
Starbreeze Studios s'est excusé pour les problèmes rencontrés par les joueurs lors des matchs de Payday 3 après le lancement et a promis de regagner la confiance de ses fans au fil du temps.
Payday 3 a été lancé, ouvrant la voie à une nouvelle ère de braquages coopératifs dans la franchise populaire, mais il n'a pas tout à fait démarré avec Starbreeze Studios ou la base de joueurs recherchée en raison de problèmes de matchmaking. Ceci, ajouté au fait que le jeu nécessite d’être toujours en ligne, a détérioré les opinions dès le départ. Starbreeze s'excuse pour les problèmes de matchmaking rencontrés par le jeu et envisage de réduire les exigences des services en ligne pour jouer.
Starbreeze Studios a officiellement résolu les problèmes de matchmaking et l'exigence de toujours en ligne de Payday 3 endéclaration récentesur le site Web de l'entreprise Starbreeze. Là, le studio s'est excusé pour les problèmes rencontrés par les joueurs depuis le lancement de Payday 3. Starbreeze explique que l'un des principaux problèmes réside dans le partenaire qu'il utilise pour héberger le matchmaking en ligne :

Source:Studios Starbreeze
Starbreeze a ajouté qu'il avait l'intention de résoudre les problèmes de Payday 3 à court et à long terme, notamment en réduisant, voire en supprimant l'exigence en ligne :
Retravailler Payday 3 pour qu'il puisse être joué hors ligne contribuerait probablement grandement à convaincre ses joueurs. Lerévélation d'une exigence de toujours en ligneétait un point de discorde pour les joueurs avant le lancement du jeu. Leproblèmes de mise en relationn'a pas aidé depuis, ce qui rend le jeu difficile à accéder et à jouer de manière fiable pour le moment.
Il semble que Starbreeze ait un plan pour améliorer Payday 3, même s'il faudra probablement un certain temps pour que certains éléments se concrétisent. Restez à l’écoute pendant que nous continuons à surveiller d’autres mises à jour dès qu’elles seront disponibles.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.