The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom s'appuie sur la formule Breath of the Wild tout en proposant une histoire intemporelle de sacrifice, de foi et de courage. La boucle de jeu étendue de cette dernière version d’Hyrule crée l’un des meilleurs bacs à sable de jeux vidéo en monde ouvert de tous les temps. Le jeu met parfaitement fin à l’ère de la console Nintendo Switch avec un jeu Zelda qui regorge de choses à faire.

Cette critique contient des spoilers majeurs, notamment sur la fin du jeu. Veuillez ne pas lire ou regarder la critique si vous essayez d'éviter les spoilers.
Ganondorf, stupide et sexy, est de retour
Tears of the Kingdom commence avec Zelda et Link enquêtant sur une « obscurité » qui s'infiltre sous le château d'Hyrule. Après être descendus dans les profondeurs, Link et Zelda découvrent un corps pourri du Roi Démon avec un bras d'apparence robotique coincé dans sa poitrine. Le bras tombe du corps ressemblant à un cadavre, laissant tomber une pierre secrète en forme de larme que Zelda ramasse.
Link saute devant Zelda pour la défendre de l'attaque du Roi Démon brandissant l'Épée Maîtresse devant. L'épée se brise au grand désarroi de Zelda, le bras de Link subit de graves dommages et il perd tous les conteneurs de cœur sauf trois. Alors que le Roi Démon ouvre le monde, Zelda tombe dans un gouffre et disparaît alors que Link ne parvient pas à lui saisir la main.
L'ouverture de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom donne un ton très sombre alors qu'une voix explique à Link qu'il a failli mourir et qu'il a perdu son bras. Heureusement, la nouvelle voix mystérieuse a pu attacher ce bras de robot au corps de Link.
Link se réveille sur une Sky Island sans aucun de ses pouvoirs de Breath of the Wild, trois cœurs et quelques chiffons pour se vêtir. Tears of the Kingdom présente aux joueurs les nouveaux mécanismes de jeu de la même manière que son prédécesseur avec Link apprenant Fuse, Ultrahand, Ascend et Recall. La construction automatique est une capacité supplémentaire qui peut être apprise une fois que les joueurs quittent Sky Island, mais le jeu ne vous dirige certainement pas vers cet endroit. Il est assez étrange de ne pas inclure toutes les capacités dans la partie d'introduction du jeu, et certains joueurs peuvent ne découvrir Autobuild que plus tard dans leur partie. C'est moi. Je suis le joueur qui n'a pas découvert Autobuild depuis des semaines.
Avant de plonger vers Hyrule depuis Sky Island, Link rencontre une boule d'énergie jaune au Temple du Temps pendant un bref instant. La Master Sword n'est pas étrangère au voyage dans le temps, et ce n'est pas différent dans Tears of the Kingdom puisque Link remet la lame légendaire endommagée à un orbe jaune qui coule pour voir la Master Sword disparaître dans les airs.
Le capitalisme, la démocratie et le journalisme sapent-ils la monarchie d'Hyrule ?
Les Hyliens ont commencé à se reconstruire avec la princesse Zelda apparemment hors de vue, et le monde d'Hyrule a changé par le bouleversement provoqué par le retour du Roi Démon. Bien sûr, beaucoup de travail restait à faire avec des rochers géants tombant du ciel et des gouffres massifs apparaissant dans le sol, mais il était choquant de voir à quelle vitesse de nombreux citoyens du Royaume d'Hyrule tentaient de revenir à une nouvelle normalité.
Les joueurs rencontreront un ouvrier brandissant des pancartes au début de leur voyage à travers Hyrule. Le gars semble vraiment aimer ce type du président Hudson. Il y a des dizaines de panneaux Hudson disséminés dans Hyrule qui demandent aux joueurs d'aider l'ouvrier du bâtiment fatigué à trouver un moyen de conserver le panneau suffisamment longtemps pour le sécuriser. Les puzzles Ultrahand comme ceux-ci sont l’une des parties les plus controversées de Tears of the Kingdom. Certains joueurs sont découragés par les commandes et d'autres ont du mal à résoudre des énigmes, mais j'ai personnellement apprécié la version évoluée du gameplay de Zelda présentée dans les sanctuaires, les quêtes secondaires et les temples.
Le village de Hateno a vraiment changé depuis le soulèvement. La créatrice de mode Cece fait des vagues avec ses vêtements élégants en forme de champignon. Après avoir acquis autant d'influence, elle charge Link de soudoyer les citoyens pour qu'ils votent pour elle à l'élection du maire avec des champignons gratuits. Depuis quand Hyrule est-elle une démocratie et pourquoi Link (un chevalier royal) est-il chargé de truquer une élection ? C'est un bel exemple de la nature distrayante d'Hyrule dans Tears of the Kingdom. Cece devrait avoir honte d’elle-même, mais nous savons que la plupart des politiciens n’ont pas d’âme.
Avec de sales capitalistes et des politiciens intrigants qui semblent miner le royaume d'Hyrule, il peut être soulagé qu'il y ait des journalistes qui travaillent pour rapporter des faits, mais la Lucky Clover Gazette souligne certainement les dangers de croire tout ce que vous lisez dans le journal. Le média fait appel à Link pour l'aider à faire la lumière sur plusieurs histoires d'observations de la princesse Zelda dans tout le royaume. Une fausse nouvelle ? Dans Hyrule ? Dans cette économie ? La Lucky Clover Gazette a peut-être involontairement diffusé des informations erronées avec des allégations farfelues sur le comportement de la princesse Zelda.
Il y a beaucoup de quêtes secondaires dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom qui sont de véritables distractions par rapport à la série de quêtes principale de la campagne. Toutes les quêtes secondaires ne sont pas des affronts flagrants à la monarchie d'Hyrule comme celles déjà mentionnées, avec des puits et des grottes amusants à explorer et des quêtes occasionnelles de Shrine Crystal qui mettront à l'épreuve vos compétences en résolution d'énigmes. Certaines quêtes secondaires seront cependant assez impliquées et rapporteront quelques roupies.
Le bulletin météo d’Hyrule
Les lieux familiers du village de Rito, de la ville de Goron, du domaine de Zora et de la ville de Gerudo sont tous confrontés à des phénomènes régionaux difficiles dans Tears of the Kingdom. Link est une fois de plus invité à aider les habitants d'Hyrule dans une série de quêtes qui mèneront les joueurs à travers les cieux, les terres et les enfers du Royaume.
Tears of the Kingdom introduit un tout nouveau monde souterrain appelé les Profondeurs. Au début du jeu, les Profondeurs sont un endroit sombre et effrayant où les ressources des joueurs vont mourir. Les Profondeurs sont un autre aspect controversé du jeu que certains joueurs vont entièrement découvrir, mais j'ai trouvé le contraste de la lumière et de l'obscurité généré par le déverrouillage de Lightroots extrêmement agréable malgré le sentiment de frustration au début. Les Profondeurs ont tendance à être l’inverse du monde hylien ci-dessus, avec des murs rocheux géants apparaissant sous les plans d’eau. C'est amusant de plonger dans un gouffre dans les Profondeurs et d'utiliser votre planeur pour repérer les emplacements de Lightroot alors que vous descendez plus loin dans l'obscurité.
Les choses deviennent plus faciles à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, débloquant les pouvoirs de chaque Sage. Il est dommage que de nombreux joueurs n'atteignent jamais le but ultime du jeu en raison du sentiment écrasant d'avoir trop à faire, de tant de mécanismes de jeu à apprendre et de la nature distrayante inhérente à la conception du monde ouvert.
Le plaisir est dans le voyage
Tears of the Kingdom tente de s'appuyer sur la formule Divine Beasts de Breath of the Wild avec de nouveaux temples commercialisés par Nintendo comme des donjons. Sans entrer dans trop de détails, on peut dire que j’ai plus aimé visiter les Temples que les terminer. Le chemin rempli de doux sauts de voiliers flottants sur le chemin de l'entrée du Temple du Vent a été un moment fort du jeu. Le chemin massif de la cascade qui mène les joueurs au Temple de l'Eau est étonnant, mais les énigmes et les quêtes qui mènent à ce moment grandiose étaient honnêtement plus agréables que de terminer le temple lui-même.
Bien que la scène au sommet de la Montagne de la Mort qui mène les joueurs au Temple du Feu soit également étonnante par son ampleur, ce temple était l'un des plus agréables à compléter avec un gameplay amusant de minecart. La partie du jeu qui ressemble le plus à un donjon est certainement le Temple de la Foudre, qui était en fait aussi amusant à terminer qu'à trouver.

Aucun des temples ne regorge d'ennemis coriaces, et la conception est certainement pleine d'échos des bêtes divines de Breath of the Wild, mais c'est dans les combats de boss que Tears of the Kingdom brille. L'échelle du jeu permet des combats de boss très impressionnants à la fin de chaque temple, et même dans les Profondeurs où les joueurs peuvent combattre à nouveau les mêmes boss aux côtés d'une multitude d'autres ennemis très difficiles.
J'ai eu plus de plaisir à jouer à Breath of the Wild, mais Tears of the Kingdom est sans aucun doute un meilleur jeu vidéo. Une partie de ce sentiment vient du fait que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ressemblait à une toute nouvelle expérience lors de son lancement aux côtés de la console Nintendo Switch en 2017, mais il y a des aspects de la façon dont le prédécesseur de Tears of the Kingdom gère les capacités de Link, les pouvoirs du Champion et le système de contrôle global qui se sentaient vraiment meilleurs que certains des choix de conception faits dans cette version 2023.

Bien que la capacité Fuse soit géniale et ouvre un monde d'expérimentation en attachant des bâtons à des rochers et en frappant d'autres rochers, elle supprime également une partie du plaisir chaotique dans lequel les joueurs de Breath of the Wild pouvaient se lancer en enchaînant des bombes et de la Stasis pour créer toutes sortes de moments de jeu émergents. Tears of the Kingdom n'est pas dépourvu d'opportunités pour que des situations de jeu similaires se produisent, mais il y a des moments où le jeu a l'impression de vous mettre au travail au lieu de vous laisser y jouer.
La façon dont les pouvoirs de Sage fonctionnent dans Tears of the Kingdom est parfois carrément bancale. Ce n’était probablement pas la meilleure idée d’utiliser le même bouton que celui utilisé par les joueurs pour ramasser des objets pour déclencher ces pouvoirs. Les choses peuvent devenir vraiment compliquées avec tous les Sages à l'écran en même temps dans une zone restreinte, et la mise en œuvre des commandes m'a donné envie des entrées simples et plus faciles à utiliser de Breath of the Wild.
Un saut dans le passé

Tears of the Kingdom améliore la formule Breath of the Wild de plusieurs manières qui m'ont vraiment marqué pendant ma longue période de lecture du jeu pour examen. L’ampleur d’Hyrule après le bouleversement ne peut être sous-estimée. Alors que les îles Depths et Sky font plus que doubler la zone jouable du jeu Zelda 2017, il existe des ajouts encore plus détaillés comme des systèmes de grottes au design exquis, d'innombrables puits et parfois des défis Korok amusants. Les sanctuaires sont toujours un élément clé de la progression, certains existant dans le ciel et d'autres apparaissant dans les grottes nouvellement créées. La plupart des Lightroots sont situés directement sous les sanctuaires, créant une nouvelle boucle de jeu de va-et-vient lors de la recherche de l'un ou l'autre.
Tears of the Kingdom est probablement la plus grande histoire de Zelda jamais racontée, et ce n'est pas seulement la structure narrative qui impressionne les joueurs, mais aussi le système de diffusion vraiment unique. Les souvenirs de Breath of the Wild traînaient littéralement sur le sol sur lesquels les joueurs pouvaient tomber. Tears of the Kingdom crée une façon vraiment unique et amusante de découvrir des segments d'histoire avec l'introduction de géoglyphes. Chaque dessin luminescent sur le paysage d'Hyrule contient plusieurs images de larmes dont une solide.

Le moyen le plus simple de trouver ces larmes est de se lancer dans une série de sauts doux à l’aide des Skyview Towers et des Sky Islands. Bien que la quête principale de Link soit de trouver la princesse Zelda, j'aimerais que le jeu souligne plus tôt l'importance de ces géoglyphes pour le joueur. Le moment où Link récupère l’épée maîtresse au-dessus du dragon léger a certainement beaucoup plus de sens si les joueurs ont regardé tous les souvenirs capturés dans ces larmes.

La sagesse prend du temps

L'histoire de Tears of the Kingdom montre pourquoi c'est Zelda qui est la légende. Au fur et à mesure que les joueurs visualisent la série de souvenirs, la source des larmes devient évidente. Lorsque Zelda a disparu au début du jeu, elle a été transportée dans le temps, à l'époque de la fondation du royaume d'Hyrule. Elle rencontre le premier roi et la première reine d'Hyrule et est prise sous leurs ailes alors qu'elle tente de trouver un moyen de revenir à son époque.
Les souvenirs montrent les difficultés de Zelda à essayer d'aider le roi Rauru et la reine Sonia à leur époque tout en essayant de rentrer chez elles. Dans une conversation poignante avec Mineru, la sœur de Rauru, Zelda apprend que les sages qui détiennent une pierre secrète comme celle qui lui a permis de voyager dans le temps sont capables de se transformer en dragons immortels. Il y a aussi une autre discussion touchante au cours de laquelle la reine Sonia révèle à Zelda qu'elle possède à la fois un pouvoir sur le temps et un pouvoir sacré capable de dissiper le mal.
Zelda est témoin du mal de Ganondorf alors que le méchant utilise son image comme déguisement dans un complot visant à assassiner la reine Sonia, volant sa pierre secrète et l'utilisant pour devenir le roi démon. Elle prévient plus tard Rauru qu'elle pense que le Roi Démon vaincra tous les sages car il était encore en vie 1 000 ans dans le futur. Elle craint que Rauru ne meure. C'est à ce moment que le roi Rauru enseigne à Zelda une leçon de leadership très importante. "Je reste le roi d'Hyrule. Comme tout dirigeant, il est de mon devoir de sauvegarder et de protéger mon peuple. Même si je dois risquer ma vie."
Zelda avait raison, et Rauru est décédé au cours de la guerre d'emprisonnement avec un dernier acte de courage immense, scellant le roi démon pendant mille ans. Ce bras d'apparence robotique que Zelda a rencontré sous le château d'Hyrule au début du jeu était bien celui du roi Rauru, et Link s'est avéré être leur dernier espoir.
Grâce aux leçons qu'elle a apprises de Rauru, Sonia et Mineru dans le passé, Zelda fait face à ce qui serait une décision difficile pour la plupart des gens avec un sentiment de courage, de détermination et de foi extrêmement admirable. Je ne pense pas connaître quelqu'un qui deviendrait un dragon immortel pour soigner mon épée qui scelle les ténèbres pendant mille ans afin que je puisse vaincre le mal une fois pour toutes. Est-ce que tu? La foi et la croyance de Zelda en Link sont un beau spectacle à voir dans Tears of the Kingdom.
La scène dans laquelle Zelda réalise pourquoi elle a été renvoyée dans l'ancien Hyrule construit son personnage d'une manière qui n'a pas vraiment été réalisée dans les entrées précédentes. La Master Sword brille vraiment à ce moment-là, et il était extrêmement effronté de voir comment Nintendo a pu utiliser un extrait de cette scène dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom Official Trailer #3 sans gâcher du tout l'histoire.
Dans sa dernière conversation avec Zelda, Spirit Sage Mineru s'exclame que ce serait "se jeter" mais la décision de Zelda avait été prise. Mineru jure de soutenir Link dans sa décision de devenir un dragon immortel. "Même si mon corps devait périr, je serai avec vous en esprit", a déclaré Mineru. La transformation de Zelda en Dragon de Lumière culmine avec des larmes littérales tombant à travers le royaume d'Hyrule.
Héros du temps

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom n'est pas l'histoire d'un seul héros. L'ancienne Hyrule avait ses grands héros qui ont combattu le roi démon lors de la guerre d'emprisonnement, le roi Rauru faisant confiance à Zelda et Link. Certains sanctuaires de Tears of the Kingdom sont appelés la bénédiction de Rauru, et ils apparaissent généralement ou sont situés autour d'une sorte de chose sympa à faire pour les joueurs. Sauter d'une Sky Island dans le bain à remous du lac Hylia, par exemple. Les sanctuaires avec les sous-titres Rauru's Blessing contiennent également des coffres au trésor avec un joli butin. Rauru 2024 !
Un autre héros de l’histoire doit être The Master Sword. L'utilisation par Nintendo de l'arme comme clé pour voyager dans le temps et vaincre le mal dans Tears of the Kingdom est excellente. Le moment où les joueurs récupèrent The Master Sword après mille ans de bain dans l’énergie sacrée du Light Dragon est l’un des moments de jeu vidéo les plus excitants de l’histoire de la franchise. La dernière larme de dragon intitulée Zelda's Wish cimente la beauté de ce moment.

Après avoir débarrassé toutes les régions de leurs divers phénomènes et acquis l’épée infusée d’énergie, j’étais prêt à botter le cul du Roi Démon, n’est-ce pas ? Non. C'est un joli moment de simulation de tête dans le château d'Hyrule où vous affrontez plusieurs Ganons fantômes. Le Roi Démon apparaît à la fin de la bataille et se moque de vous parce que vous n'avez même pas le cinquième sage. Cela déclenche une nouvelle quête pour retrouver Mineru, un autre héros légendaire de ce merveilleux conte.
Mineru a réalisé son vœu envers Zelda et a créé un corps de robot pour abriter son esprit. C'est exact. Le sage final est un robot mécanique. Le jeu lance un robot mécanique dans le mélange de gameplay pendant plusieurs heures de jeu. Ensuite, ils laissent les joueurs attacher des canons aux deux mains du robot. Mineru est le meilleur sage et rend la navigation dans les profondeurs infestées de Gloom d'un ordre de grandeur plus facile par rapport à l'époque où l'on utilisait une construction automatique d'un Hoverbike composé de deux ventilateurs et d'un manche de commande collés ensemble.
Le chemin pour trouver Mineru est une belle utilisation de tant de systèmes et d’environnements dans le jeu. Tears of the Kingdom met les joueurs au défi de trouver Lightning Armor au bord de la rivière, puis de débloquer une nouvelle île céleste pour trouver une porte qu'il faut un certain nombre de cœurs pour ouvrir, puis de construire un avion pour voler dans les profondeurs où se trouve Mineru. en attente d'être assemblé.
Toute l’expérience de fin de partie passe vraiment au niveau supérieur avec Thunderhead Isles Sky Island et le Spirit Temple. Mineru rend la prochaine tâche consistant à débarrasser les profondeurs du clan Yiga de Kohga beaucoup plus facile. Enfin, je peux vaincre le Roi Démon. Droite?
Le Vol des Dragons
La bataille de boss finale de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la meilleure séquence de fin d'un jeu vidéo Nintendo. Les joueurs doivent descendre dans la partie la plus profonde des profondeurs sous le château d'Hyrule pour vaincre le roi démon. Le chemin vers la bataille finale est plein d'ennemis avec Gloom partout sur le terrain. Après avoir combattu un autre Phantom Ganon, un Lynel et de nombreux autres ennemis en cours de route, les joueurs accèdent à la bataille finale.
Mais d’abord, les Sages et moi devions vaincre l’Armée du Roi Démon. Après cela, nous avons dû combattre un Roi Démon Ganondorf revigoré. Après avoir complètement détruit sa barre de santé, le Roi Démon Ganondorf entre dans une deuxième phase avec une barre de santé beaucoup plus grande. Comiquement plus grand.
Le roi démon Ganondorf se bat comme aucun autre ennemi rencontré dans le jeu, introduisant un certain nombre de modèles d'attaque liés à sa capacité à changer d'arme en cours de bataille. Link peut faire des dégâts avec une attaque Flurry Rush, mais cela nécessite d'esquiver deux coups avant de pouvoir frapper. Le roi démon Ganondorf peut littéralement briser vos conteneurs de cœur épuisés pendant la bataille, diminuant ainsi votre santé maximale. C’est vraiment cool de voir le jeu introduire plusieurs nouveaux mécanismes de jeu à un moment aussi crucial.

Avec son énorme barre de santé presque à moitié épuisée, le roi démon Ganondorf neutralise les Sages, laissant à Link le soin de le vaincre. L'excellente performance de doublage de Matt Mercer élève la bataille finale épique. Après quelques séries supplémentaires d’attaques variées, j’ai réussi à vaincre le Roi Démon Ganondorf une fois pour toutes, mais il a commis l’impensable, arrachant sa Pierre Secrète de sa tête et la mangeant. Le Roi Démon draconifié émerge des Profondeurs d'Hyrule sous la forme du Dragon Démon avec Link serré entre les dents pour une dernière bataille. Il n'est pas surprenant que le dragon léger se présente pour faire tomber Link des griffes du dragon démon pour lancer une confrontation finale mettant en vedette deux dragons et une série de sauts doux. À la fin de la bataille, Link poignarde le dragon démon au centre de sa pierre secrète, déclenchant la plus grande explosion jamais vue dans le royaume d'Hyrule.
Une fois le mal vaincu, Link et le Dragon de Lumière sont transportés dans un autre royaume. Le bras robotique de Link commence à briller alors que le roi Rauru et la reine Sonia apparaissent derrière lui. Grâce à leurs pouvoirs combinés, le Dragon de Lumière retrouve sa forme humaine. Zelda semble endormie et alors que Link s'endort, ils réapparaissent tous les deux dans le monde réel. En chute libre jusqu'à leur mort ! Cette séquence de jeu n’est qu’une dernière cerise sur le gâteau pour le chef-d’œuvre qui culmine avec l’atterrissage en toute sécurité de Link et de Zelda dans un joli étang.
Très Nintendo
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est une célébration d'une ère de développement chez Nintendo. C'était vraiment comme si le producteur Eiji Aonuma et son équipe avaient abandonné toutes les idées intéressantes qu'ils avaient jamais eues sur la table et en avaient fait une réalité sur Nintendo Switch. Les fans de longue date de la série adoreront la conclusion de cette histoire de Zelda et Link of Hyrule, et les finalistes auront des centaines d'heures de jeu avec tant de choses à faire.
Les joueurs du monde entier continuent de partager des idées de constructions farfelues pour Ultrahand tandis que les speedrunners continuent de gagner des secondes en essayant de perfectionner leurs courses. Le jeu est vraiment ce que le joueur en fait.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom n'est pas un jeu parfait, mais il réussit tellement de choses d'une manière qui éclipse ses imperfections. Nintendo a construit son monde ouvert le plus vaste et l'a associé avec éloquence à un récit merveilleux qui se termine de manière formidable.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a répondu aux attentes élevées créées par le succès de Breath of the Wild avec ses systèmes de jeu délicieusement entrelacés, sa musique exceptionnelle et une histoire légendaire culminant dans un magnifique dénouement. Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu vidéo aussi spécial comme celui-ci apparaît. Vraiment une légende.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est disponible exclusivement sur la plateforme Nintendo Switch.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.