Le développeur de Super Dungeon Designer discute de la création de donjons de style Super Mario Maker et Zelda

James Richards a passé un peu de temps à jouer et à créer des niveaux dans Super Mario Maker et l'inspiration est claire avec Super Dungeon Designer.

Avec la popularité de Super Mario Maker et avec une lacune flagrante dans l'espace des créateurs de Zelda, il n'est pas surprenant que Super Dungeon Designer gratte une démangeaison que nous avons depuis un moment. Ce jeu consiste à créer des donjons de haut en bas et à les partager avec d'autres joueurs. Nous avons eu le plaisir de recueillir l'avis de James Richards, directeur du studio et concepteur principal de jeux chez Squish Studios, sur ce qui entre dans la création d'un jeu comme Super Dungeon Designer.

Quant à la façon dont Richards a commencé à créer un jeu comme Super Dungeon Designer, il a en fait passé un peu de temps à diffuser Super Mario Maker. Il s’agit, comme nous l’avons suggéré plus tôt, d’une progression claire et naturelle. En fait, Super Dungeon Designer cherche à intégrer des éléments non présents dans les titres Zelda, notamment la possibilité de parcourir les donjons en coopération à quatre joueurs.

Notre conversation avec Richards a couvert de nombreux sujets, y compris ses réflexions sur Kickstarter. Le système de financement participatif a été utilisé pour mesurer l’intérêt des communautés mais aussi pour attirer l’œil des éditeurs. Pour Richards, ce n’est « pas hors du domaine du possible », mais Kickstarter a été un outil précieux, permettant à l’équipe de faire des choses comme le marketing et même potentiellement le portage de console.

Il est toujours intéressant d'entendre comment différents développeurs entrent dans l'industrie et comment ils utilisent les outils disponibles pour créer quelque chose de spécial. Découvrez leKickstarter du concepteur de super donjonpour en savoir plus et passer par leChaîne YouTube d'interview de Shacknewspour plus de conversations avec les développeurs.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler