Tekken 8 n'est plus trop éloigné avec une date de sortie fixée fin janvier 2024. Il ne faudra pas longtemps avant que nous lancez des meneurs de foin dans le dernier arène King of Iron Fists de Bandai Namco. À moins de pouvoir jouer tous les personnages restants que nous avons vus dans la liste complète et d'essayer d'autres fonctionnalités tertiaires, beaucoup d'entre nous ont supposé que nous attendrions juste le jour du lancement. À ma grande surprise, Bandai Namco a invité ShackNews aux côtés des autres pour une chance de plus de voir ce que l'équipe Tekken 8 a préparé. J'ai été ravi de trouver toute la liste de départ qui nous est ouverte, mais nous avons également eu un coup à Tekken Ball, le mode d'histoire principale du jeu et un nouveau mode d'histoire de quête d'arcade axée sur les joueurs.
Une liste animée
Nous connaissons l'intégralité duTEKKEN 8 LA LALING LALINGDepuis Bandai Namco officiellementrévélé reinapour l'arrondir. Cependant, lors de cet événement, tous les personnages étaient sur la table. Ce n'était pas seulement Reina et Victor, maistousParmi eux: Devil Jin, Steve Fox, Yoshimitsu, Kuma, Panda… tous! Avec une telle opportunité, j'ai joué des personnages que j'avais changé à essayer.
J'ai commencé avec Victor, et fidèle à son apparence, il se sent comme une menace dans toutes les gammes. Le gars peut accéder à une épée pour des attaques de milieu à long, un pistolet pour ajouter des attaques rapides à la fois à proximité et à long terme et des couteaux pour se tailler des ennemis à proximité. En tant que commandant de l'unité Raven, il possède également la technologie de téléportation et peut l'utiliser pour fermer la distance aux ennemis, échapper aux attaques ou se débarrasser d'une grande attaque et punir des contre-jeux. Je ne peux pas dire entièrement s'il sera un Jack-of-All-Trades, Master of None, car son kit se sent fort et fonctionnel à n'importe quelle partie de l'écran. J'ai le sentiment que nous sommes là pour voir des friandises avec lui une fois qu'il est entre des mains formées.

J'ai aussi pris mon temps à jouer de la reina. Si vous pensez qu'elle est juste une utilisateur de karaté de Mishima Copy, vous vous trompez sauvagement. Je suis rapidement tombée amoureuse d'une position de balancement que Reina a sur son 4 coup de pied (1 = poinçon gauche, 2 = coup de poing droit, 3 = coup de pied gauche, 4 = coup de pied droit). Elle recule et se balance de gauche à droite. De là, elle a un coup de pied latéral absurdement rapide qui agit comme un engage de chaleur, ce qui signifie que vous pouvez aller directement dans l'état de chaleur et décharger votre meilleure infraction, que vous l'atterrissiez ou non. Elle a également un certain nombre d'autres mouvements forts qui sortent de cette position, et quelques cordes simples dont vous pouvez profiter pour démarrer. Ne vous méprenez pas: elleestEmballant des mouvements de Mishima, mais cela devrait simplement donner aux joueurs des bases familières lorsque vous explorez la myriade de choses qu'elle peut faire au-delà du style de combat de Mishima.
Au-delà de Victor et Reina, j'ai profité de cette occasion avec la liste complète pour essayer d'autres personnages que nous aurons le premier jour. Devil Jin se sent très dangereux cette fois. Il utilise un peu plus ses ailes pour fermer le terrain sur ses adversaires et se débarrasser des attaques avant de punir dur. Il a eu beaucoup d'attaques de feintes faciles à utiliser qui ont conduit à des combos faciles et à l'état de chaleur. Il a l'impression qu'il va être un problème pour les nouveaux arrivants à battre, et également un ramassage facile si vous voulez commencer avec un personnage qui récompense les grandes contre-attaques rapides et balayants. Steve Fox avait l'impression qu'il va aussi être amusant et intéressant. Certains de ses meilleurs mouvements des matchs précédents sont de retour, comme son dos + 2 coup de poing. Son balancement revient également et le laisse esquiver et punir énormément les erreurs ennemies (un facteur plus important avec le système de chaleur).

J'ywe Kuma depuis qu'ils ont sorti sa nouvelle histoire et sa nouvelle ambiance, et je n'ai pas été déçu ici. Il est toujours un ours, mais avec quelques mouvements de Mishima. Cependant, j'ai vraiment aimé beaucoup de ses grosses attaques et de ses mouvements trompeurs. Son rôle emblématique et sa position de chasse font un retour, et ils sont en fait améliorés pendant son état de chaleur. Il a également un coup de pied d'âne à deux pieds massif qui lance des adversaires à un mile dans les airs, vous permettant beaucoup de temps pour comprendre comment vous allez continuer à les frapper lorsqu'ils descendent. Je suis reparti plus que ravi de le maintenir, mais j'étais également assez content de la façon dont beaucoup de personnages familiers ont été secoués pour s'adapter aux nouveaux systèmes Tekken 8.
Deux modes d'histoire? Dans cette économie ?!

Parmi les autres contenus que j'ai pu jouer lors de l'événement Tekken 8, nous avons été présentés à la fois au mode principal de la campagne, la bataille des destinations de Jin et Kazuya, ainsi qu'un autre mode d'histoire connu sous le nom d'Arcade Quest. Ce dernier présente un avatar que vous créez et est un jeu beaucoup plus léger où vous vous attaques aux arcades et aux habitants et que vous vous dirigez vers une majeure fictive où vous défiez les championnats Tekken. Plus à ce sujet dans un peu.
Le mode principal Tekken 8 Story est vraiment en train d'être le dernier chapitre d'une aventure longue et histoire à travers cette série. Heihachi estsoi-disantVraiment mort pour de vrai cette fois, pas de revers définitivement… peut-être. Cela laisse Kazuya pour prendre le contrôle de l'empire de Mishima avec son fils, Jin Kazama, tentant de riposter avec le gène du diable. Au début de l'histoire, Jin perd sa capacité à accéder au gène du diable et prend un coup de sons de Kazuya, qui accueille ensuite un nouveau tournoi King of Iron Fists qui décidera de la hiérarchie du monde, pourquoi pas. Avec les enjeux si élevés, de nombreuses factions couvrent leurs paris sur la redécouvrir Jin ce qui alimente ses pouvoirs de gène diable et les utilise pour vaincre Kazuya. On dirait que nous sommes dans une grande finition qui clôturera une tonne de extrémités lâches dans le récit de longue date de Tekken.

Arcade Quest est une aventure beaucoup plus stupide et amusante. Après avoir créé le personnage que vous utiliserez également dans le jeu en ligne, vous vous engagez dans un scénario avec toutes sortes d'autres avatars créés. Le but? Montez à travers vos arcades locales de trou dans le mur, jouez les habitants, montez à l'occasion dans les tournois et finissent par vous frayer un chemin vers la chance de concurrencer une majeure fictive. Arcade Quest est une chose complètement différente de l'histoire principale de Tekken, mais c'est aussi un peu amusant. D'une part, c'est un endroit idéal pour les joueurs de toutes compétences pour pratiquer leurs personnages préférés et développer leurs talents. Le mode propose de nombreux tutoriels qui finissent par se sentir plus naturels pour la façon dont ils sont présentés, ainsi que les options pour passer aux leçons dans de nombreux cas si vous savez ce que vous faites. C'est aussi une approche amusante sur la route que beaucoup d'entre nous ont pris pour entrer dans la FGC et les tournois que nous aimons.
Modes pour toutes les occasions

Source: Bandai Namco
Tekken 8 n'est pas seulement des histoires et des matchs en ligne. Il y a aussi beaucoup à faire, que vous souhaitiez jeter localement ou en ligne, apprendre ou simplement vous amuser, et j'ai eu la chance de l'explorer une grande partie lors de cet aperçu récent.
La partie que je pense que tout le monde pourra prendre derrière est le nouveau mode de bataille Super Ghost, qui a été introduit en cours de route dans Arcade Quest. Dans Super Ghost Battle, l'adversaire du processeur utilisera l'IA pour apprendre vos modèles lorsque vous jouez contre lui. Vos combos, ceux que vous frappez habituellement, ceux que vous avez tendance à tomber, vos habitudes pour les bas, les frais généraux, les lancers, les engageurs de chaleur et plus seront enregistrés pendant que vous jouez. Ensuite, l'adversaire commencera à vous adapter en fonction de la façon dont vous jouez et utilise vos propres stratégies contre vous. C'est un excellent moyen d'apprendre où vous êtes fort, où vous êtes faible et quelles lacunes vous devriez combler, et je pense que les joueurs de toutes les compétences qui y restent gagneront un aperçu unique du mode.

J'ai également eu la chance de jouer avec Tekken Ball, ce qui semble être une façon amusante de se débarrasser de la vapeur et de jouer une compétition trompeusement unique. Dans la mode typique du ballon tekken, les joueurs feront rebondir le ballon Tekken dans les deux sens avec les attaques de leurs personnages. Différentes attaques vont voler le ballon ou la lancer. Plus vous en avez volée, plus il gagne de puissance et si vous pouvez frapper votre adversaire avec une balle chargée lourde, vous pouvez éliminer son bloc. C'est léger, amusant et se sent comme un super endroit où aller lorsque vous voulez vous reposer entre les matchs.
Préparez-vous pour la prochaine bataille

Nous sommes si proches de Tekken 8, et ce dernier aperçu a été un regard incroyable sur une version finale presque finale qui a répondu à la plupart de mes questions restantes. Cette liste est épaisse et diversifiée, les modes sont abondants et amusants, et les systèmes de combat ont fait que même les personnages que nous sommes familiers se sentent frais de diverses manières. Le jeu est presque sur nous avec un lancement en janvier, nous réservons donc nos derniers jugements, mais si cet aperçu final était une indication, les fans de jeu de combat sont en train de lancer 2024.
Cet aperçu est basé sur une première construction PS5 de Tekken 8 présentée par l'éditeur. Tekken 8 sort le 26 janvier 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.