Revue d'Islands of Insight : Un voyage fantaisiste consistant à sauter sur des ruines et à jouer avec des blocs

Behaviour Interactive a eu des résultats intrigants ces dernières années. Dead by Daylight est clairement le produit phare, mais nous voyons des titres expérimentaux plus petits comme Meet Your Maker et maintenant Islands of Insight. Il s'agit d'un jeu de réflexion, mais avec une structure et un objectif que nous n'avons jamais vraiment vus auparavant. Imaginez un jeu comme Talos Principe, mais sans le genre de garde-fous narratifs guidés et scénarisés qui vous guident à travers. Au lieu de cela, vous explorez un immense bac à sable rempli de petites énigmes sans la pression ni l'élan d'un jeu vidéo « normal ».

C'est presque comme un livre de recherche de mots ou de sudoku que vous pouvez vous procurer dans une épicerie. Les pages regorgent d'énigmes différentes et vous disposez d'un niveau de liberté d'approche qui est presque peu propice à la résolution de quoi que ce soit. Vous pouvez commencer sur n'importe quelle page de votre choix, y passer le temps que vous voulez, passer à une autre page, basculer d'avant en arrière, ainsi de suite. C’est un peu l’ambiance que semble rechercher Islands of Insight. Le marketing prétend proposer plus de 10 000 énigmes, et il n’y a pratiquement aucun repère ou obstacle sur le chemin. Vous pouvez simplement courir et choisir ce que vous voulez faire.

Les vibrations sont... un peu vagues

Source : Comportement interactif

Il est logique que Behaviour et le développeur Lunarch Studios recherchent le label « confortable ». Ils veulent que vous vous lancez dans le jeu, que vous exploriez la grande carte et que vous choisissiez les énigmes que vous souhaitez essayer. Il existe plusieurs catégories, et pour étendre la carte, il suffit d'un petit minimum de réalisation. Les énigmes peuvent aller de la recherche d'objets cachés à la manipulation de blocs colorés sur une grille pour compléter un motif ou créer un chemin basé sur des restrictions, ou même à un style fractal qui vous fait déplacer un orbe jusqu'à ce que les lumières et les couleurs correspondent à l'exemple donné. Et il est difficile d’exagérer le volume en jeu. Perchez-vous au sommet d'une colline et regardez autour de vous : vous verrez des dizaines d'objets interactifs dans votre champ de vision.

Islands of Insight est une façon de trouver votre propre expérience amusante. Avec seulement une vague histoire qui pose les prémisses et très peu d'obstacles à la progression, vous êtes en grande partie laissé à vous-même en termes de recherche et de résolution d'énigmes. Allez-vous essayer de tout toucher ou être plus sélectif ? Les deux choix et tout le reste sont censés être viables ici. L'expérience dans son ensemble peut être écrasante au début, en particulier avec une esthétique d'interface utilisateur et de carte qui peut faire honte à un jeu Assassin's Creed avec du bruit visuel. Cela ne semble pas confortable maintenant, n'est-ce pas ?

Trop d'informations

Source : Îles de perspicacité

Et c'est avant de prendre en compte les arbres de compétences et les éléments à débloquer. Au fur et à mesure que vous terminez des énigmes, vous obtenez des points que vous pouvez dépenser sur un chemin de branchement, offrant des éléments tels que de nouvelles options de mouvement ou des techniques spéciales que vous pouvez utiliser pour modifier vos options dans des énigmes plus complexes. Il existe également une barre de type passe de combat qui se remplit pour débloquer divers cadeaux cosmétiques pour votre avatar. Encore une fois, l'idée est « faites ce que vous avez envie », mais c'est facile à dire quand c'est vous qui jetez tout le coffre à jouets devant quelqu'un.

Le multijoueur est un autre élément déroutant avec lequel Islands of Insight joue. Le jeu est présenté comme un jeu de réflexion à « monde partagé ». Cela signifie que lorsque vous apparaissez, d’autres joueurs peuvent être vus sur toute la carte. Au cours de ma période d'examen, je ne voyais qu'un collègue occasionnel ou un membre du personnel de Behavior fouiner, mais lorsque la démo Steam Next Fest a été lancée, il y avait un peu plus d'activité. Avant de parler de l'intention ou du plan du multijoueur, faire marche arrière et examiner comment cela s'est déroulé dans la pratique clarifiera le problème. De nombreux joueurs participant aux discussions sur Steam semblaient pour la plupart confus au sujet du multijoueur, se plaignant du décalage, de l'élastique et d'une concurrence maladroite sur les énigmes. D'un autre côté, il est difficile de trouver non seulement des points positifs, mais aussi des gens qui comprennent le but du multijoueur pour commencer. Et je ne peux pas dire que je ne suis pas d'accord.

Bouts

Source : Comportement interactif

Peut-être que cela vise à améliorer l'ambiance, avec une population d'autres joueurs qui traînent et résolvent des énigmes ensemble, séparément. Bien sûr, vous pouvez voir de petites notifications apparaître pour informer tout le monde lorsque quelqu'un résout un casse-tête. Mais compte tenu du grand nombre d’énigmes et du fait que certaines d’entre elles sont aussi simples que « félicitations pour avoir trébuché sur ce bloc invisible », beaucoup de ces choses ressemblent à plus de bruit. Les joueurs cyniques accusent déjà ce genre de choses de constituer un écran de fumée DRM, ce qui est absurde, mais la confusion est au moins compréhensible. Pourtant, un jeu d’aventure et de réflexion « confortable » dans lequel il faut prendre les choses à son propre rythme et nécessitant une connexion Internet pour fonctionner est un peu étrange. Surtout quand les avantages supposés sont si flous.

Je me suis vraiment amusé à résoudre de nombreuses énigmes, notamment celles qui consistaient à trouver le bon chemin visuel à travers un groupe d'anneaux ou à jouer à une sorte de dragueur de mines inversé avec des carrés noirs et blancs. D'autres, comme les objets cachés ou la recherche de nœuds à l'intérieur d'une limite, étaient ennuyeux mais je ne me suis jamais senti obligé de les essayer. Il y a beaucoup de choses à aimer dans cette idée de résolution d’énigmes sans pression. Mais tout le reste, comme sauter, flotter et glisser dans le monde ouvert, remplir l'arbre de compétences ou déchiffrer la carte et d'autres éléments de l'interface utilisateur, m'enlisait. Islands of Insight est une tentative de combiner une échelle ambitieuse avec un jeu confortable, et doit faire plus d'efforts qu'il ne le devrait pour ne pas s'effondrer sous son propre poids.


Islands of Insight est disponible le 13 février 2024 sur PC. Un code a été fourni par l'éditeur pour examen.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.