Quake 2 est le mouton noir de la franchise pratiquement depuis sa sortie en 1997. Le Quake original s'éloignait loin de la conception initiale définie par le co-fondateur d'ID, John Romero, et était livré sous la forme d'un assortiment de cartes et d'installations militaires sur le thème lovecraftien. De nombreux fans ont adoré l'ambiance de sa campagne solo et ont été déçus, confus, ou les deux, lorsque la suite ne ressemblait en rien à l'original, le même choc que de nombreux fans du Zelda original ont ressenti la première fois qu'ils ont joué à Zelda II.
Cette incongruité est née de la frustration : id Software avait l'intention de créer une nouvelle propriété intellectuelle, mais chaque combinaison de mots choisie était une marque déposée. Finalement, les développeurs ont levé la main et ont apposé « Quake II » sur la boîte. Ceux qui ont accepté Quake II pour ce qu'il était, se sont toutefois retrouvés immergés dans un monde cohérent où chaque ennemi, power-up et carte faisaient partie d'un tout.
Les joueurs arrivent enfin sur Quake II, et Nightdive Studios mérite une grande partie du mérite. Les développeurs ont remasterisé Quake avec des résultats fantastiques en 2021, et le studio a rendu justice à Quake II avec le remaster de cette année.
Le monde de Quake II est cohérent, tout comme l'excellent remaster de Nightdive. Il rassemble le jeu de base, les deux packs d'extension, une nouvelle campagne d'extension et la version Nintendo 64 de Quake II, qui, contrairement au portage PS1, présentait une toute nouvelle campagne se déroulant dans le même univers. Nightdive a également apporté des dizaines d'améliorations à la qualité de vie et des modifications subtiles dans la conception. En 1997, le Strogg de la planète Stroggos a fait preuve d'une IA exceptionnelle pour l'époque en s'accroupissant de temps en temps pour éviter vos attaques. Nightdive est intervenu et a étendu son IA pour en faire une plus grande menace ; les ennemis peuvent s'accroupir, mitrailler, esquiver d'un côté ou de l'autre et sauter sur vous à courte distance. Même avec ces ajustements, chaque bataille joue toujours en votre faveur. Il s’agit d’un fantasme de pouvoir, et Nightdive le comprend.
L'une des raisons pour lesquelles Nightdive a acquis la réputation d'être le principal studio de remasterisation de FPS (et peut-être de remake, avec la brillante réinvention cette année de System Shock de Looking Glass Studios de 1994) est sa capacité à améliorer les jeux sans briser ce qui les rendait immersifs à leur époque. . Quake II pour Nintendo 64 en est le meilleur exemple. La cartouche originale montrait par exemple un éclairage rendu possible par le matériel N64. Cet éclairage est conservé dans le package de Nightdive, préservant un élément qui a rendu la version 64 bits si appréciée.
Call of the Machine, la nouvelle campagne conçue par MachineGames, qui a également développé du nouveau contenu du remaster de Quake de Nightdive, offre une version unique de la formule de Quake II. Le jeu original ne pouvait pas vous bombarder de hordes d'ennemis car les processeurs et les cartes accélératrices 3D de l'époque ne pouvaient traiter qu'un nombre limité de polygones. Le matériel actuel n'a pas de telles limitations, et Call of the Machine le célèbre en vous lançant des packs de Strogg à travers 28 nouveaux niveaux. C'est un type de défi différent, et c'est passionnant : vous pouvez jouer à Quake II, à ses extensions et aux versions N64 comme ils sont censés être joués, puis lancer Call of the Machine pour avoir une vision différente des ennemis du jeu. , les armes et les environnements.
Si Quake II présente un inconvénient, c'est que la campagne originale dépasse sa durée d'accueil d'une heure ou deux. Il a été créé à une époque où les jeux étaient censés être livrés avec des campagnes de 15 à 20 heures, et même si j'ai aimé revisiter Stroggos, la boucle de jeu est devenue obsolète au moment où j'étais à quelques cartes de la fin de la campagne. Cela dit, j'ai été aussi impressionné par la composition de la campagne en 2023 qu'en 1997. Avant qu'Unreal et Half-Life ne lui volent la vedette, Quake II a été l'un des premiers, sinon le premier FPS à connecter les niveaux de manière transparente. En parcourant ses niveaux, vous aviez l'impression d'explorer un monde, sans passer d'une carte de jeu vidéo discrète à une autre.
Le remaster de Quake II de Nightdive est l'une des meilleures valeurs dans une année débordante de jeux fantastiques. Il plaît aux vétérans qui ont joué à l'original, et toutes les cloches et sifflets de personnalisation le rendent accueillant pour les joueurs qui souhaitent en faire l'expérience pour la première fois.
Cette critique a été rédigée sur la base de téléchargements numériques achetés par l'évaluateur.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.