La série Arkham de Rocksteady restera parmi les plus grandes du jeu vidéo. Il a donné à l'un des héros les plus reconnaissables de la culture pop une trilogie de jeux vidéo définitive, il a redéfini le combat au corps à corps pour toute une génération et reste un brillant exemple de ce qui peut être fait avec une propriété sous licence. Suicide Squad : Kill the Justice League est un jeu difficile à évaluer, car il doit être jugé en fonction de ce qu'il est et non de ce qu'il n'est pas. Ce n'est certainement pas un jeu d'Arkham, même si Rocksteady a martelé à plusieurs reprises tout au long de l'histoire que c'était la conclusion officielle de cette série. Ce n'est pas un jeu d'infiltration, c'est un jeu d'action. Malheureusement, après avoir précisé ce que ce n'est pas, cela laisse ce que c'est, et c'est une bouillie de missions ennuyeuses et répétitives dans un monde ouvert sans inspiration avec une fin peu concluante au profit d'un modèle de service en direct. Il s’agit essentiellement de la réalisation des pires impulsions du jeu.
La directive Waller

Source : WB Games
L'histoire de Suicide Squad : Kill the Justice League est assez simple. Le monde s'en est pris à Brainiac qui a mené une invasion extraterrestre et a lavé le cerveau des membres de la Justice League pour le servir et raser Metropolis dans un monde méconnaissable de décombres et de textures brunes. Cela déplace la scène vers l'asile d'Arkham. Trois de ses prisonniers (Harley Quinn, Deadshot et Captain Boomerang) font équipe avec un requin géant du pénitencier de Belle Reve pour une tâche spéciale. Ne demandez pas pourquoi les criminels endurcis Deadshot et le capitaine Boomerang sont enfermés à l'asile d'Arkham, qui est une institution destinée aux fous, car c'est le moindre des problèmes de ce jeu. Après que les quatre se soient injectés des bombes dans le cerveau dans une scène d'ouverture ridicule, ils sont au service d'Amanda Waller et sont chargés d'aider à arrêter l'invasion Brainiac. Ils finiront par arriver à la conclusion que le seul moyen d’y parvenir est de tuer la Justice League.
Il faut un certain temps pour s'habituer à l'ensemble principal, en particulier Boomerang. Le barrage constant de piques, de répliques et de punchlines induisant le roulement des yeux est irritant au début du jeu. Même si le rythme constant du dialogue ne s'arrête jamais, l'équipe commence à se développer après quelques heures. Rocksteady fait un bon travail en illustrant la croissance du personnage au cours de l'histoire. À la fin, vous en arrivez même à aimer le vieux Boomer, qui passe d'une blague d'une seule note à quelqu'un dont les explosions sont enracinées dans un véritable sentiment de solitude. C'est un grand pas en avant depuis cette scène d'ouverture stupide où ces quatre-là se poignardent avec des aiguilles jusqu'à la bande d'amis joviaux à la fin du jeu et Rocksteady réussit avec brio.
Cela est dû en grande partie à l’expression de ces personnages. L'animation des personnages dans ce jeu est de premier ordre. Les rendus des personnages sont magnifiques, les animations faciales sont incroyables et la manière dont ces personnages peuvent transmettre leurs émotions ou s'engager dans une comédie physique ressemble à peu d'autres jeux sur le marché. Visuellement, ce jeu est une merveille technique.
Le développement des quatre personnages principaux contribue largement à compenser le reste des lacunes de l'histoire. C'est idiot de ne pas se lancer dans un jeu appelé "Kill the Justice League" et de ne pas savoir dans quoi vous vous lancez. Même en gardant cela à l’esprit, le récit de Suicide Squad semble particulièrement cynique. Il est clair au début du jeu que les héros subissent un lavage de cerveau et il y a des scènes où Flash tente d'accéder au moi héroïque intérieur de ses amis pour essayer de les récupérer. Cela ne fonctionne pas, mais l’essentiel pour être un héros est de ne jamais abandonner. Cela fait partie de ce qui rend le personnage de Wonder Woman dans ce jeu si admirable, car elle sait qu'elle doit se battre pour protéger les innocents, mais elle se bat également pour ses amis. Au contraire, ce jeu m'a donné encore plus envie de çaWonder Womanjeu en cours de développement. Les joueurs, en revanche, se voient plutôt proposer la voie « tirer d'abord, ne poser jamais de questions », principalement dans le but de garantir le pouvoir des maîtres de marionnettes du jeu. Les héros ne sortent même pas de manière héroïque (ou même mémorable), ils sont simplement étouffés comme des enveloppes soumises à un lavage de cerveau. Il est tout à fait possible de bien faire des histoires de « héros devenus méchants ». Nous avons vu la série Injustice exceller dans ce domaine. L’histoire de Suicide Squad, malheureusement, n’est pas en mesure d’atteindre ces sommets.
En plus de cela, il y a une question constante de savoir qui est de quel côté, qui envisage de trahir qui, et un sentiment général de subterfuge entre l'organisation ARGUS de Waller, Lex Luthor (tous deux, ce que les joueurs découvriront) et divers autres. personnages. Tout cela mérite d'être récompensé, mais cela n'arrive jamais ou, pire encore, est taquiné pour une future mise à jour. Croyez-moi, ce jeu consiste à préparer l'avenir dans le but de inciter les gens à revenir pour en savoir plus. Cela dit, il est temps d’arracher le bandage et de discuter du reste de ce jeu.
ARGH.US

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La meilleure façon pour moi de décrire la boucle de gameplay de Suicide Squad : Kill the Justice League est que c'est une corvée. Il veut être un jeu de tir à la troisième personne, qui fonctionne dans la veine des jeux de tir à la première personne comme Destiny et Borderlands, mais les mécanismes réels sont souvent maladroits. L'idée principale est de tirer sur les ennemis, mais les joueurs ne peuvent rafraîchir leurs boucliers que grâce à des attaques Shield Harvest, qui consistent à tirer sur les pieds d'un ennemi, puis à se déplacer pour un coup de mêlée. Les compteurs sont liés à plus d’un bouton d’épaule, et le timing de ces coups varie de manière frustrante.
Le combat veut avoir un déroulement fluide, mais cela n’arrive jamais vraiment. C'est parce qu'il y a presque toujours quelque chose qui essaie de vous frapper, qu'il s'agisse d'un tireur d'élite éloigné (qui se déplace si vous vous en approchez trop), d'une brute qui tire des obus explosifs ou d'un hélicoptère égaré qui arrive par hasard dans la zone de mission et commence à tirer des balles glaciales. Il n'y a aucune chance de s'installer dans un quelconque groove, ce qui est regrettable lorsque le jeu essaie d'utiliser le même type de système d'enchaînement de combos qui a rendu les jeux Arkham si bons. Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu'enchaîner des combos lors d'un combat de gangs dans Arkham Asylum et le faire contre plusieurs cibles mobiles qui adorent tirer à distance dans Suicide Squad sont deux animaux totalement différents.
En parlant d’enchaînement de combos, le HUD de Suicide Squad est presque tous les symptômes d’un mauvais clone de Destiny en plein écran. Une cacophonie insignifiante de chiffres, de particules et de lumières pulsées jonchent l'écran presque à tout moment pendant la bataille. Garder un œil sur une cible est presque impossible, grâce à une caméra en mouvement constant, un problème exacerbé lorsqu'il y a plusieurs points de contrôle à surveiller. Il se passe tellement de choses à tout moment qu'il est impossible de s'installer dans un quelconque type de flux et cela atteint parfois un point où vous vous déplacez sans réfléchir et perdez la trace de ce que vous êtes censé faire.
Les objectifs de la mission sont au mieux banals et au pire une nuisance active. Certains objectifs consistent simplement à tirer sur de nombreux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils tombent, d'autres impliquent de contrôler certains points à la manière du « roi de la colline », et, bien sûr, que serait un jeu comme celui-ci sans missions d'escorte ? Si ces missions étaient simplement ennuyeuses, ce serait déjà assez grave. Au lieu de cela, Suicide Squad fera parfois un effort supplémentaire et attachera des modificateurs. Si les brutes et les tireurs d'élite sont trop faciles, attendez que les missions où seuls les coups critiques comptent et où tous les autres coups les soignent. Ces missions sont aggravées car il n'y a pas d'option pour changer de personnage (en mode solo) ou changer de chargement en cours de mission. C'est tout simplement le pire lorsque Deadshot laisse son fusil de sniper aux coups critiques dans son autre pantalon.
Les quatre personnages principaux de Suicide Squad sont distincts, mais lorsque l'action commence, que les armes commencent à tirer et que les chiffres de couleur néon commencent à remplir l'écran, tout le monde commence à ressentir la même chose. Leurs principales différences résident dans leurs mods de traversée, qui permettent à chacun d'entre eux d'explorer Metropolis de différentes manières. Le saut puissant de King Shark, en particulier, est amusant, lui permettant de nager dans les cieux et de parcourir de grandes distances, comme Hulk.
C'est là que s'arrêtent les différences. Les armes à feu sont pour la plupart interchangeables et ont la même sensation, ce qui conduit à l'autre problème principal de Suicide Squad. Après un certain temps, on a l'impression qu'il y a moins de progression dans l'histoire et que les missions sont effectuées dans le but de collecter de nouveaux butins et équipements codés par couleur, chacun avec des différences de statistiques minimes qui ne semblent pas réellement différentes. Bientôt, les Epic Purples et les Legendary Yellows commencent à s'accumuler tandis que les Common Greys et Uncommon Greens commencent à prendre de la place, même histoire que tous les autres jeux de service en direct de ce type. Suicide Squad a même commencé à introduire de nouvelles raretés comme Notorious et Infamous et, à ce stade, je ne me souciais plus de laquelle était laquelle.
Ce qui est le plus frustrant dans ce changement vers le modèle de service en direct, c'est qu'il y a des signes d'un bon jeu ici. Les combats de boss contre les membres de la Justice League montrent des éclairs de génie Rocksteady. Les combats contre Flash et Green Lantern profitent bien de la conception du monde ouvert et tirent le meilleur parti de leurs pouvoirs. La confrontation avec Batman crée une atmosphère effrayante et constitue de loin la séquence la plus créative du jeu. Le combat de Superman souffre de certains des problèmes inhérents au jeu, mais il profite de l'échelle du jeu pour organiser une confrontation intense avec l'Homme d'Acier qui correspond à son ensemble de pouvoirs.
Malheureusement, toute bonne volonté issue des batailles de la Justice League est rapidement anéantie à l'approche de la confrontation finale avec Brainiac. Jusqu'aux dernières heures, le grand méchant reste dans les coulisses, alors quand il sort, c'est censé être une grosse affaire. Au lieu de cela, les joueurs sont plongés dans des missions plus difficiles avec les mêmes objectifs ennuyeux. Cela est censé ouvrir la porte à une confrontation finale. Sauf que ce n'est pas le cas. Il est conçu comme une répétition d'un combat de boss précédent et tout cela conduit à une fin non concluante qui est essentiellement une publicité pour les prochaines saisons DLC. Cela faisait un moment que le générique d'un jeu n'avait pas roulé et j'avais ce sentiment de vide et d'insatisfaction totale, mais Suicide Squad a réussi.
Faites équipe

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Jouer en solo dans Suicide Squad : Kill the Justice League est une arme à double tranchant. D'une part, les joueurs sont autorisés à basculer entre les personnages dans la plupart des cas. Le seul moment où cela n'est pas autorisé, c'est pendant les missions, ce qui peut être gênant. Les personnages bénéficient de trois réanimations dans chaque mission et s'ils tombent trop souvent, c'est un échec de mission. Il n'y a pas d'option pour changer de personnage et même si tout le monde est en vie, si vous utilisez vos trois réanimations et mourez, la mission est un échec.
Les personnages du mode solo doivent être améliorés individuellement, ce qui n'est qu'une autre façon pour Suicide Squad de compléter inutilement son histoire. Il existe certaines missions dans lesquelles des personnages spécifiques peuvent être « excités » et obtenir des bonus d'expérience, mais devoir prendre des heures supplémentaires pour améliorer chaque personnage et débloquer ses différentes attaques et emplacements d'équipement était un véritable travail de routine.
Cela dit, il est tout à fait possible de jouer toute cette histoire seul. C'est pourquoi il est si irritant que Suicide Squas soit toujours en ligne. Les serveurs sont-ils en panne pour une raison quelconque ? Dommage, car il n'y a aucune possibilité de parcourir l'histoire jusqu'à ce qu'ils remontent. Même si vous jouez seul, vous devez attendre que les serveurs soient à nouveau opérationnels. Il n'y a pas non plus de véritable raison à cela, car la fonction multijoueur du jeu est une option qui doit être activée.
Il y a eu un moment où j’étais prêt à faire équipe avec d’autres joueurs. Qui veut affronter Superman seul, n'est-ce pas ? C’est là que Suicide Squad a vraiment bafouillé pour moi. L’activation du matchmaking public en arrière-plan ralentit souvent l’exploration des menus. Dans plusieurs cas, j'arrivais à la fin d'une mission uniquement pour que le jeu trouve quelqu'un prêt à se lancer dans ma session. Cela a provoqué un dysfonctionnement des menus, ce qui a conduit le jeu à se verrouiller presque en douceur sur l'écran des résultats pendant plus de cinq minutes à la fois. J'ai finalement abandonné et j'ai fait le reste du chemin en solo.
L'enfer à payer
Imaginez que quelqu'un prenne le monde de la série Arkham et en fasse un énorme clone de Destiny/Borderlands. Non, tu ne veux pas faire ça parce que ça a l'air horrible ? Eh bien, c’est le cœur de l’expérience Suicide Squad : Kill the Justice League. Habituez-vous aux mêmes missions, pour le même butin codé par couleur, en combattant les mêmes gars, et tout cela pour raconter une histoire sur une année complète qui incitera les joueurs à faire plus de ces mêmes missions, pour le même butin codé par couleur, et combattre les mêmes gars.
Je me sens triste plus que tout, car enfoui sous la boue du service en direct, il y a un réel potentiel pour un bon jeu Suicide Squad ici. Les combats de boss montrent le potentiel du jeu. Imaginez maintenant des missions plus variées, des types d'ennemis différents et une boucle de gameplay plus intéressante qui tire le meilleur parti de cette licence. Par-dessus tout, imaginez un meilleur jeu Rocksteady. Au lieu d'être des lanceurs de tendances, comme avec la série Arkham, ce studio en est désormais réduit à suivre les tendances.
Et je pensais que le DCEU était mauvais.
Cet avis est basé sur un code PlayStation fourni par l'éditeur. Suicide Squad : Kill the Justice League est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour 69,99 $ USD. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?