Les notes de mise à jour de Starfield Update 1.8.86 implémentent la prise en charge du DLSS

Outre la prise en charge du DLSS, Bethesda Game Studios a déclaré qu'il s'agissait de la plus grande mise à jour pour Starfield à ce jour.

La prise en charge DLSS précédemment bêta de Starfield pour le jeu est désormais disponible pour tous les joueurs sur PC. Bethesda Game Studios travaille depuis un certain temps déjà pour faire du DLSS une inclusion appropriée dans les fonctionnalités du jeu et a même pu lancer la fonctionnalité dans un patch bêta. Cependant, depuis la mise à jour 1.8.86, la prise en charge du DLSS est disponible au public et de nombreux autres changements ont été apportés au jeu. Vous voulez voir ce qui a changé ? Nous avons les détails de la mise à jour 1.8.86 ici.

Notes de mise à jour de la mise à jour Starfield 1.8.86

Depuis la mise à jour 1.8.86, Starfield a officiellement lancé la prise en charge du DLSS pour les lecteurs PC équipés de cartes graphiques NVIDIA.
Source:Béthesda

Bethesda Game Studios a lancé la mise à jour Starfield 1.8.86 et sonnotes de mise à jour qui l'accompagnentcette semaine. Le grand point fort de ces notes de patch est le lancement officiel du support NVIDIA DLSS sur PC. Les joueurs équipés de cartes graphiques NVIDIA compatibles peuvent désormais accéder à des fonctionnalités telles que la super résolution DLSS, l'antialiasing Deep Learning (DLAA), la faible latence NVIDIA Reflex et la génération de trames DLSS. Pendant que c'était dansbêta dans un patch précédent, il est maintenant prêt à être publié pleinement et publiquement. Vous pouvez voir tous les autres changements dans la mise à jour Starfield 1.8.86 ci-dessous :


Prise en charge NVIDIA DLSS

Cette mise à jour introduit la prise en charge Nvidia DLSS pour nos lecteurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l'antialiasing Deep Learning (DLAA), NVIDIA Reflex Low Latency et la génération de trames DLSS.

Laissez-les manger !

À la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d'ingérer des aliments et des boissons dès qu'ils sont trouvés dans l'environnement. Vous pouvez profiter de ces morceaux immédiatement ou les enregistrer pour plus tard. Le choix vous appartient.


Correctifs et améliorations

Performances et stabilité

  • Correction d'un certain nombre de problèmes et de fuites liés à la mémoire.
  • Ajout de quelques optimisations des performances du GPU, qui auront plus d'impact sur les cartes haut de gamme.
  • Modèle de thread de rendu amélioré, améliorant l'utilisation du processeur, notamment sur les systèmes haut de gamme.
  • Diverses améliorations de stabilité et de performances.

Gameplay

  • Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde.
  • Furtivité ajustée pour être un peu plus indulgente.
  • Correction d'un problème où la tête d'Andreja restait masquée en permanence.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
  • Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus ne portant pas de vêtements (Remarque : ce problème peut se résoudre avec le temps).
  • Correction d'un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l'Unité et commencé une nouvelle partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher temporairement l'ouverture de l'inventaire ou la sauvegarde après être entré dans Unity.
  • PC : Correction d'un problème où les mouvements de la souris pouvaient être saccadés.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la perte du vaisseau d'origine.
  • Correction d'un problème où le technicien des services du navire pouvait manquer.
  • Correction d'un problème où la caméra pouvait parfois trembler de manière incorrecte lors des transitions de voyage, de saut gravitationnel, d'amarrage ou d'atterrissage.

Graphique

  • Résolution d'un problème lié à l'apparition de l'occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
  • Compilation initiale optimisée du shader qui se produit au démarrage.
  • Ajout de la possibilité d'ajuster la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d'affichage.
  • Ajout de la possibilité d'ajuster la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
  • Correction d'un certain nombre de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif inattendu dans certaines conditions.
  • Correction de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options du curseur FOV.
  • Amélioration de l'apparence des yeux des personnages de la foule.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l'éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
  • PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.

Quêtes

  • Tout ce que l'argent peut acheter : Correction d'un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s'asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
  • Zone d'explosion : correction d'un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n'apparaissent pas sur le terrain de Ngodup Tate.
  • Échos du passé : correction d'un problème qui empêchait parfois la reine Grylloba d'être joignable pendant l'objectif "Sécuriser la baie de la navette".
  • Eye of the Storm : Correction d'un problème où la progression des quêtes des joueurs pouvait être bloquée en raison d'une invite d'amarrage manquante.
  • Grunt Work : Correction d'un problème où la progression pouvait apparaître bloquée si "Supra et Ultra" était terminé lors du retour au Lodge pendant "High Price to Pay".
  • Pas de mouvements brusques : correction d'un problème qui pouvait empêcher la porte d'entrée du navire Scow d'être à nouveau ouverte.
  • Opération Starseed : correction d'un problème où la clé nécessaire pour quitter l'installation pouvait parfois ne pas être présente.
  • Sabotage : correction d'un problème qui empêchait potentiellement David Barron d'être trouvé par les joueurs.
  • Myope : correction d'un problème où les joueurs pouvaient rarement se retrouver bloqués lorsqu'ils parlaient avec Vladimir.
  • Le Cœur de Mars : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'exploiter le « Cœur de Mars ».

Cela couvre les notes de mise à jour de la mise à jour Starfield 1.8.86. Restez à l'écoute et consultez notreSujet Starfieldpour une couverture plus approfondie et des guides pour vous aider dans vos voyages spatiaux.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.