
La super résolution DLSS, l'antialiasing Deep Learning (DLAA), la génération Nvidia Reflex Low Latency et la génération de trames DLSS arrivent enfin dans Starfield.
Un ensemble d'options graphiques très recherché arrive sur Starfield dans l'un de ses derniers correctifs. La mise à jour 1.8.83 a été lancée en version bêta sur Steam et, bien que le correctif soit encore en cours de finalisation pour toutes les plates-formes, il apportera la prise en charge du DLSS aux joueurs PC, leur permettant d'accéder à une multitude d'options très recherchées par les utilisateurs de GPU NVIDIA. Bien que la mise à jour soit actuellement en version bêta, les notes de mise à jour sont disponibles dès maintenant et peuvent être lues ici.
Notes de mise à jour de la mise à jour Starfield 1.8.83

Source : Bethesda
Bethesda a publié la mise à jour Starfield 1.8.83 en version bêta sur Steam aux côtés de sonnotes de mise à jour qui l'accompagnentle 8 novembre 2023. La tête d’affiche de ces notes de mise à jour est facilement la prise en charge du DLSS. Fonctionnalité très attendue pour Starfield sur PC, elle permettra aux joueurs d'accéder aux paramètres graphiques pour la super résolution DLSS, l'anticrénelage d'apprentissage profond (DLAA), la faible latence Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS. Bethesda note que les joueurs devront désactiver V-Sync pour bénéficier des avantages de la génération de trames DLSS, mais un correctif sera implémenté dans un correctif ultérieur à ce sujet. Vous pouvez consulter la liste complète des notes de mise à jour juste en dessous :
Points saillants de la mise à jour
Prise en charge Nvidia DLSS
Cette mise à jour introduit la prise en charge Nvidia DLSS pour nos lecteurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l'antialiasing Deep Learning (DLAA), la faible latence Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS.Veuillez noter : lorsque la génération de trames DLSS est active, VSync doit être désactivé pour en voir les avantages. Nous travaillons pour ajuster automatiquement ce paramètre dans une future mise à jour.
Laissez-les manger !
À la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d'ingérer des aliments et des boissons dès qu'ils sont trouvés dans l'environnement. Vous pouvez profiter de ces morceaux immédiatement ou les enregistrer pour plus tard. Le choix vous appartient.
Correctifs et améliorations
Performances et stabilité
- Correction d'un certain nombre de problèmes et de fuites liés à la mémoire.
- [PC uniquement] Ajoutez quelques optimisations des performances du GPU, qui auront plus d'impact sur les cartes haut de gamme.
- [PC uniquement] Modèle de thread de rendu amélioré, améliorant l'utilisation du processeur, notamment sur les systèmes haut de gamme.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances.
Gameplay
- Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde
- Furtivité ajustée pour être un peu plus indulgente.
- Correction d'un problème où la tête d'Andreja restait masquée en permanence.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
- Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus ne portant pas de vêtements.
- Correction d'un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l'Unité et commencé une nouvelle partie.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher temporairement l'ouverture de l'inventaire ou la sauvegarde après être entré dans Unity.
- PC : Correction d'un problème où les mouvements de la souris pouvaient être saccadés.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la perte du vaisseau d'origine.
- Correction d'un problème où le technicien des services du navire pouvait manquer.
Graphique
- Résolution d'un problème lié à l'apparition de l'occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
- Compilation initiale optimisée du shader qui se produit au démarrage.
- Ajout de la possibilité d'ajuster la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d'affichage.
- Ajout de la possibilité d'ajuster la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
- Correction d'un certain nombre de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif inattendu dans certaines conditions.
- Correction de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options du curseur FOV.
- Amélioration de l'apparence des yeux des personnages de la foule.
- Correction d'un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l'éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
Quêtes
- Tout ce que l'argent peut acheter : Correction d'un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s'asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
- Zone d'explosion : correction d'un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n'apparaissent pas sur le terrain de Ngodup Tate.
- Échos du passé : correction d'un problème qui empêchait parfois la reine Grylloba d'être joignable pendant l'objectif "Sécuriser la baie de la navette".
- Eye of the Storm : Correction d'un problème où la progression des quêtes des joueurs pouvait être bloquée en raison d'une invite d'amarrage manquante.
- Grunt Work : Correction d'un problème où la progression pouvait apparaître bloquée si "Supra et Ultra" était terminé lors du retour au Lodge pendant "High Price to Pay".
- Pas de mouvements brusques : correction d'un problème qui pouvait empêcher la porte d'entrée du navire Scow d'être à nouveau ouverte.
- Opération Starseed : correction d'un problème où la clé nécessaire pour quitter l'installation pouvait parfois ne pas être présente.
- Sabotage : correction d'un problème qui empêchait potentiellement David Barron d'être trouvé par les joueurs.
- Myope : correction d'un problème où les joueurs pouvaient rarement se retrouver bloqués lorsqu'ils parlaient avec Vladimir.
- Le Cœur de Mars : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'exploiter le « Cœur de Mars ».
Cela couvre les notes de mise à jour de Starfield. Assurez-vous de rester à l'écoute duSujet Starfieldpour d'autres mises à jour et actualités sur le jeu, ainsi que des guides pour vous aider dans toutes vos aventures galactiques.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.