Unity s'excuse et revient sur la mise à jour universellement détestée des frais d'exécution

Les développeurs et la communauté dans son ensemble font entendre leur voix et Unity réévalue sa politique.

Unity a fait une déclaration concernant ses changements de prix prévus après une forte résistance du public. Les développeurs et les studios ont rapidement réagi aux frais d'exécution d'Unity, nombre d'entre eux exprimant des inquiétudes considérables et cherchant des moyens de libérer leur jeu du moteur. Cette nouvelle déclaration, qui comprend des excuses, indique que l'entreprise apportera des modifications à cette politique.


Source : Twitter

Le dimanche 17 septembre 2023, Unity s'est rendu sur la plateforme de médias sociauxX (anciennement Twitter)de publier une déclaration concernant les changements de politique prévus et les nouveaux frais d'exécution. Dans le communiqué, l’entreprise affirme qu’elle vous a « entendu », qu’elle « vous écoute » et qu’elle apportera des modifications à sa politique. La déclaration complète suit.

Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l'angoisse causées par la politique de frais d'exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour votre retour honnête et critique.


Source : Unité

Le 12 septembre 2023, Unity a publiéun article de blogqui a informé les utilisateurs d'une mise à jour de sa politique concernant les frais d'exécution. Les développeurs auraient dû payer ces frais lorsque leur jeu franchissait un seuil de revenus et d'installations. Au cours des heures qui ont suivi, Unity a doublé sa position, s'ostracisant encore davantage et ébranlant les développeurs, commeRami Ismaïloffrir des conseils à ceux qui en avaient besoin. Suite à cela,Unity a fermé certains de ses bureauxaprès avoir reçu des menaces de mort qui, selon la police de San Francisco, provenaient d'un employé d'Unity.

La déclaration d'aujourd'hui semble indiquer qu'Unity est au moins disposé à entendre nos préoccupations et, espérons-le, à modifier sa politique. Assurez-vous de le garder verrouillé sur Shacknews car nous vous tenons au courant de la situation.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler