Le producteur de Foamstars confirme que le jeu utilise de l'art de l'IA générative

Le producteur Kosuke Okatani a expliqué que Foamstars possède des icônes dans le jeu créées avec l'aide de Midjourney.

La sortie de Foamstars approche à grands pas selon les dernières nouvelles, mais d'autres nouvelles pourraient gâcher l'ambiance de ce jeu de tir à la mousse en équipe de type Splatoon. Un producteur de Foamstars a récemment révélé que, même si une grande partie du jeu est conçue par les développeurs, il utilise une certaine IA générative dans certains actifs minimaux.

Le producteur de Foamstars, Kosuke Okatani, a partagé les détails de l'utilisation de l'IA dans Foamstars lors d'une récente conversation avecChronique des jeux vidéo. Lorsqu'on lui a demandé directement si Foamstars utilisait des actifs générés par l'IA, Okatani a confirmé que oui.

Selon le producteur Kosuke Okatani, Foamstars a utilisé Midjourney pour développer une poignée d'actifs pour le jeu, principalement liés aux icônes du jeu.
Source:À mi-parcours

Les icônes du jeu incluent des pochettes d'album qui représentent les morceaux musicaux de Foamstars. Selon Okatani, ils ont été créés à l'aide de Midjourney, un outil d'IA générative populaire qui a également fait l'objet d'une controverse pour avoir prétendument utilisé des travaux existants dans ses résultats.

La controverse mise à part, cela reflète la position récemment adoptée par le président de Square Enix, Takashi Kiryu, qui a déclaré que la société envisageait d'être« agressif dans l’application de l’IA »à ses projets. Bien que l'ampleur de cette démarche reste à voir dans les projets propriétaires de Square Enix, il semblerait que cela soit déjà appliqué dans les projets tiers.

L’IA étant un sujet de controverse brûlant dans le discours actuel, l’effet de cette information sur Foamstars sera intéressant à voir. Avec le jeusortie prévue en février, restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et nouvelles.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.