Aujourd'hui, l'idée de Mario avec un RPG ne semble pas du tout bizarre. Il a tout fait, des jeux de sport aux jeux de stratégie et, oui, il est adhéré à certains RPG au tour par tour. Il était une fois, cependant, l'idée que Mario participe à un jeu de rôle était inconnu. En 1996, Nintendo a choqué sa base de fans lorsqu'il a annoncé qu'il faisait équipe avec Final Fantasy House Squaresoft (maintenant Square Enix) pour créer un RPG Super Mario: Legend of the Seven Stars. Il ne reste pas seulement l'un des meilleurs RPG de tous les temps, mais l'un des plus grands jeux de Nintendo, point final.
Plus tôt cette année, Nintendo a de nouveau choqué le monde en annonçant qu'il ramenait le jeu de tout enfer des droits qu'il avait passé au cours des 27 dernières années. Le résultat est Super Mario RPG, qui maintient la majeure partie de ce qui a rendu l'original si légendaire tout en ajoutant suffisamment de nouveau contenu pour satisfaire davantage les fans encore plus âgés du Super Nintendo Classic.
Une histoire intemporelle

Source: Nintendo
L'histoire de Super Mario RPG a été nouvelle pour son époque et le reste aujourd'hui. Bowser a kidnappé Peach et Mario s'est enfui pour la sauver. À ce stade, tout le monde s'est installé dans une routine. La princesse est kidnappée, le héros la sauve, le méchant secoue son poing et s'enfuit, puis tout le monde se prépare à tout recommencer. La différence dans ce jeu est que la routine est perturbée lorsqu'une force extraterrestre diabolique nommée Smithy plonge sa base au milieu du maintien de Bowser et envoie tout le monde voler dans différents coins du monde. Mario doit maintenant se regrouper pour faire face à quelque chose de différent de tout ce qu'il a jamais vu auparavant.
L'histoire est une grande partie de ce qui rend Super Mario RPG si charmant. Mario rencontre un assortiment de personnages colorés au cours de son voyage. Cela comprend Mallow, un têtard avec le pouvoir d'affecter la météo; Geno, une poupée vivante possédée par un esprit des étoiles; Diverses PNJ qui sont marqués par la légende de Mario; et les ennemis qui sont prêts à mettre sa réputation à l'épreuve. Alors que la première partie du jeu voit Mario Party avec Mallow et Geno, il finit par retrouver Bowser et Peach et les ajoute à son parti. Bien que Bowser ait été un allié réticent dans le passé, c'était Super Mario RPG où il a combattu aux côtés de Mario pour la première fois et c'est une dynamique qui fonctionne encore aujourd'hui.
Encore mieux est la façon dont Nintendo, Square et le développeur Artepiazza ont réussi à mettre à jour le style visuel du jeu à plus d'un titre. Élirons le négatif d'abord à l'écart et même ce n'est pas autant négatif qu'un nitpick. Le style visuel du Super Mario RPG d'origine est apprécié en partie à cause de la magie que Nintendo et Square ont pu travailler sur le matériel Super Nintendo. Ce que le chipset SA-1 a pu accomplir sur le système 16 bits n'était rien de moins qu'un miracle. Le style artistique de Super Mario RPG et les graphiques sur le commutateur Nintendo, en comparaison, sont normaux pour le cours. En fait, il y a en fait des points où les performances commencent à bégayer en raison du matériel de commutateur de vieillissement.
Avec cela à l'écart, les visuels mis à jour sont magnifiques. Il y a beaucoup de moments où les nouvelles cinématiques ajoutent considérablement à différents moments d'histoire. Plus précisément, la nouvelle Origin Geno est une merveille à voir, donnant plus de gravité et merveille à ce qui était déjà une scène classique. Il est également frappant de voir comment le nouveau style visuel permet un plus grand sens de l'expression des personnages. Beaucoup des moments de comédie les plus reconnaissables de Super Mario originaux sont améliorés avec les nouveaux visuels.
Bien que l'histoire ait bien vieilli, la formule de Super Mario RPG. Il y a une raison pour laquelle l'approche au tour par tour avec des tubes chronométrés qui font des dégâts plus importants et bloquent les attaques ennemies fonctionne toujours.
La route est toujours pleine de dangers

Source: Nintendo
Contrairement aux jeux Mario Standard, essayer de sauter sur des ennemis dans Super Mario RPG déclenchera une bataille au tour par tour. Ceux-ci se déroulent plus comme des jeux Final Fantasy classiques où les membres du groupe et les ennemis attaqueront un par un en fonction des statistiques de vitesse. Ce jeu utilise toujours la formule Timed Hits qui a si bien fonctionné dans l'original, où les joueurs peuvent appuyer sur un bouton pour frapper une deuxième fois ou réduire les dégâts entrants des ennemis. Où la version 2023 améliore cette idée, c'est qu'elle offre des indices visuels sur l'endroit où appuyer sur le bouton, ce qui donne aux joueurs une meilleure idée de l'endroit où tirer le meilleur parti de leur bouton. Les joueurs doivent principalement utiliser le bouton "A" pour les tubes chronométrés et pour confirmer les sélections, mais il y a une option en place pour le schéma de contrôle classique.
Il y a aussi un changement fondamental dans le fonctionnement des batailles et cela pourrait être un peu plus conflictuel pour les puristes Super Mario RPG. La version SNES du jeu limiterait les joueurs à Mario et deux autres membres du parti. Une fois ces sélections faites, elles sont verrouillées. Pour la version 2023 du jeu, des membres du parti autre que Mario peuvent échanger à tout moment. Cela ouvre la porte à différentes approches des combats, comme utiliser Geno pour son boost de Geno Buffing, puis échanger à Mallow contre ses attaques élémentaires. Cela facilite également le jeu. Plus à ce sujet dans un instant.
L'autre grand ajout à la formule est le nouveau système triple mouvement. Il y a une jauge d'action dans le coin inférieur gauche de l'écran qui se remplit progressivement après avoir terminé les attaques ou réussi à bloquer les frappes ennemies. Une fois remplis, les joueurs peuvent utiliser différents mouvements triples en fonction de leur composition de fête. Ce sont des frappes théâtrales à l'air cool qui ajoutent à la présentation globale et ne portent pas leur accueil après des utilisations répétées. Il n'y a rien de tel que de remplir la jauge et d'utiliser Mario, Mallow et le triple mouvement de Bowser pour éliminer un écran entier d'ennemis mineurs. Ceux-ci peuvent faire des batailles de boss en affaires rapides, ce qui se situe dans l'un des grands négatifs de Super Mario RPG.
À tout moment, les joueurs peuvent s'échapper vers une difficulté de mode venteux qui facilite le jeu, mais voici le truc à ce sujet. À moins que ce ne soit là pour les petits enfants qui commencent avec les RPG pour la première fois, il n'y a rien dans l'histoire principale de Super Mario RPG qui est particulièrement difficile. En fait, les nouveaux ajouts facilitent en fait l'histoire car les ennemis ne sont pas mis à l'échelle de quelque manière que ce soit pour compenser ces nouvelles mécanismes. La possibilité d'échanger entre les membres du groupe et d'utiliser des mouvements triples révolutionnaires faits même des boss les plus difficiles un jeu facile. J'ai été étonné et légèrement déçu par la façon dont j'ai pu passer des boss comme Speardovich (anciennement Yaridovich) et les Rangers Axem en quelques minutes. Ce n'étaient pas les batailles les plus difficiles pour commencer (ne pas se vanter de mes prouesses dans le jeu original), mais les nouveaux mouvements les rendent presque ennuyeux dans leur simplicité.
Heureusement, les choses ne restent pas aussi faciles. Ceux qui ont envie d'un défi le trouveront après le roulement des crédits.
Deuxième tour

Source: Nintendo
Pour les anciens combattants Super Mario RPG, la plus grande fonctionnalité est la nouvelle fonctionnalité de revanche après le match. Alors que l'original s'est terminé et a incité le joueur à réinitialiser sa console, les crédits de roulement sur le remake 2023 inciteront plutôt les joueurs à créer un nouveau fichier de sauvegarde. Sans entrer dans les raisons narratives de la façon dont cet aspect du jeu fonctionne, les joueurs auront ensuite accès à une série de revues d'après-match.
Il n'y a pas de moyen facile de mettre cela. Ces combats sont difficiles. Ils sontvraimentDur et aura souvent le joueur de RPG Super Mario le plus à l'ancienne en voyant un jeu sur l'écran. Ce qui est louable à propos de ces matchs, cependant, c'est que Nintendo et Square n'étaient pas satisfaits de faire évoluer les combats et d'ajouter un peu plus de HP.
Ce qui rend les revanches d'après-match si génial, c'est qu'ils sont totalement et intelligemment repensés. Oui, ils utiliseront certains des gadgets précédents des boss, mais ils jetteront différentes mécanismes qui testeront le joueur de différentes manières. Le simple fait d'aller en plein essor, comme dans l'histoire principale, ne fonctionnera pas. Donner à ces batailles un avantage plus cérébral les donne l'impression que quelque chose vaut vraiment la peine d'être recherché. J'ai joué à Super Mario RPG depuis 27 ans et ces combats ont marqué la première fois depuis que j'ai initialement ramassé la cartouche SNES à l'ancienne que je me sentais testée, frustrée et finalement triomphante.
Bonne aventure, aventure délicieuse
Super Mario RPG aurait pu être un remaster 1: 1 et aurait pu être quelque chose de vraiment spécial. Au lieu de cela, Nintendo, Square et Artepiazza ont fait un effort supplémentaire et ont ajouté juste assez pour que ce jeu s'intègre avec les meilleurs titres d'aujourd'hui. Tous les changements n'étaient pas nécessairement pour le meilleur. Super Mario RPG a-t-il vraiment besoin de concepts modernes comme la vague automatique et les voyages rapides? Non, pas nécessairement. Ai-je été jeté par quelques changements de nom? Oui, j'ai incliné ma tête lorsque j'ai entendu les noms "Claymorton" et "Frog Sage".
Cela dit, pour chaque changement qui m'a fait me gratter le menton, il y avait plusieurs autres ajouts, améliorations et rebondissements qui ont rendu la version 2023 tellement meilleure. Il donne à l'original de 1996 que l'original se sente comme une capsule temporelle précieuse. Le 2023 est une façon fabuleusement moderne de présenter cette histoire à de nouveaux publics. C'est sans même mentionner l'incroyable bande sonore, où le compositeur Yoko Shimomura accomplit en quelque sorte l'exploit d'améliorer son propre travail inégalé. Bien sûr, ceux qui ont apprécié sa bande-son originale 16 bits ont également la possibilité d'y passer à tout moment dans le menu Pause.
Super Mario RPG est une belle réimagination d'un classique de tous les temps. Pour autant de sauts que Mario a fait dans le monde du RPG dans les décennies qui ont suivi ses jours Super Nintendo, ce jeu est la preuve qu'il n'y a toujours pas d'aventure comme la première.
Cette revue est basée sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Super Mario RPG sortira sur Nintendo Switch le vendredi 17 novembre pour 59,99 USD. Le jeu est classé E10 +.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?