Notes de mise à jour de Mortal Kombat 1 du 23 octobre 2023

Les notes de mise à jour du 23 octobre pour Mortal Kombat 1 mettent en évidence plusieurs corrections et mises à jour à venir dans le jeu.

Mortal Kombat 1 a connu un lancement un peu difficile, mais l'équipe de NetherRealm travaille à apporter plusieurs corrections et ajustements. Le dernier de ces correctifs se trouve dans les notes de mise à jour publiées le 23 octobre 2023.

MISE À JOUR D'OCTOBRE


Source : Royaume des Pays-Bas

La mise à jour d'octobre pour Mortal Kombat 1 peut être lue dans son intégralité sur le site officielSite Web de Warner Bros. Gamesou ci-dessous.

Ajustements généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de la liste
  • Correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations de la fonctionnalité du lecteur d'écran
  • Ajout du Finisher Halloween, disponible dans la Boutique Premium.
  • Ajout d'une variante d'Halloween à Cage Mansion Arena, disponible gratuitement pour tous les joueurs.
  • La variante du soir, l'art conceptuel et la musique de l'arène de la Wu Shi Academy peuvent désormais être débloquées par les joueurs.
  • Le sanctuaire peut désormais être activé immédiatement après avoir reçu une récompense
  • Correction de cas où la notification jaune pour les nouveaux éléments ne disparaissait pas
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'accéder au DLC lorsqu'ils étaient hors ligne
  • Placement de la caméra ajusté pour Goro (Kameo) et Motaro (Kameo) en mode photo Kustomize
  • Correction d'une situation dans Kameo Kustomize où la randomisation des palettes Kameo n'enregistrait pas les nouveaux paramètres.
  • Correction de diverses circonstances dans lesquelles les effets visuels dans Kustomize disparaissaient trop rapidement
  • Ajout de la possibilité de marquer les mouvements sur l'écran pendant la lecture à partir de la liste des mouvements
  • La liste de déplacement revient désormais au dernier onglet utilisé et se souvient si l'affichage avancé est basculé
  • Correction d'un problème physique susceptible de se produire lors d'une pause à un certain moment en mode Tutoriel
  • Ajustements et corrections du texte du mode didacticiel
  • Suppression de la sélection de difficulté de Endless Tower dans Klassic Towers
  • Ajout de classements en ligne aux tours Klassic
  • Ajout d'options de chat vocal pour vous mettre en sourdine et désactiver les autres joueurs dans les options audio du menu principal et le menu de pause en ligne.
  • L'indicateur Ping/Connexion en jeu peut désormais être activé dans les options en ligne.
  • Ajout du mode Forever King à KOTH en ligne
  • Correction de problèmes visuels survenant après l'exécution de certaines brutalités
  • Correction de problèmes visuels qui survenaient parfois lorsqu'une Quitalité se produisait dans les airs
  • Correction d'un problème qui pouvait interrompre prématurément certains dialogues de conflit d'introduction.
  • Animation du dernier coup ajustée lorsque vous battez votre adversaire avec une attaque sautée
  • Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts du combo par défaut lors des réactions de balayage et de renversement rapide.
  • L'annonceur dira désormais le nom de l'arène après la sélection d'une arène aléatoire.
  • Correction de plusieurs situations où les animations faciales restaient bloquées dans une pose pendant une période prolongée
  • Correction de plusieurs problèmes pouvant survenir lors de la défaite d'un adversaire d'endurance
  • Correction de plusieurs problèmes visuels dans Test Your Might
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pouvant survenir lors des cinématiques de victoire
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher Player Select de répondre si les deux joueurs saisissaient une séquence spécifique.
  • Correction de plusieurs brutalités qui empêchaient le jeu de répondre dans certaines conditions rares
  • Correction d'une situation dans laquelle le Kameo pouvait obstruer la vue du personnage principal pendant la cinématique Fatal Blow.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait faire perdre brièvement l'invulnérabilité de Fatal Blows lors d'un coup avant le début de la cinématique.
  • Correction d'un problème avec les invocations Kameo entrant du mauvais côté lorsqu'elles étaient appelées près du coin dans des situations spécifiques.
  • Suppression de la possibilité d'effectuer une inversion sans lâcher le bloc
  • Suppression d'une fenêtre où les attaques en embuscade seraient effectuées pendant les 3 dernières images de blocage par étourdissement.
  • Correction d'un problème où lorsque vous appuyez sur le bouton d'entrée Kameo au même moment exact qu'un bouton d'attaque, l'une des entrées est ignorée.
  • Correction d'un problème avec certaines annulations utilisant des promotions améliorées qui ne s'exécutaient pas correctement lorsqu'elles étaient utilisées à un moment spécifique avec une embuscade Kameo.
  • Les Coups fatals utilisent désormais la bonne échelle de dégâts de combo réduits.
  • Correction d'un problème avec certaines attaques Kameo lorsqu'elles étaient utilisées dans un combo, empêchant les brutalités
  • Correction de situations spécifiques dans lesquelles le personnage exécutant Breaker récupérait instantanément
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer plusieurs mouvements Kameo d'entrée empêchant le personnage principal d'effectuer une annulation spéciale.
  • Flawless Block réduit désormais également le Super Meter gagné grâce aux attaques bloquées ainsi que les dégâts de blocage.
  • Correction d'un problème avec plusieurs projectiles Kameo qui pouvaient amener l'adversaire à se diriger dans la mauvaise direction lorsqu'il était touché.
  • Correction de certaines attaques Kameo pouvant toujours être effectuées lorsque le Kameo est dans un état KO / temps de recharge.

Mode entraînement

  • Correction des modifications apportées aux contrôleurs ne fonctionnant pas correctement lors de l'utilisation de l'enregistrement en lecture.
  • Le type de blocage apparaît désormais lorsque le texte de dégâts est activé si l'attaque ne fait aucun dégât.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait amener l'IA à effectuer des Getup/Reversals même lorsqu'elle était désactivée.
  • Correction d'un problème avec le blocage automatique qui ne fonctionnait pas si le mode disjoncteur est activé.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur qui pouvait empêcher la mise à jour des paramètres de Kustom Dummy après l'utilisation d'un enregistrement de lecture.
  • Le mode de mouvement de saut saute désormais immédiatement après la fin de la récupération après avoir été touché.

Invasion

  • Correction de quelques problèmes de positionnement de la caméra
  • Armure ajustée sur certains ennemis courants
  • La super armure ne réduit plus les dégâts
  • Réduction des chances de déclenchement des embuscades
  • Les joueurs peuvent désormais passer à une vitesse de navigation plus rapide en appuyant sur R3.
  • Les talismans ont désormais 1 coup d'armure réduit, démarrage et récupération réduits.
  • Correction d'un problème pendant le kombat qui pouvait empêcher les attaques de toucher lorsqu'elles étaient affectées par le modificateur d'aura magique.
  • Correction de plusieurs problèmes d'effets visuels persistants pendant le kombat
  • Rotation ajustée des tours horaires, quotidiennes et hebdomadaires dans Gateway Mesa
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur avec les statistiques qui les empêchaient de s'afficher correctement si elles étaient augmentées au-dessus de 254 points.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur qui n'affichait pas correctement le nombre de clés ornées disponibles lors de l'ouverture d'un coffre verrouillé.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser un talisman lorsqu'ils se transforment en adversaire en tant que Shang Tsung.
  • Correction d'un problème qui permettait parfois d'effectuer des brutalités dans les modes d'endurance, provoquant des animations incorrectes
  • L'armure élémentaire est désormais basée sur le nombre de coups plutôt que sur les dégâts (les dégâts résistés ne comptent pas comme un coup, les dégâts effectifs la brisent).

Mode Histoire

  • Correction de plusieurs problèmes de caméra de transition de cinématique
  • Correction de problèmes visuels et audio avec plusieurs Timeline Invaders pendant le chapitre 15
  • Ninja Mime Timeline Invader ne parlera plus
  • Ajustements spécifiques aux personnages

Ashrah

  • Soaring Demon (Towards + Front Kick) ne peut plus être annulé 2in1 lorsque Up Blocked
  • Correction d'un problème visuel qui provoquait une animation incorrecte de l'adversaire après avoir été touché par Spirit Slice et n'avoir effectué aucune action pendant un certain temps.

Baraka

  • Stab Stab a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Chop Chop a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Régions des victimes ajustées lors du blocage du stand et du blocage vers le haut
  • Correction de plusieurs problèmes avec Bleeding Foot (Back + Front Kick) qui pouvaient l'amener à sortir des limites de l'arène, à se déplacer vers des endroits inattendus lorsqu'elle était interrompue et à faire passer les personnages avec des attaques.

Général Shao

  • Correction d'un problème qui pouvait rendre Axe inactif de façon permanente s'il perdait un round en effectuant Axe Quake ou Axe Recall.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre Axe inactif de manière permanente si son adversaire utilisait le Kopy Kat de Shujinko alors qu'il était planté par Power Strike.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les mouvements spéciaux infligeaient moins de dégâts de blocage que prévu.
  • Correction d'un problème d'effets visuels lors du démarrage de Fatal Blow

Bien

  • Shattered Sands (Front Punch, Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • La leçon d'histoire a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'elle est frappée sans animation synchronisée.
  • L'interruption de la leçon d'histoire entraîne désormais l'application d'une mise à l'échelle des dégâts du combo.
  • Correction d'un problème avec Redo qui pouvait empêcher Geras de revenir à l'emplacement marqué lorsqu'il était touché après certaines attaques.
  • Correction d'un problème qui permettait à Geras de bloquer lors de la récupération de Redo dans certaines situations
  • Correction d'une incohérence avec la direction des réactions aux coups lorsque Geras et Time Clone sont des côtés opposés de l'adversaire pendant Double Time.
  • Correction d'un problème visuel lorsque Geras est vaincu lors de l'utilisation de Redo.
  • Correction d'un problème où la couleur des yeux brillants ne changeait pas en fonction de la palette sélectionnée.
  • L'IA exécutera désormais des attaques Time Klone pendant que Double Time est actif

Faucon

  • Blood Bath a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • L'interruption de Skab Stab entraîne désormais l'application d'une mise à l'échelle des dégâts du combo.
  • Correction d'un problème avec Corpse Taunt qui permettait à l'adversaire de bloquer les attaques ultérieures dans certaines circonstances.
  • La réaction de frappe de Cadavre Taunt ne s'exécutera plus si vous frappez l'adversaire alors qu'il est sous l'effet de Time Stop.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels de provocation de fin de tour

Johnny Cage

  • Correction d'un problème avec Show Off qui pouvait entraîner une récupération excessivement lente des attaques Down + Back Punch de certains personnages.
  • Correction d'un problème d'effet sonore répétitif lorsque Johnny Cage est sélectionné comme l'un ou l'autre personnage pendant Fatality Practice.

Fréquemment

  • L'alignement spirituel amélioré utilisé lorsque l'ancêtre Shujinko Mimic est actif ne permet plus à deux ancêtres d'être actifs en même temps.
  • Correction d'un problème visuel avec l'épée de Kenshi n'apparaissant pas comme votre épée personnalisée pendant Ancestral Assist.
  • Correction d'un problème visuel persistant avec certaines provocations de fin de tour
  • Audio ajusté pendant Upper Gash (Jump + Back Punch)
  • Correction du scintillement de l'interface utilisateur de Kameo lorsque la jauge Kameo est réglée sur Recharge en mode Entraînement alors qu'Ancestor est actif.

Kitana

  • La réaction au coup de Fancy Strike (Back + 1) a été ajustée et a désormais un avantage de coup positif
  • La réaction au coup de pied haut (Front Kick) a été ajustée et a désormais un avantage de coup positif
  • Kung-Lao
  • La réaction au lancer de chapeau a été ajustée et a désormais un avantage de frappe positif lorsqu'il est effectué de près.
  • Downward Slice (Towards + Back Punch) n'a plus 10 images supplémentaires de blockstun si Flawless Blocked par rapport au bloc régulier
  • Légère augmentation des dégâts du combo après l'amélioration du Shaolin Shimmy

Li Mei

  • Correction des effets visuels persistants lorsque Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Front Punch, Back Punch) est interrompu
  • Correction des effets visuels scintillants à la fin de son écran de victoire

Mileena

  • L'échec ballerénal (Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) a augmenté l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Le lancer amélioré a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Correction des effets visuels persistants après que Roll soit puni lors du blocage.
  • Correction d'une animation de mort incorrecte si un adversaire au sol est vaincu par The Right Sais (Back Punch, Front Punch).
  • Correction de problèmes d'écrêtage de masque sur plusieurs palettes

En retard

  • Le sacrifice de sang inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 50).
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les mouvements spéciaux infligeaient un peu moins de dégâts de blocage que prévu.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'utilisation de Enhanced Air Dash à la place d'Air Dash s'il était touché par un Breaker ou mettait fin à un combo dans certaines circonstances.
  • Audio ajusté pendant Quick Taste

Raiden

  • Lightning Strikes (Back + Back Punch) a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé sans animation synchronisée.
  • Shocker a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts du combo sur Enhanced Shocker
  • Electric Fly a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Réaction au coup Double Take (Jump + Front Punch, Front Kick, Back Kick) ajustée
  • He Can Slap (Jump + Back Punch, Front Punch, Back Punch) réaction au coup ajustée
  • Les dégâts du tourbillon (saut + coup de poing arrière, coup de pied arrière, coup de pied arrière) et la réaction au coup ont été ajustés.

Pluie

  • La réaction au coup du Dragon d'Eau (Saut + Front Punch, Back Kick, Back Punch) a été ajustée
  • La réaction de Rain God a été ajustée
  • Correction d'Overkast (Jump + Back Punch, Back Kick) et Drownpour (Jump + Back Punch, Back Kick, Front Kick) ne permettant pas d'effectuer des embuscades Kameo ou des annulations spéciales.
  • Drizzle (Jump + Back Punch) est désormais vulnérable au Up Block
  • Correction d'un problème avec Up Flow frappant parfois derrière Rain et ne pouvant plus parfois provoquer une hitbox persistante lorsqu'il est interrompu avec un timing spécifique.
  • Correction de Rain God, Ancient Trap, Geyser et Enhanced Geyser n'affichant pas Punish lorsqu'ils sont touchés pendant les images de récupération.
  • Correction d'un problème audio rare qui pouvait provoquer une distorsion des effets sonores de l'adversaire pendant une courte période si Rain's Throw était interrompu.

Reiko

  • La réaction au coup de Savage Siege (Back Kick, Front Kick) a été ajustée.
  • Interrompre Pale Rider entraîne désormais l'application d'une mise à l'échelle des dégâts du combo.
  • Correction d'un problème avec Full Cross (Jump + Back Punch) dans Busted Knuckles (Front Punch), provoquant l'exécution de Straight Punch (Back Punch) à la place.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait bloquer l'IA en sautant sans fin si Fatal Blow manquait.

Reptile

  • Tipping The Scales (Jump + Front Punch, Back Punch) réaction au coup ajustée
  • Death Roll a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • L'invisibilité améliorée rend désormais le reptile plus difficile à voir, plus rapidement que l'invisibilité.
  • Correction d'un problème qui empêchait une tentative de mort si le dernier tour était gagné en frappant un adversaire au sol avec Force Ball.
  • Correction d'une couleur de sang incorrecte apparaissant lorsque vous êtes touché par certaines attaques et brutalités.

Scorpion

  • La réaction au coup de Burning Fist (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing arrière) a été ajustée
  • La réaction de Krushing Kunai (Jump + Front Punch, Front Kick) a été ajustée
  • Correction d'un problème où la corde disparaissait si elle était touchée par une réaction de gel lors de diverses attaques.

Sindel

  • Correction d'une situation où Lévitation utilisée plusieurs fois dans un combo pouvait rendre une attaque imblocable.
  • Correction d'un problème visuel lorsque Fatal Blow frappait l'adversaire près du coin.
  • Correction des effets visuels manquants dans la pose de Brutality Victory.
  • Audio ajusté pendant Inspire et Enhanced Inspire

Shang Tsung

  • Complications majeures (saut + coup de poing avant, coup de poing arrière, coup de poing arrière) réaction au coup ajustée
  • Blessures purulentes (saut + coup de poing dans le dos, coup de poing dans le dos) réaction au coup ajustée
  • L'injection a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'elle est frappée hors de l'animation synchronisée.
  • Les mouvements spéciaux Ground Skull et (Air) Down Skull génèrent moins de Super Meter lors de l'impact.
  • Les mouvements d'invisibilité utilisés pendant Form Stealer n'empêcheront plus parfois Shang Tsung de revenir à sa forme de base.
  • La brutalité Klassique (Down + Back Punch) peut désormais être exécutée lorsqu'elle est transformée en adversaire.
  • Correction des animations de visage ne fonctionnant parfois pas comme prévu lors de la transformation en adversaire
  • Correction de situations où l'animation était incorrecte lorsque l'ancienne forme Shang Tsung était vaincu par une brutalité.
  • Correction de l'IA restant bloquée dans des situations où elle restait en forme ancienne ou en forme jeune pour le reste du match.

Fumée

  • Smoke Bomb n'ignore plus l'évolution des dégâts du combo lors du dernier coup.
  • Les attaques sautées après le port de fumée amélioré n'ont plus de récupération supplémentaire de temps en temps.
  • Correction d'un problème visuel rare lors d'annulations spéciales qui pouvait provoquer un déplacement irrégulier des effets de sang.
  • Correction d'un problème visuel rare avec Smoke Bomb où Smoke réapparaît brièvement après avoir disparu.

Sous zéro

  • Ice Klone ne disparaîtra plus lorsqu'il sera téléporté par son propre Kameo
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher l'effet visuel d'invulnérabilité de Kameo Wakeup ou Kameo Reversal d'apparaître.
  • Correction de problèmes visuels lors de la frappe de Kameos avec Deadly Vapors

Tanya

  • Piety (Front Punch, Back Punch, Back Punch) a une portée légèrement augmentée, dispose de 2 images actives supplémentaires, récupère 2 images plus rapidement en cas d'échec et a une réaction de frappe différente lorsqu'il frappe un adversaire en vol.
  • (Air) Heavenly Hand a augmenté la hitbox lorsqu'elle est utilisée dans un combo, et la réaction de frappe a été modifiée lorsqu'elle frappe un adversaire en vol.
  • Brought Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) a augmenté la mise à l'échelle des dégâts du combo lorsqu'il est frappé hors de l'animation synchronisée.
  • Message From Above (Back + Back Punch, Front Kick) est désormais vulnérable au Up Block
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire passer le Spinning Splits Kick à travers les adversaires.
  • La Main céleste, la Main céleste améliorée, la Main céleste (Air) et la Main céleste améliorée (Air) ne sont plus immunisées contre les projections pendant certaines images de récupération.
  • Correction de la recherche de conseils, de la main céleste, de la main céleste améliorée, de la main céleste (Air) et de la main céleste améliorée (Air) n'affichant pas la punition lorsqu'elles sont touchées pendant les images de récupération.
  • Correction de problèmes visuels avec la protection divine sous les effets de l'armure arctique de Sub-Zero (Kameo).
  • Correction de problèmes d'effets visuels persistants qui pouvaient parfois survenir après avoir demandé conseil.

Cyrax (Kaméo)

  • Ajustement de la mise à l'échelle des dégâts du combo sur Kopter Chopper et Horizontal Kopter Chopper
  • L'annulation de Kopter Chopper en Horizontal Kopter Chopper coûte désormais 50 % de la jauge Kameo.
  • Vitesse de recharge de la jauge Kameo légèrement plus rapide après le horizontal Kopter Chopper
  • Kopter Chopper et Horizontal Kopter Chopper ne provoqueront plus parfois une mauvaise réaction face à la direction lors d'un coup.
  • Correction de problèmes de caméra lors de l'utilisation de Kopter Chopper lors des lancers de certains personnages.

Darrius (Kaméo)

  • Ne s'attarde plus si le tour se termine pendant qu'il attend de jouer Eat Dirt.
  • Correction de problèmes d'écrêtage lors du lancer vers l'avant sur certaines arènes

Givre (Camée)

  • Correction d'un problème qui pouvait amener Ice Karpet à déplacer l'adversaire haut dans les airs s'il était touché près du sol dans certaines circonstances.

Goro (Chameau)

  • Augmentation du délai de recharge de Raise the Roof lorsqu'il est utilisé plus d'une fois dans le même combo

Jax (Camée)

  • Délai de recharge légèrement augmenté de Back Breaker lorsqu'il est utilisé plus d'une fois dans le même combo.

Kano (Camée)

  • Délai de recharge légèrement augmenté du lancer de couteau lorsqu'il est utilisé plus d'une fois dans le même combo.

Kung Lao (Camée)

  • Ajustement du taux de recharge de Buzz Saw
  • Buzz Saw ne provoquera plus parfois une mauvaise réaction face à la direction lors d'un coup.
  • La rotation n'a plus de réaction de frappe incorrecte lorsqu'elle est effectuée comme une inversion
  • Correction d'une situation où Away We Go était utilisé 3 fois dans un combo, ce qui pouvait rendre une attaque imblocable.

Motaro (Kameo)

  • Correction d'un problème avec Motaro qui pouvait toujours interagir avec l'adversaire s'il sautait par-dessus Tail Shot.
  • Un message de punition apparaît désormais si le personnage est touché pendant la récupération de Charge ! Coup fatal
  • Correction d'une situation où si Centurian Warp était utilisé 3 fois dans un combo, cela pouvait rendre une attaque imblocable.

Sareena (Kaméo)

  • Augmentation du délai de recharge des lames de Kia lorsqu'elles sont utilisées plus d'une fois dans le même combo
  • Correction d'un problème permettant à l'adversaire de gagner du Super Meter tout en étant touché par le Kurse de Jataaka.
  • Correction d'un long délai qui pouvait parfois survenir après que Sareena ait exécuté sa provocation de fin de tour.
  • Scorpion (Kameo) - Augmentation du délai de recharge de Fire Breath lorsqu'il est utilisé plus d'une fois dans le même combo

Secteur (Camée)

  • Augmentation du délai de recharge de Up Rocket et Homing Rocket lorsqu'ils sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
  • Correction de problèmes visuels rares pendant Fatal Blow
  • Sonya (Kameo) - Délai de recharge légèrement augmenté de Square Wave & Leg Grab lorsqu'ils sont utilisés plus d'une fois dans le même combo

Stryker (Camée)

  • Augmentation du délai de recharge du lancer de grenade faible et du lancer de grenade élevé lorsqu'il est utilisé plus d'une fois dans le même combo.
  • Le lancer de grenade faible et le lancer de grenade élevé ne provoqueront plus parfois une mauvaise réaction face à la direction lors du coup.

Shujinko (Kaméo)

  • Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) en fait désormais 110 (au lieu de 30)
  • Mimic Time Stop (Geras) provoquera désormais une réaction de frappe alternative si la victime a déjà été touchée par Time Stop dans le même combo.
  • Mimic Stab Stab (Baraka) corrige désormais les dégâts infligés à un adversaire en vol.
  • Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), Charging Pain (Reiko) et Sand-Nado (Geras) ne provoqueront plus parfois des réactions de frappe alternatives lorsqu'ils sont utilisés dans certains combos avec le Mimic de Shujinko.
  • Correction de l'utilisation de l'invisibilité de Smoke suivie de Coup fatal provoquant une invisibilité persistante puis réapparaissant sans effets visuels.
  • Shujinko se transformant en Kameo d'un adversaire de Shang Tsung ne se retrouvera plus coincé près du coin dans certaines situations rares.
  • Correction d'un problème visuel lors de l'exécution de Kopy Kat contre Havik.
  • Correction d'un problème lors des combats d'endurance qui pouvait empêcher Kopy Kat et Mimic de fonctionner comme prévu après le premier adversaire.

N'oubliez pas de consulter notreCombat mortel 1page pour plus de couverture du redémarrage par NetherRealm de la franchise populaire. Nous ne manquerons pas de vous apporter les dernières mises à jour et notes de mise à jour dès leur sortie.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler