
Bien que couper les lecteurs Mac puisse sembler intense, Valve affirme que tous les systèmes pour lesquels il supprime le support représentaient moins de 1 pour cent de ses joueurs.
Il semble que Valve prenne des décisions importantes concernant la prise en charge par Counter-Strike 2 des logiciels et systèmes d'exploitation existants, ainsi que des lecteurs Mac. Dans une récente mise à jour du développeur, Valve a annoncé qu'il ne prévoyait plus de prendre en charge les systèmes MacOS, DirectX 9 ou les systèmes d'exploitation 32 bits dans les futures mises à jour de Counter-Strike 2. Les PC Linux et Windows 64 bits resteront pris en charge dans un avenir prévisible.
Valve a publié cette mise à jour sur la prise en charge des anciens systèmes de Counter-Strike 2 dans unarticle récent du blog des développeurs Steam. Selon le message, Valve estime que Counter-Strike 2 est l'une de ses plus grandes entreprises, mais le développeur estime également que certains des systèmes existants qu'il prend en charge freinent le jeu. Dans cet esprit, il a spécifiquement mentionné MacOS, DirectX 9 et les systèmes d'exploitation 32 bits dans la liste des logiciels et du matériel pour lesquels il supprime la prise en charge. Il se justifie également en disant quetousdes joueurs pour tout ce pour quoi le support est réduit représentent moins d’un pour cent de la base globale des joueurs de Counter-Strike 2.

Source:Soupape
Valve poursuit en disant que si les joueurs concernés ne peuvent pas jouer à Counter-Strike 2 à l'avenir, il y aura toujours une ancienne version de CSGO où les serveurs seront toujours actifs pendant le reste de l'année. Malheureusement, Steam révèle également que ces serveurs finiront par être fermés :
Il est certes dommage de voir le support retiré d'une plate-forme entière, mais Valve semble plus que convaincu que la fin du support de MacOS, des systèmes 32 bits et de DirectX 9 n'affectera pas beaucoup de joueurs. Restez à l'écoute pour en savoir plusMises à jour et actualités de Counter-Strike 2, y compris l'état du serveur, ici même sur Shacknews.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.