentinel | 0007B2B9 |
Combinaison spatiale Shocktroop | 002265AD |
Combinaison spatiale Space Trucker | 0021C780 |
Combinaison spatiale Star Roamer | 00004E78 |
Combinaison spatiale Starborn Astra | 0012E187 |
Ancêtre de la combinaison spatiale Starborn | 001CBA52 |
Combinaison spatiale Starborn Bellum | 001CBA4E |
Combinaison spatiale Starborn Gravitas | 0021C77E |
Locus de la combinaison spatiale Starborn | 001CBA4A |
Combinaison spatiale Starborn Locus 2 | 001CBA49 |
Combinaison spatiale Starborn Solis | 002D7365 |
Combinaison spatiale Starborn Tempus | 002D7346 |
Combinaison spatiale sombre Starborn | 001CBA4D |
Combinaison spatiale Starborn Venator | 0021C77F |
Combinaison spatiale SysDef Ace | 002AAF44 |
Combinaison spatiale d'assaut SysDef | 00398104 |
Combinaison spatiale de combat SysDef | 0039810A |
Combinaison spatiale SysDef Sec Recon | 00398108 |
Combinaison spatiale SysDef | 00398103 |
Combinaison spatiale Trackers Alliance | 00166404 |
Combinaison spatiale UC Ace | 00166410 |
Combinaison spatiale UC AntiXeno | 00206130 |
Combinaison spatiale de combat UC | 00257808 |
Combinaison spatiale marine UC | 00257805 |
Combinaison spatiale de combat UC Sec | 000EF9B0 |
Combinaison spatiale UC Sec Recon | 000EF9AF |
Combinaison spatiale UC Sec Starlaw | 000EF9AE |
Combinaison spatiale de sécurité UC | 000EF9AD |
Combinaison spatiale UC Startroop | 00257809 |
Combinaison spatiale UC Urbanwar | 0021A86A |
Combinaison spatiale UC Vanguard | 00248C0F |
Combinaison spatiale UC Wardog | 0025780A |
Combinaison spatiale Va'Ruun | 00227CA3 |
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Identifiants des packs de boost
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Identifiants des packs de boost | |
---|---|
Recherche de chasseur de primes | 001C0F34 |
Traque de chasseur de primes | 001C0F35 |
Piste de chasseur de primes | 001C0F33 |
Constellation | 001E2B19 |
Cydonia | 0003B423 |
Exploitation minière profonde | 002EDF1F |
Reconnaissance approfondie | 00169F55 |
Noyau profond | 000FD333 |
Chercheur des profondeurs | 0016D15B |
Déimos | 00026BEF |
Tunnel de Déimos | 00026BF2 |
Écliptique | 00166407 |
Explorateur | 00169F51 |
Équipe au sol | 002392B3 |
Sac à dos de lycée | 00003A77 |
Mante | 0016640B |
Marc I | 0001754E |
Mercenaire | 0016E0B6 |
Mercure | 001D0F95 |
Navigateur | 00067C95 |
Vieille Terre | 0003084C |
Pacificateur | 0013F97C |
Raids de pirates | 00066824 |
Survie des pirates | 00066825 |
Ranger | 001E2AF7 |
Trope de choc | 00169F59 |
Camionneur spatial | 0016E0BB |
Vagabond étoilé | 00003E90 |
Pilote SY-920 | 001773BD |
SysDef | 00398105 |
Pilote SysDef | 002AAF43 |
Alliance des traqueurs | 00166402 |
Exploitation de tunnels | 00029C7A |
Pilote UC Ace | 0016640E |
Armure plaquée UC AntiXeno (légendaire) | 0010A25D |
Pack de saut UC AntiXeno | 0020612F |
UCMarine | 00257807 |
Sécurité des communications unifiées | 000EF9AC |
Armure de choc UC | 0021A86C |
Pilote UC Vanguard | 003E3D4F |
Bloc d'alimentation VA Ruun | 0016D3D0 |
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ID de casque
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Casques | |
---|---|
Casque Graviplas Noir | 001466F6 |
Casque Graviplas Ouvert Noir | 001466FA |
Casque spatial de chasseur de primes | 001C0F32 |
Casque spatial Constellation brisée | 002EDE9C |
Casque Graviplas marron | 001466F7 |
Casque spatial Constellation | 001E2B17 |
Casque spatial Cydonia | 0003B424 |
Casque spatial d'exploitation minière profonde | 00052792 |
Casque spatial de reconnaissance profonde | 00169F54 |
Casque spatial Deepcore | 0006ABFF |
Casque spatial Deeseeker | 0016D15C |
Casque spatial Deimos | 00026BF0 |
Casque spatial écliptique | 00228829 |
Casque spatial d'explorateur | 00169F50 |
Casque de premier soldat | 0021F3F4 |
Casque de garde Generdyne | 003CD812 |
Casque spatial de Gran-Grand | 001F22BC |
Casque Graviplas Merc | 000781F7 |
Casque Graviplas Gris | 001466F8 |
Casque Graviplas Ouvert Gris | 001466FC |
Casque spatial de l'équipage au sol | 002392B4 |
Casque spatial incendiaire UC AntiXeno (légendaire) | 0010A25E |
Casque spatial Mantis | 0016640A |
Casque spatial Mark I | 0001754F |
Casque spatial mercenaire | 0016E0B5 |
Casque spatial Mercure | 001D0F94 |
Casque spatial de navigateur | 00067C93 |
Casque de sécurité néon | 001F73EF |
Casque spatial de la Vieille Terre | 0003084D |
Casque Graviplas ouvert | 000781F8 |
Casque opérationnel | 0016E0C3 |
Casque de pacificateur | 0013F97B |
Casque spatial d'assaut de pirates | 00066822 |
Casque spatial Pirate Charge | 00066827 |
Casque spatial pirate corsaire | 00066829 |
Casque spatial de tireur d'élite pirate | 0006682B |
Casque spatial Ranger | 001E2AC1 |
Casque Nishina expérimental réactif (légendaire) | 00065926 |
Casque de garde Ryujin | 0037A34F |
Casque de garde de sécurité | 00165718 |
Casque spatial Shocktrooper | 00169F58 |
Casque spatial Space Trucker | 0016E0BD |
Casque spatial Star Roamer | 00003E8F |
Casque spatial SY-920 | 002F4B39 |
Casque spatial blindé SysDef | 00398107 |
Casque spatial SysDef | 00398106 |
Casque spatial System Def Ace | 002AAF45 |
Casque Graviplas Sarcelle | 001466F9 |
Casque Graviplas ouvert bleu sarcelle | 001466FD |
Casque spatial Trackers Alliance | 00166403 |
Casque de garde trident | 0014E44E |
Casque spatial pilote UC Ace | 0016640F |
Casque spatial blindé UC | 0025780B |
Casque spatial marin UC | 00257806 |
Casque Spaceriot UC Sec | 000EF9B2 |
Casque de sécurité UC | 0025E8D5 |
Casque spatial de sécurité UC | 000EF9B1 |
Casque spatial UC Urbanwar | 0021A86B |
Casque spatial UC Vanguard | 00248C0E |
Casque spatial Va'run | 0016D3D1 |
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ID de mod d'armure
ID de mod d'armure | |
---|---|
Boostpack équilibré | 3E612F |
Blindage balistique | 3AD4D9 |
Pack Boost de base | 3E6131 |
Blindage EM | 3AD4DA |
Aide d'urgence | 34BAA3 |
Blindage énergétique | 3AD4DB |
Exo serviteurs | 3A83E7 |
Bouclier explosif | F77AA |
Capacité supplémentaire | 24529A |
Composites gravitiques | F77B7 |
Pirate informatique | 2C43DA |
Protection contre les risques | 1CAC94 |
Blindage lourd | F77AF |
Incendiaire | 2983 |
Médical | 34BAA4 |
Servos optimisés | 3A83E1 |
Réserve d'oxygène | 50AB3 |
En poche | 3A83EA |
Pack de puissance | 3E6130 |
Régénération | 34BAA6 |
Réseau de capteurs | 3A83D9 |
Sauter le Boostpack de capacité | 3E6132 |
Technicien | 1336 avant JC |
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ID de vêtements
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ID de vêtements | |
---|---|
Costume d'ambassadeur | 003E3D51 |
Combinaison veste Argos | 001C84DB |
Les vêtements corporels de Bayu | 003E8E7F |
Engrenage à graisse de coude noir | 001466EE |
Tenue d'ingénierie noire | 001466F2 |
Combinaison en cuir noir | 001466EA |
Les cols bleus hors travail ratés | 00246B32 |
Chapeau offwork col bleu | 00246B30 |
Engrenage à graisse de coude bleue | 00077814 |
Tenue de laboratoire bleue | 003A264E |
Combinaison de travail bleue | 0029E174 |
Combinaison en cuir UC bleue | 00077810 |
Engrenage à graisse de coude marron | 001466EF |
Tenue d'ingénieur marron | 001466F3 |
Combinaison en cuir marron | 00062EA3 |
Combinaison en cuir marron 2 | 001466EB |
Le costume de C.Morgan | 003FDBF7 |
Uniforme de service en morceaux | 001A8DDD |
Costume propre | 00235B7D |
Costume de salle de réunion Corpo | 001A4253 |
Costume de direction Corpo | 00190D0B |
Combinaison de puissance Corpo | 002265B0 |
Poursuite salariale Corpo | 0019F9C1 |
Costume élégant Corpo | 002265B1 |
Robe crème et bleue | 001F1DCE |
Le costume de Dalton Fiennes | 00177494 |
Chapeau d'adjoint | 002BA0E3 |
Vêtements pour disciples | 002262D3 |
Casque DJ | 001625DC |
Casquette casque DJ | 001625DB |
Vêtements d'action ECS Captian | 0017A439 |
Uniforme de Captien ECS | 0017A436 |
Uniforme d'officier ECS | 0017A437 |
Uniforme ECS | 0017A438 |
Tenue d'ingénierie | 00077816 |
Uniforme de service amélioré | 001A8DE6 |
Chapeau d'agriculteur | 00204002 |
Tenue agricole | 002262D5 |
Costume à la mode | 00250C86 |
La tenue de Faye Singsavahn | 0010799A |
Uniforme de médecin sale | 003EC02E |
Première tenue de mercenaire | 003E5D26 |
Chapeau de premier officier | 0021113E |
Tenue de premier officier | 00228826 |
Première tenue de soldat | 00228825 |
Masque de pêcheur | 0024EF42 |
Vêtements anti-éclaboussures pour les travailleurs de la pêche | 0024EF40 |
Vêtements de pêcheur | 0024EF41 |
La tenue de Franklin Roosevelt | 0021BBF1 |
Vêtements anti-poussière Freestar | 00224FE9 |
Chapeau de milice Freestar | 0021712A |
Uniforme de la milice Freestar | 00228827 |
Uniforme de service Galbank | 001CB843 |
Uniforme de sécurité Generoyne | 003CD810 |
Le costume de Geneviève Monohan | 00177492 |
Le chapeau de Gengis Khan | 001D8426 |
La tenue de Gengis Khan | 002262D2 |
Tenue de laboratoire Genroyne | 003CD80F |
Engrenage à graisse de coude gris | 001466F0 |
Combinaison de travail grise | 0029E175 |
Combinaison en cuir gris | 001466EC |
Costume vert à la mode | 002619EF |
Combinaison de protection contre les matières dangereuses | 0029AEAE |
Uniforme d'officier sysdef d'Ikande | 00108353 |
Le costume d'Imogène Salzo | 00177493 |
Vêtements en cuir avec gaine | 000788AA |
Le costume de Linden Calderi | 00177495 |
La tenue de Masako Imada | 00226298 |
Le chapeau de Matteo Khatri | 00030B4B |
La tenue de Matteo | 00030B4D |
Uniforme médical | 000028A5 |
Costume de direction de Megacorp | 001A52D1 |
La tenue de Mei Devine | 002262D1 |
Tenue de casque de mineur | 0026D8AA |
Combinaison avec veste Miner | 0001D1D9 |
Combinaison de mineur | 0001D1D7 |
Tenue de mineur brise-minerai | 0009B72F |
Tenue utilitaire de mineur | 0001D1E7 |
La tenue de Naeva | 00225FCA |
Uniforme de laboratoire de la NASA | 000C47A0 |
Robe beige marine | 001F1DC9 |
Neocity Corpwear | 002266A2 |
Vêtements d'affaires néon | 002266A3 |
Jupe clublife fluo | 001F1DD0 |
Couvre-chef de danseuse néon | 000C900A |
Tenue de danseuse néon | 00225FCC |
Combinaison de vie nocturne fluo | 003556E7 |
Jupe nocturne fluo | 001F1DCF |
Uniforme de sécurité néon | 00225D9E |
Jupe mondaine fluo | 00165720 |
Marque Neuroboost I | 001A2507 |
Neuroboost marque II | 00100517 |
Neuroboost marque III | 00100518 |
Marque Neurocom I | 00100519 |
Neurocom marque II | 0010051A |
Neurocom marque III | 0010051B |
Marque Neurotac I | 0010051C |
Neurotac marque II | 0010051D |
Neurotac marque III | 0010051F |
Nouvel uniforme Atlantis Sec | 0021BBF2 |
Vêtement de nuit | 00225DA0 |
La tenue de Noël | 00036AFC |
La tenue de NYX | 0018DE02 |
Uniforme du personnel Paradiso | 0002FE70 |
Les vêtements du patient | 002BC183 |
Chapeau d'officier de Paxton | 003E5D27 |
Uniforme de médecin | 00226297 |
Gommages de prison | 002491EA |
Tenue de prisonnier | 00208E8B |
Le costume de Pryce | 001BF2F8 |
Uniforme d'adjoint des Rangers | 0013730B |
Tenue de duel des Rangers | 0022856C |
Chapeau de ranger | 002BA0E1 |
Uniforme de service Red Mile | 001CFA01 |
Uniforme médical fiable | 000028A6 |
Vêtements de villégiature | 00003C4E |
Vêtements de villégiature 2 | 00003BF6 |
Vêtements de villégiature 3 | 00003C4D |
Le chapeau d'officier de Rokov | 003EB4B4 |
Uniforme de garde Ryujin | 0037A34E |
Tenue de laboratoire Ryujin | 00034110 |
Ouvrier du laboratoire Ryujin | 001823CC |
Cagoule d'ouvrier de laboratoire Ryujin | 001823CB |
Tenue R&D Ryujin | 00034114 |
La tenue de Sam Coe | 0001D1DE |
Couvre-chef de prêtre du Sanctum | 0016571D |
Vêtement de prêtre du sanctuaire | 00225D9F |
La tenue de Sarah Morgan | 00055905 |
Combinaison de vol de sécurité | 000CC4D1 |
Uniforme d'agent de sécurité | 0021C784 |
Uniforme du secteur des services | 0021C783 |
Tenue de laboratoire blindée | 000753F4 |
Tenue Shinya Voss | 0021C782 |
Chapeau de capitaine de navire | 0016E0B9 |
Uniforme de capitaine de navire | 0021C781 |
Équipement musculaire voyou de l'espace | 0029080F |
Tenue de voleur de l'espace | 0029080E |
Ratés de bar de camionneur spatial | 002456F2 |
Casquette trucker spatial | 002456F3 |
Vêtements cargo pour camionneur spatial | 00246B31 |
Vêtements décontractés pour camionneur spatial | 002456F4 |
Flanelle de camionneur spatial | 002470D2 |
Flanelle de camionneur spatial 2 | 002470D1 |
Casquette de camionneur spatial | 0029080D |
Emballage de transport de camionneur spatial | 002470D0 |
Sous-combinaison spatiale | 00165722 |
Masque d'attaquant | 002E18F6 |
Le streetwear de l'attaquant | 00064A2E |
Costume avec épinglette | 00027189 |
Maillot de bain | 00002FA4 |
Costume de patron du syndicat | 0011F3AD |
Costume de capodastre du Syndicat | 0011F3A8 |
Costume de club de syndicat | 0011F3AC |
Syndicat à fines rayures | 0011F3B0 |
Costume de voyou du syndicat | 0011F3A7 |
Uniforme d'équipage Sysdef | 003329BB |
Uniforme formel Sysdef | 003329B4 |
Uniforme d'officier du Sysdef | 0021C1FB |
Gommages de prison Sysoef | 000D981C |
Engrenage à graisse de coude bleu sarcelle | 001466F1 |
Combinaison en cuir bleu sarcelle | 001466ED |
Uniforme de barista Terrabrew | 003CF431 |
Uniforme de Terrabière | 0007F88D |
Uniforme de l'autorité commerciale | 001CB7E7 |
Uniforme d'équipage Trident | 00164BDD |
Uniforme de garde trident | 000DBFDA |
Tenue de laboratoire Tritek | 00034111 |
Treillis blindés UC Navy | 002C6E7D |
Chapeau d'équipage UC Navy | 0018E260 |
Uniforme d'équipage de l'UC Navy | 0021A86E |
Tenues de service UC Navy | 003E3ACF |
Pantalons en treillis UC Navy | 002C6E7F |
Chapeau UC Navy | 002C6E7E |
Uniforme d'officier de la marine UC | 0021A86D |
Treillis de reconnaissance UC Navy | 003E3AD1 |
Uniforme de sécurité UC | 0025E8D4 |
Chapeau d’équipage UC Sysdef | 003329BC |
La suite d'Ularu | 003B2A81 |
Combinaison de vol utilitaire | 00251F56 |
Uniforme d'officier de Vangurad | 003CAF7E |
Combinaison propre Xenofresh | 0004008C |
Tenue technologique Xenofresh | 001466FF |
Combinaison de travail jaune | 0029E173 |
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ID de ressources
Il y a beaucoup de ressources, de matériaux et de composants dans le jeu. Vous les trouverez tous ensemble dans le tableau suivant.
- player.additem (ID de l'article) (#)
- Ajoute un objet à votre inventaire.
- player.placeatme (ID de l'article) (#)
- Place un objet près de votre lecteur.
ID de ressources | |
---|---|
Cadre adaptatif | 00246b6a |
Adhésif | 000055b1 |
Plate-forme de forage d'aldumite | 00202f5a |
Matériel génétique extraterrestre | 000C1F57 |
Alcanes | 00005570 |
Aluminium | 0000557d |
Acides aminés | 000055cd |
Analgésique | - |
Antibiotiques | 002f4436 |
Antimicrobien | 000055ab |
Antimoine | 0000557b |
Argon | 00005588 |
Aromatique | 000055b8 |
Aurore | 002c5884 |
Collecteur austinitique | 00246b7c |
Temps de bataille | 002a5024 |
Benzène | 00005585 |
Béryllium | 000057d9 |
Biosuppresseur | 000055b2 |
Coeur de trou noir | 00122ea8 |
Paradis | 000788d6 |
Césium | 000057df |
Acides carboxyliques | 00005586 |
Chlore | 0000557c |
Chlorosilanes | 0000557e |
Cobalt | 00005575 |
Relais de communication | 00246b64 |
Barre de contrôle | 00246b7b |
Cuivre | 00005576 |
Cosmétique | 000055a8 |
CQB-X | 0029a85e |
Appareil de forage | 0020a02f |
Coeur d'étoile naine | 00122eb6 |
Dysprosium | 00005569 |
Trousse d'urgence | 002a9de8 |
Europium | 00000570 |
Fibre | 000055af |
Racine de fibre | 00260df0 |
Tissu fibreux | 0024f5c3 |
Fluor | 00005577 |
Or | 00005579 |
Coeur+ | 0029cad9 |
Hallucinogène | 0029F405 |
Hélium-3 | 0000558e |
Spidroïne à haute résistance | 000055aa |
Hippolyte | 002c5883 |
Hypercatalyseur | 0029f40d |
Immunostimulant | 000055b3 |
Indices | 0004ba37 |
Indiquer la plaquette | 00203eb4 |
Alpha d'infanterie | 0029a85c |
Liquides ioniques | 0000557a |
Iridium | 0000558a |
Fer | 0000556e |
Aimant isocentré | 00246b77 |
Liquide de refroidissement isotopique | 00246b76 |
Plomb | 00005568 |
Lithium | 0000557f |
Lubrifiant | 000055ba |
Textiles De Luxe | 0000559e |
Réservoir sous pression magnétique | 00246b70 |
Membrane | 000055b0 |
Mercure | 0027c4a1 |
Agent métabolique | 0029f3fc |
Régulateur de microseconde | 00246b5f |
Tamis moléculaire | 00246b75 |
Monergol | 00246b74 |
Néodyme | 00005580 |
Néon | 00005587 |
Nickel | 00005572 |
Barre de combustible nucléaire | 00246b79 |
Nutritif | 000777fd |
Matériel ornemental | - |
Palladium | 00005574 |
Chef d'orchestre Paramagnon | 00246B73 |
Pigment | 0029f400 |
Platine | 00005573 |
Plutonium | 0000558c |
Polymère | 000055a6 |
Polytextile | 00246b72 |
Batterie positron | 00246b71 |
Circuit de puissance | 00246b5c |
Jauge réactive | 00246b6f |
Rothicite | 000028df |
Aimant Rothicite | 00203EB2 |
Scellant | 000055cc |
Sédatif | 000055annonce |
Plaquette semi-métallique | 00246B6D |
Argent | 0000556a |
Solvant | 000055ce |
Pimenter | 000055ac |
Bourrasque | 002A9DE7 |
Nanotubes stériles | 00246B6C |
Stimulant | 000055ae |
Masquer structurel | 00261275 |
Matériau structurel | 000055b9 |
Coeur sous-géant | 00122eb1 |
Tamis à molécules de substrat | 00202782 |
Aimant surfondu | 00246B69 |
Synapse Alpha | 002C5880 |
Tantale | 0000556f |
Supraconducteur Tasine | 00203FEA |
Rhéostat de qualité Tau | 00246b68 |
Tétrafluorures | - |
Titane | 0000556d |
Toxine | 000055cb |
Pack Traumatisme | 0029A847 |
Tungstène | 0000556b |
Uranium | 00005589 |
Vanadium | 0000558b |
Très | 00005DEE |
Collecteur très traité | 00203EB0 |
Barre de combustible en vitinium | 00203EB3 |
Eau | 00005591 |
Voile blanc | 00143CB2 |
Xénon | 000057jj |
Ytterbium | 00005571 |
Zéro fil | 00246b65 |
Cardan Zéro-G | 00246B66 |
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ID des éléments d'aide
Ne soyez jamais à court de précieux matériaux de guérison ! N'oubliez pas d'utiliser leplayer.additem
commande pour l’ajouter à votre inventaire. L’utilisation de l’autre commande fera apparaître les objets autour de vous et vous devrez les récupérer manuellement.
- player.additem (ID de l'article) (#)
- Ajoute un objet à votre inventaire.
- player.placeatme (ID de l'article) (#)
- Place un objet près de votre lecteur.
ID des éléments d'aide | |
---|---|
Addichron | 0029A851 |
Au revoir Jack | 001F3E85 |
Matériel génétique extraterrestre | 000C1F57 |
Extraterrestre saccadé | 002C7C0C |
Ampli | 0029A856 |
Cataplasme analgésique | - |
Cocktail antibiotique | 0003D3A9 |
Injecteur d'antibiotique | 0003D3AF |
Pâte antibiotique | 299590 |
Antibiotiques | 002F4436 |
Aurore | 002C5884 |
Pansements | 002F4459 |
Temps de bataille | 002A5024 |
Bataille | 001F3E87 |
Coeur de trou noir | 00122EA8 |
Injecteur boosté | 0003D3AC |
Boudicca | 0029959F |
CQB-X | 0029A85E |
Coeur d'étoile naine | 122EB6 |
Trousse d'urgence | 002A9DE8 |
Loup de givre | 002C5885 |
Coeur géant | 0029959A |
Gel de guérison | 0003D3AB |
Pâte de guérison | 002F445C |
Coeur+ | 0029CAD9 |
Hippolyte | 002C5883 |
Coeur hypergéant | 00122E9C |
Antidémarrage | 002F445B |
Alpha d'infanterie | 0029A85C |
Pansements infusés | 0003D3B0 |
Injecteur | - |
Vidange indésirable | 00143CB1 |
Kéfir | 002C7213 |
Pack Médical | ABF9 |
Neurajack | - |
Tir d'O2 | 001F3E84 |
Panacée | - |
Panoptique | 002A5025 |
Amant | 002C5881 |
Pénicilline X | 0029A84F |
Pick-Me-Up | 00255DCB |
Reconstim | 0029A855 |
Tranchée rouge | 002C587F |
REDAMPER | 001F3E86 |
Réparation de l'antidémarrage | - |
Pièces de navire | 0003FB19 |
STEVE | 00139E4B |
Huile de serpent | 0029A850 |
Bourrasque | 002A9DE7 |
Coeur sous-géant | 00122EB1 |
Coeur supermassif | - |
Synapse Alpha | 002C5880 |
Pack Traumatisme | 0029A847 |
Aurore non transformée | 000C8721 |
Voile blanc | 00143CB2 |
Bandages à fermeture éclair | 0003D3AA |
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ID des navires
- ID de pièce d'expédition : 0003FB19
- Notez que ceux-ci pèsent 10 par pièce, alors préparez-vous au poids supplémentaire.
ID des navires | |
---|---|
Asphalte CB | 3A2E59 |
Asphalte CB II | 3A2E57 |
Asphalte CB III | 3A2E55 |
Autoroute | 38D65C |
Autoroute II | 38D65A |
Autoroute III | 38D658 |
Babylone | 3A2DFF |
Babylone II | 3A2DFD |
Gros gréement | 3E60E3 |
Gros Rig II | 3E60E5 |
Faucon noir | 2C24B |
Faucon noir II | 2C24F |
Faucon Noir III | 2C251 |
Caravane | 3A2E29 |
Caravane II | 3A2E27 |
Caravane III | 3A2E25 |
Transportez TOUT | 3A2E53 |
Transportez TOUT II | 3A2E51 |
Transportez TOUT III | 3A2E4F |
Navette civique | 38D656 |
CivshuttleII | 38D654 |
Civshuttle III | 38D652 |
Conquérant | 2C2C2 |
Conquérant II | 2C2CA |
Conquérant III | 2C302 |
Arbalète | 3A2E17 |
Arbalète I | 3A2E15 |
Arbalète III | 3A2E13 |
Découverte | 2E7461 |
Dauphin | B196D |
Dauphin II | 2C3C2 |
Feu de dragon | 3A2E11 |
Feu de dragon II | 3A2E0F |
Dullahan | 3A2E0B |
Dullahan II | 3A2E09 |
Dullahan III | 3A2E07 |
éconohaul | D5578 |
Econohaul II | 3E60E9 |
Effort | 1BE87D |
Endeavour II | 1BE87F |
Endeavour III | 1BE881 |
Faucon | B196B |
Faucon II | 2C6D2 |
Faucon III | 2C711 |
Frontière | FF0047B5 |
Galilée | 2EF772 |
Galilée II | 4239D |
Galilée III | 4239F |
Citoyen générique F02 | CA4F7 |
Citoyen générique F03 | CA4F9 |
Citoyen générique F05 | 2EB24D |
Citoyen générique F10 | 2EB24F |
Modèle générique Citizen Feven tonique | CA4F3 |
Citoyen générique FRough | CA4F5 |
Citoyen générique M01 | CA4FF |
Citoyen générique M06 | CA501 |
Citoyen générique M07 | 2EB251 |
Citoyen générique M08 | 2EB253 |
Générique Citizen MEven tonique | CA4FB |
Générique Citizen MRough | CA4FD |
Requin-marteau | B1969 |
Requin-marteau II | 2C723 |
Hélix | 1DE40C |
Hélix I | F509F |
Hélice II | F50A0 |
Hélix I | F50C0 |
Highlander | 3A2DF9 |
Highlander II | 3A2DF7 |
Highlander III | 3A2DF5 |
Modèle FevenToned Homesteader | 27A80 |
Fermier M06 | 27A7A |
Fermier M08 | 27A79 |
Kfir | D059D |
Kfir II | 42391 |
Kfir III | 42393 |
Kfir IV | 42395 |
À Muv | D2D30 |
Lil Muv II | 3E60DF |
Mako | 2EF76E |
Marc II | 423A7 |
Marc III | 423A9 |
Mustang | 2EF774 |
MustangII | 42397 |
Mustang III | 42399 |
Naginata | 3A2E41 |
Naginata II | 3A2E3F |
Naginata III | 3A2E3D |
Narcisse UC | FF00AAF0 |
Narcisse Freestar | FF00EB29 |
Narcisse | 4237B |
Narcisse (Stroud) | D059B |
Narcisse II | 4237D |
Narcisse II (Stroud) | 423A1 |
Nimitz | B1986 |
Nimitz II | 3CFAE |
Nimitz III | 3CFAC |
PCH | D05A3 |
PCH II | 2C247 |
Pélican | 2C215 |
Pélican II | 2C216 |
Reprendre | D05A6 |
Pik-Up II | 3E60E1 |
Pik-Up III | 4238F |
Corsaire | D0597 |
Corsaire II | B197B |
Corsaire III | 2C33A |
Ptérosaures | 3A2E3B |
Ptérosaure II | 3A2E39 |
Ptérosaure III | 3A2E37 |
Randonneur | 42372 |
Rambler II | 42374 |
Ranger | D1861 |
Ranger II | 2C253 |
Ranger III | 2C263 |
Raptor III | 3A2E79 |
Renégat | 3A2DF3 |
Renégat II | 38D666 |
Renégat III | 38D664 |
Répondeur | 3A2E6B |
Répondeur II | 3A2E69 |
Roanoké | D0593 |
Roanoké II | 2C3A8 |
Roanoké III | 2C3AC |
Scorpion | 1DE40A |
Scorpion | F6DD6 |
Scorpion | FEC32 |
Scorpion | FEC33 |
Settler Carry-All III | 1B21C3 |
Econohaul des colons | 1B21BD |
Colon Econohaul II | 1B21BF |
Colon à Muv II | 1B21C1 |
Colon MULE | 1B21B9 |
Colon MULE III | 1B21BB |
Pélican colon II | 1B21C7 |
Sillage des colons | 1B21C8 |
Espace de colon OX | 1B21C5 |
Settler Venture II | 1B21CA |
Sillage | 3A2E23 |
Sillage II | 3A2E21 |
Bœuf spatial | 3A2E4D |
Espace OX II | 3A2E4B |
Espace Bœuf III | 3A2E49 |
Coyote espaceur | 322C19 |
Espaceur Coyote II | 33CA57 |
Espaceur Coyote III | 33CA59 |
Gabarit d'entretoise F01 | B1984 |
Entretoise F02 | B1983 |
Entretoise F03 | B1982 |
Hyène espaceur | 322C1F |
Spacer Hyène II | 33CA63 |
Hyène spatiale III | 33CA65 |
Hyène spatiale III | 33CA65 |
Chacal espaceur | 322C1B |
Espaceur Chacal II | 33CA5B |
Entretoise M01 | B1980 |
Entretoise M02 | B197F |
Entretoise M03 | B197E |
Entretoise M04 | B197D |
Raton laveur espaceur | 322C13 |
Spacer Raton Laveur II | 33CA4B |
Espaceur de raton laveur III | 33CA4D |
Corbeau espaceur | 322C15 |
Spacer Corbeau II | 33CA4F |
Corbeau spatial III | 33CA51 |
Scarabée espaceur | 322C17 |
Scarabée d'espacement II | 33CA53 |
Scarabée spatial III | 33CA55 |
Scarabée spatial III | 4239B |
Vautour espaceur | 322C1D |
Vautour espaceur II | 33CA5F |
Camion spatial | D05A1 |
Camion spatial II | 3E60E7 |
Véhicule spatial III | 2C249 |
Moineau | B1975 |
Moineau II | B1972 |
Moineau III | B196F |
Modèle SSNN F01 | 99EDE |
SSNN F02 | 99EDC |
SSNN M01 | 99EDA |
SSNN M02 | 99ED7 |
Sloop SSNN | 315858 |
SSNN Sloop II | 31585C |
Voile solaire SSNN | 31586B |
SSNN Sunsail II | 315875 |
Modèle de parcelle étoile F01 | 99ED4 |
Colis Étoile F02 | 99ED2 |
Colis étoilé Kirov IV | 3CFAA |
Colis Étoile M01 | 99EDO |
Colis Étoile M02 | 99ECF |
Ramassage de colis en étoile | 315877 |
Star Parcel Pikup II | 31587B |
Collecte de colis Star III | 31587D |
Star Parcel Spacetruk | 2C269 |
Star Parcel Spacetruk II | 2C26B |
Star Parcel Spacetruk III | 2C2C0 |
Star Parcel Star Semi | 3CFA8 |
Semi-étoile | 3CFB2 |
Gardien stellaire | 3732A |
Gardien stellaire II | 3734A |
Gardien stellaire III | 37360 |
Gardien stellaire IV | 363CA5 |
Gardien stellaire V | 363CA7 |
Gardien stellaire VI | 363CA9 |
Faucon étoile | 3A2E35 |
Starhawk II | 3A2E33 |
Starhawk III | 3A2E2F |
Cavalier de tempête II | 3A2E03 |
Cavalier de tempête III | 3A2E01 |
Voile solaire | 3A2E1D |
Voile solaire II | 3A2E1B |
Batteuse | 3A2E77 |
Batteuse II | 3A2E75 |
trans | 3A2E5F |
Transport II | 3A2E5D |
Transport III | 3A2E5B |
Trébuchet | 2EF770 |
Trébuchet II | 423A3 |
Trébuchet III | 423A5 |
Ron chant funèbre | 323450 |
Va'ruun Dirge II | 3157 avant JC |
Va'ruun Dirge III | 3157C1 |
Était l'éloge funèbre | 323454 |
Éloge funèbre de Vaughan II | 3157FC |
Éloge funèbre de Vaughan III | 315805 |
Modèle Va'ruun F01 | B19CB |
Va'run F02 | 3B2A3 |
Hymne de Va'ruu | 323452 |
C'était l'hymne II | 3157CD |
C'était l'hymne III | 3157ED |
Va'run M01 | B19CD |
Va'run M02 | 3B2A5 |
Prophétie Va'ruun | 32345A |
Prophétie Va'ruun II | 315842 |
C'était Rune de Prophétie III | 315852 |
Révélation Va'run | 32345C |
Va'run Révélation II | 315854 |
Veillée de Va'ruun | 323458 |
Veillée Va'ruun II | 315817 |
Veillée Va'ruun III | 31581C |
Aventure | D0595 |
Entreprise II | 2C3BD |
Entreprise III | 2C3BF |
Indicateur de redressement | 3A2E05 |
Indicateur de redressement | D5575 |
Indicateur redresseur II | 3CFA4 |
Indicateur redresseur III | 3CFA2 |
Vue | 38D650 |
Vue II | 38D64E |
Vue III | 38D64C |
Voyageur | 38D662 |
Voyager II | 38D660 |
Voyageur III | 38D65E |
Train de wagons | 3A2E47 |
Train de wagons II | 3A2E45 |
Train de wagons III | 3A2E43 |
Marteau de guerre | 3A2E2F |
Warhammer II | 3A2E2D |
Warhammer III | 3A2E2B |
Chien de garde | D1864 |
Chien de garde II | B198A |
Chien de garde III | B1988 |
Chien de garde IV | 281F69 |
Wendigo | 3A2E71 |
WendigoII | 3A2E6F |
Zumwalt | 14A219 |
Zumwalt II | 14A21B |
Zumwalt III | 14A21D |
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Commandes de la console de débogage
Bien que ce ne soient pas celles que vous utiliserez souvent, il vaut toujours la peine de noter les différentes commandes de débogage à votre disposition.
Commandes de la console de débogage | |
---|---|
ShowHighMaxHeights (chut) | Affiche ou masque les données de hauteur maximale haute résolution. |
EnableStoryManagerLogging | Activez la journalisation du gestionnaire d’histoires. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Vide toutes les informations de la pile Papyrus dans le journal. |
DumpPapyrusTimers | Vide tous les enregistrements de minuterie Papyrus dans le journal. |
DumpPapyrusLOSEÉvénements | Vide tous les enregistrements d'événements Papyrus LOS dans le journal. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Vide tous les enregistrements d’événements de distance Papyrus dans le journal. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Vide tout dans Papyrus en conservant la référence appelée ou transmise. |
DumpPapyrusEventRegistrations | Vide tous les enregistrements d'événements Papyrus pour l'objet (et le script) spécifié. |
Profil StartPapyrusScript (StartPSP) | Commence à profiler un script Papyrus. |
Profil StopPapyrusScript (StopPSP) | Arrête de profiler un script Papyrus. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Commence à profiler les scripts Papyrus sur un formulaire. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Arrête le profilage des scripts Papyrus sur un formulaire. |
DémarrerPapyrusStackRootProfile | Commence le profilage de toutes les piles Papyrus à partir d'un script. |
StopPapyrusStackRootProfile | Arrête de profiler tous les Papyrusstacks à partir d'un script. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Active et désactive le profilage global de Papyrus (profile tout) |
Recharger () | Recharge le script Papyrus spécifié. |
Fonction d'appel | Appelle une fonction papyrus sur la réf ciblée. Le premier paramètre est la fonction, les autres sont des paramètres. |
Fonction CallQuest (cqf) | Appelle une fonction Papyrus lors d'une quête. Le deuxième paramètre est la fonction, le reste sont des paramètres. |
AppelGlobalFunction (cgf) | Appelle une fonction papyrus globale. Le premier paramètre est la fonction, les autres sont des paramètres. |
ExécuterCompaction | Effectuez une passe de compactage si possible. |
Basculer le mode immortel | Activez le mode Immortel (la santé/l'endurance/la magie peuvent diminuer mais ne jamais atteindre zéro). |
SetSubgraphToDebug | Sous-graphe à déboguer. |
ActiverRumble | Active / Désactive le grondement. |
ToggleNavmeshInfo | Basculez vers un mode d'affichage similaire à la caméra cartographique et affiche les informations de navigation. |
LectureSyncAnim | Jouez à Sync Anim. |
SetFormKnown | Définit l'indicateur connu sur un formulaire. |
SetDebugQuest | Définit la quête pour qu'elle soit la seule pouvant être démarrée à partir de son type d'événement. |
SetQuestAliasLogging | Active/désactive la connexion par alias pour une quête. |
Définir la course | Définit le passé dans la course de l'acteur. |
RechercherFormulaire (trouver) | Trouvez un formulaire. |
PrintQuestSceneInfo | Imprime dans le fichier Quest Inf l'état actuel des scènes. |
EstInvulnérable | L'acteur est-il invulnérable ? |
CollisionMesh | Toggle Informations sur les collisions de maillage |
IsolerRendu | Activer le rendu isolé pour l'objet sélectionné. |
ToggleEauCourantGéométrie | Affiche ou masque la géométrie du courant d'eau. |
EffectuerAction | Effectue l'action spécifiée sur l'acteur sélectionné. |
DébutTrackPlayerDoors | Commence à suivre les portes de téléportation activées par le joueur. |
StopTrackPlayerDoors | Arrête de suivre les portes de téléportation activées par le joueur. |
VérifierPlayerDoors | Compare le chemin du joueur traqué avec le chemin cible de la quête. |
DéfinirDansChargen | Active/désactive certains aspects du mode Chargen [ savingDisabled ] [ waitingDisabled ] [ activationMessageDisabled ] |
Forcer la réinitialisation | Forcez le jeu à effectuer une réinitialisation complète. |
Forcer la fermeture des fichiers | Fermez le fichier maître et les plugins. Utile pour permettre à CreationKit d'enregistrer dans un plugin également chargé dans le jeu. Voir aussi HotLoadPlugin. [Attention : utilisation à vos propres risques ! Le gameplay et les nouvelles sauvegardes peuvent être instables.] |
Plugin HotLoad (HLP) | Chargez ou rechargez le plugin nommé. Utile pour obtenir des modifications sans redémarrer. Voir également ForceCloseFiles. [Attention : utilisation à vos propres risques ! Les quêtes en cours modifiées seront arrêtées (et redémarrées si possible). Le gameplay et les nouvelles sauvegardes peuvent être instables.] |
GénérerBendableSpline (Spline) | Générez une instance de géométrie spline pliable. |
Objectif du test | Testez le but d'un acteur. |
TestLook | Testez le look d'un acteur. |
PousserCaméra | Poussez la caméra vers l'éditeur. |
Déplacer vers l'éditeurCaméra | Accédez à la caméra de l'éditeur. |
MoveToEditorSelection | Accédez à la sélection de l'éditeur. |
PlaceFurnitureTester (PFT) | Placer l'acteur, qui utilisera le mobilier sélectionné. Peut spécifier le type d'acteur via un paramètre facultatif. |
DumpConditionsFonctions | Afficher les compteurs actuels pour les appels de fonction de condition. |
ReloadAnimationGraphs | Rechargez les graphiques d'animation actuellement chargés. |
ToggleWeaponOverlay | Basculez la superposition des armes. |
Forcer la détection | Force l'acteur sélectionné à détecter l'acteur spécifié. |
ChangeAnimArchetype (caa) | Changer l'archétype d'animation de l'acteur sélectionné. |
ChangeAnimFlavor | Changez la saveur animale de l'acteur sélectionné. |
DéfinirEn ColèreAvecJoueur | Placez le drapeau en colère contre le joueur. |
ForceRepath | Forcer l'acteur à repather. |
ForcePathFailure | Forcer l'échec du parcours de l'acteur. |
DumpFormList | Videz le contenu de la liste de formulaires donnée dans la sortie de la console. |
TraceAnimationEvents | Suivez les événements d'animation d'un acteur. |
AfficherMods | Afficher tous les mods de propriété sur un objet. |
DumpInputEnableLayers | Vide toutes les couches d'activation d'entrée actuellement utilisées sur la console. |
AttachMod | Attachez un mod à un objet. |
SupprimerMod | Supprimez un mod d'un objet. |
SpawnTemplatedObject | Générez une référence sur un objet basé sur un modèle.[object, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
ResetInputEnableLayer | Réinitialise toutes les désactivations de contrôle sur une couche d’activation d’entrée spécifique. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Active de force les contrôles du joueur, quels que soient les calques, voir EnablePlayerControls. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Réinitialise toutes les commandes de joueur activées de force. |
GetActorRefOwner | Imprime le propriétaire de la référence actuellement sélectionnée. |
SetActorRefOwner (saro) | Définit la propriété de la référence actuellement sélectionnée sur l'acteur spécifié (ou si aucun acteur n'est spécifié, sur le joueur). |
HasActorRefOwner (haro) | Renvoie 1 si la référence actuellement sélectionnée a un propriétaire, ou 0 sinon. |
EnsembleTenue | Changez la tenue par défaut de l'acteur. |
PassTime | Passe le nombre d'heures donné comme si le joueur dormait. |
LiensEmplacements | Relie deux emplacements sous le mot-clé donné. |
Afficher les emplacements liés | Affiche tous les emplacements liés à celui donné sous le mot-clé donné. |
SetLinkedRef | Lie la référence actuelle à celle donnée sous le mot-clé donné. |
Réinitialiser le conteneur | Réinitialise le conteneur actuellement sélectionné, ou si vous spécifiez "1", alors tous les conteneurs seront réinitialisés. |
SetSceneForDebug | Définit la scène de débogage actuelle. |
PréchargeExtérieur | Précharge les données extérieures pour la réf. actuellement sélectionnée. |
Chemin de test | Fonction de débogage pour tester un chemin. |
ToggleControlsOverly | Basculer la superposition des contrôles |
Rafraîchir | Fonction Rebug pour actualiser une référence. |
Résolution dynamique | Modifiez les paramètres de résolution dynamique. |
TestChargementMenu | Fonction de débogage pour ouvrir/fermer le menu Chargement dans le fil de chargement. |
RecalcInstanceData | La fonction de débogage recalcule les données d'instance pour la référence sélectionnée ou toutes les références chargées si rien n'est sélectionné. |
ToggleReferencePose | Roggles force un animgraph pour que l'acteur sélectionné soit dans la pose de référence. Peut également spécifier « cible » ou « rig ». |
SetPersistLocation | Fonction de débogage pour définir la localisation persistante sur référence. |
SetLocationRefType | Fonction de débogage pour définir le type de référence loc pour un emplacement sur une référence. |
ShowLocData | Fonction de débogage pour vider les données sur un emplacement. |
RéserveLoc | Fonction de débogage pour réserver un emplacement afin qu'il ne puisse pas être utilisé pour la plupart des alias. |
Mise à jourAwakeSound (UAS) | Mettez à jour la boucle consciente actuelle de l'acteur sélectionné. |
EnsembleRécolté | Marquez la référence actuelle comme Récoltée ou non. |
PauseScène | Mettre en pause ou reprendre la scène spécifiée. |
SpawnDupe | Créez une référence en double de la référence sélectionnée. |
Désactiver les références distantes | Désactive les références à plus d'une certaine distance de la réf sélectionnée. |
FireAssert | Lancez une assertion (avec le texte transmis, si disponible). |
ForcePersistante | Forcer une référence à devenir persistante. |
PlayActionCamera (pac) | Jouez cette caméra d'action sur la référence avec la référence cible. |
ArrêterActionCaméra | Arrêtez la caméra d'action. |
Changer de position | Changez la position de l'acteur. |
AuditionWwiseÉvénement | Ensemble de commandes pour écouter les événements Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Force une forme de réverbération donnée à être active. |
SetWwiseState (sws) | Définit un état Wwise global |
BuildAnimationData (mauvais) | Créez les données d'animation pour l'acteur. |
CommutateurSquelette | Bascule entre les squelettes standard et chargés pour un acteur. |
GetBonjourouGreeting () | Imprime l'identifiant des informations pour les acteurs, bonjour/salut au paramètre d'acteur. L'un d'eux devrait être le joueur. |
DéfinirBoneTintRegion | Ajoutez des données de teinte osseuse à la 3D d'un objet en fonction d'un ID de région (entier) de cet objet. |
Envoyer un événement de dialogue | Envoie un événement de dialogue pour l'acteur sélectionné et cible. |
DéfinirForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | le joueur réussira toujours au défi de la parole. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | le joueur échouera toujours au défi de parole. |
Exécuter l'analyse des matériaux (rma) | Compare les matériaux de la référence sélectionnée. |
Capturer des messages () | Capture les messages DebugString, USER1 et USER2 à l'aide d'un écouteur d'événement de message et envoie la sortie à CaptureMessage.Iua |
ToggleTrijus | Active/désactive le Trijuicing dans le moteur de rendu (peut légèrement dégrader la qualité du filtrage des textures en échange de performances améliorées). |
SetPresentThreshold (spt) | Définir le pourcentage (0-100) de lignes de balayage couvertes avant que le seuil d'échange ne soit atteint : 0 par défaut (toujours échanger) |
LienCompteComplet | Associer le compte Bnet complet au compte de jeu : (nom d'utilisateur) (mot de passe) |
IsLoggedIn (en ligne) | Le joueur est-il connecté à Bethesda.net ? |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Récupère une liste de tous les documents juridiques requis. |
AccepterLegalDoc | Accepte un document juridique en fonction de son identifiant : acceptlegaldoc (id) |
ObtenirDataAttachment | Imprime les données de la pièce jointe des données de profil Bethesda.net : getattachment (type) (id) |
Supprimer la pièce jointe de données | Supprime une pièce jointe de données de profil Bethesda.net : deleteattachment (type) (id) |
Télécharger des données de caractère | Télécharge la charge de lecture des données de personnage en tant que pièce jointe de données de profil bnet. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Obtient la page du classement des pièces jointes : getattachmentleaderboard (type de pièce jointe) (type de classement) |
ChargerUnitedData | Récupère les données des personnages du classement et les met en cache. |
MarqueUnityNPC | Met à jour le PNJ avec les données du cache Unity. |
Paramètres SetVulumetricLighting (vl) | Définir les paramètres d’éclairage volumétrique. |
DébutAtelier (atelier) | Entrez en mode Atelier si le joueur se trouve dans la zone de construction d'un atelier. |
ToggleVBlankOptim | Active/désactive VBlank optim |
Ajouter un mot clé | Ajouter le mot-clé donné à la référence |
Supprimer le mot clé | Supprimez le mot-clé donné sur la référence. |
SetAmbientParticlesEnabled | Active (1)/désactive (0) les particules ambiantes. |
Supprimer les avant-postes () | Supprime l'avant-poste donné et tous les éléments construits. |
DéfinirESRAMConfiguration | Forcer la configuration ESRAM spécifique (-1 pour la configuration automatique). |
CallStackTraceDepth | Définissez la profondeur de la pile d'appels lors du traçage. |
CommandéActivé | Commande à l’acteur sélectionné d’utiliser une référence. |
Activer le mode Galaxie | Active/désactive le mode galaxie. |
ToggleStarFieldDebug | Active ou désactive le débogage StarField. |
SetStarFieldCoordonnéeScale() | Définit l'échelle de coordonnées StarField. |
SetStarSystemScale (sss) | Définit l'échelle du système stellaire. |
Déplacer vers la planète | Si le joueur ciblé embarque, déplacez-vous vers ou donnez le chemin au pilote vers (cible) (1 pour effectuer une séquence de saut complète). |
DéfinirOrbitSpeedScale | Définit l’échelle de vitesse d’orbite globale. |
Règles de dénomination des instances | Exportez les données des règles de dénomination des instances dans le fichier INRExport.txt. |
ObtenirOrbisModInfo | Imprime les informations relatives aux fichiers de données du jeu du mod Orbis. |
ToggleSceneDebug | Afficher l'état de débogage de la scène. |
DéfinirFarClip | Définissez la valeur du clip éloigné. (-1 pour effacer le remplacement) |
ToggleOverdraw | Basculer le découvert |
Enregistrer la scène | Capturez des captures d’écran de la scène. (Scene EditorID, [FPS 60 par défaut]) |
LandOnPlanet (lop) | Atterrir sur une planète. (élaguer |
DécollageVersEspace | Envolez-vous vers l'espace. |
AperçuBodyResources (pbr) | Affiche un aperçu des ressources d'une planète. |
EnvoyerAffinityEvent | (AffinityEvent [ObjRef]) Exécutez un événement d'affinité sur une référence d'objet facultative. |
Ajouter de la puissance | AddPower (partie) # |
Supprimer l'alimentation | RemovePower (partie) # |
MatlockCapture | Forcer Matlock à réaliser une capture. |
ToggleSnapNodeMarkers | Basculez les marqueurs de nœuds d’accrochage. |
Définir le type de voix | Définissez un type de voix prioritaire sur un acteur. |
Ajouter un espace mondial à une planète | Ajoute un espace mondial à une planète. |
DebugDataProvider | Définissez le nom du fournisseur de données d'interface utilisateur que nous souhaitons déboguer. |
ChargerTout3D | Chargez toutes les 3D en file d'attente. |
ImprimerTouslesMenus (pam) | Imprimez tous les menus actifs. |
PrintAllInputContext (paic) | Imprimez la pile de contexte d'entrée. |
AddPlotToBody (AddPlot) | Tracez un itinéraire vers ce corps. |
RechargerFaceData | Rechargez les données du visage. |
DéfinirGravityScale | Définit l'échelle de gravité sur la cellule parent d'une référence. |
AperçuBloc | PreviewBlock (nom du bloc) (biome). |
Exporter des textures de terrain | Exportez les textures du terrain. |
Exporter des grilles de terrain | Exportez les grilles de terrain. |
ExporterTerrainHeightMap | Exportez la carte des hauteurs du terrain. |
ExporterTerrainSplatMap | Explorez la carte des éclaboussures de terrain. |
ExportTerrainMaterialIndexMap | Exporter la carte d’index des matériaux de terrain. |
Exporter des fichiers de terrain | Exportez des fichiers de terrain. |
Mettre à jour les clips de terrain | Actualisez les clipmaps de terrain. |
ToggleDebugCamera | Basculer la caméra de débogage (nom du mode) |
CyclePrevDebugCamera | Passez à la caméra de débogage précédente. |
CycleNextDebugCamera | Passez à la caméra de débogage suivante. |
ToggleDebugCameraControls | Basculez les commandes de débogage de la caméra. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Activez une fenêtre ImGui. |
InvoquerUIEvent | Appelle un événement ui > c++. |
HotReloadUI | Recharge à chaud les fichiers SWF de l'interface utilisateur. |
SetPosRelativeToRef | Fonction de script pour définir la position de la référence choisie par rapport à une autre référence (par défaut pour le joueur). |
FaceRéf | Faites face à une référence vers une autre référence (par défaut au joueur), avec un décalage d'angle supplémentaire. |
SetWorkshopItem | Définissez le curseur de nœud du menu Atelier sur la référence actuellement sélectionnée, le cas échéant. |
GénérerNavMesh | Génère un maillage de navigation sur la cellule actuelle. |
TerreSurPlanèteAnimée | Atterrissez le vaisseau spatial des joueurs avec animation. |
démarrer un nouveau jeu | Commande pour déclencher un nouveau jeu sur le menu principal sans interface utilisateur. |
Saignement Forcé | Forcer un acteur à se vider de son sang. |
ForceConditionFormTrue | Forcer un formulaire de condition à être vrai. arguments : FromID, (activer)0/1, (permanent)0/1. |
ForceConditionFormFalse | Force un formulaire de condition à false. arguments : FromID, (activer)0/1, (permanent)0/1. |
TerreSurPlanèteBiome | Atterrissez sur le biome d'une planète. (lopb (nom de la planète) (index du biome) [(centré)0/1]) |
LandOnPlanetMarker | Atterrissez à un marqueur sur la planète actuelle. |
TestToutesLesPlanètes | TestPlanètes |
EffacerLinkedRef | Effacez une référence liée. |
Définir l'heure locale | Définit l'heure locale sur la planète actuelle, en mettant éventuellement à jour la simulation de galaxie. |
RechargerMatériaux | Recharge tous les matériaux. |
Placement sur cellule | Testez le placement de la superposition sur une cellule. (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
ToggleAtelierFlyCam | Activer la flycam de l'atelier. |
VérifierBiomeMarker | Recherche des utilisations dans la zone chargée du marqueur de biome donné. |
TestBiomePlanet (à confirmer) | Crée un ensemble complet de planètes pour utiliser exclusivement le biome donné et y place le joueur. |
Aperçu du modèle | AperçuPattern (nom du modèle)(biome) |
SetHavokDynamique | Réglez le mouvement de référence sur dynamique avec une masse facultative en kg. |
SetHavokKinematic | Définissez le mouvement de référence sur cinématique. |
SetHavokActive | Définir l'activité de référence. |
DéfinirHavokLOD | Définir le lod de collision de référence. |
SetHavokLinearVelocity | Définir la vitesse linéaire de référence. |
SetHavokAngularVelocity | Définir la vitesse angulaire de référence. |
SetHavokCollisionLayer | Définir la couche de collision Havok. |
SetHavokRagdollFriction | Réglez la friction du ragdoll havok. |
SetHavokParam | Définissez le paramètre Havok. |
ShowHavokRagdollValues | Afficher les valeurs Havok Ragdoll. |
DémarrerHavokPartTest | Démarrez/réinitialisez le test de particules Haok. |
StopHavokPartTest | Arrêtez le test des particules dévastatrices. |
HavokVDBCapture | Capture Havok VDB |
HavokWorldStep (hkstep) | Toggle Informations sur l'étape Havok de BhkWorld |
Définir l'orientation | Définir l'orientation de référence |
ToggleDebugText3D | Basculer dans le texte de débogage du jeu. |
ToggleBioOverlay | Activez la superposition BI. |
ToggleMetricViewer | Visionneuse de métriques Spawn |
ImprimerMessage | Imprimer un message à l'écran (imprimer (message) (heure) (effacer l'indicateur des messages précédents)) |
AjouterDebugTest | Ajouter du texte de débogage à une référence (AddDebugText (texte de débogage) (taille) (couleur) (couleur d'arrière-plan) (couleur de bordure) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (indicateur épinglé) |
DésactiverActorPackage | Désactiver ou activer le package d'un acteur (DisableActorPackage (0/1)) |
Arrêter le fichier batch | Arrêtez un fichier batch en cours d'exécution. |
CentreSurEspaceCell | Déplacez-vous vers la cellule spatiale spécifiée, spécifiez éventuellement un navire. |
DépendanceGraphDump | Graphique de dépendance de vidage. |
ToggleExperimentalShaders | Active/désactive les shaders expérimentaux. |
SetTestPlanèteEtBiome | Définit une planète de test et un biome pour les tests intérieurs avec des marqueurs de biome. (stpb [nom de la planète] [forme du biome | index du biome]) |
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Une grande partie de ces commandes de la console Starfield proviennent de diverses sources, notamment des précédents jeux Bethesda (Fallout, Skyrim, etc.), de l'utilisateur de Reddit.pwn3dbyth3noob,Joueur PC, IGNliste créée par la communauté,jeu8, etFusil de chasse en papier de roche. Nous continuerons à le mettre à jour avec toutes les commandes supplémentaires que nous découvrirons afin que tout soit regroupé au même endroit que vous puissiez utiliser. Prenez un moment pour regarder notreGuide stratégique de Starfieldpour plus d'aide sur tout ce qu'il faut faire dans le jeu !
Les histoires du personnel de Shack sont un effort collectif auquel plusieurs membres du personnel contribuent. Beaucoup de nos listes impliquent souvent des articles provenant de plusieurs éditeurs, et notre Shack Chat hebdomadaire est quelque chose auquel nous contribuons tous en tant que groupe.