Sortie de la mise à jour bêta 1.14.68 de Starfield, voici tout ce qu'elle contient

La grande mise à jour de septembre de Bethesda pour Starfield est sur le point d'être mise en ligne plus tard ce mois-ci, mais avant cela, le studio la testera sur certains joueurs. Si vous avez souscrit au programme bêta, vous pourrez télécharger et installer la mise à jour bêta de Starfield version 1.14.68, et il s'agit d'un correctif rempli de corrections de bugs et même de fonctionnalités.

Caractéristiques

Kit de création : le processus automatisé utilisé pour créer des modèles pour Distant LOD est désormais disponible

Général

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité
  • Résolution d'un problème qui limitait le nombre de créations chargées à 255
  • Des changements et des améliorations d'éclairage ont été apportés tout au long du jeu.
  • Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs pour les modèles d'armes ont été apportées
  • Amélioration du suivi de la tête du joueur à la sortie du dialogue
  • La caméra du joueur ne devrait plus être bousculée lors d'un saut

Gameplay

  • L'effet de dégâts sur la durée du rayon de particules Annihilator n'affecte plus les compagnons.
  • Les robots et les tourelles subiront désormais les dégâts des armes EM
  • Artisanat : résolution d'un problème avec The Boom Pop ! recette de dynamite
  • Elite Crew : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu'elle pose des questions sur sa sœur
  • Correction d'un problème de comportement de la foule près de l'ascenseur The Well dans le port spatial de New Atlantis lorsque le combat est lancé.

Quêtes

  • Brownout : résolution d'un problème de progression après avoir parlé avec Joyce Osaka à New Homestead
  • Due In Full : résolution d'un problème rare avec l'apparition du vaisseau spatial délinquant.
  • Témoin oculaire : le joueur ne peut plus entrer dans le vaisseau détruit sur l'aire d'atterrissage du port spatial.
  • Intelligence hostile : résolution d'un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de sécurité inaccessible s'ils s'éloignaient rapidement et attendaient pendant cet objectif de quête.
  • In Memoriam : résolution d'un problème qui pourrait empêcher la progression pendant l'objectif "Parler avec Sarah" qui se déroule près de la cascade.
  • In Memoriam : Correction d'un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l'objectif « Aller à Cassiopée I » si la planète avait déjà été visitée.
  • Chef de meute : résolution d'un problème qui pourrait empêcher l'Ashta Alpha d'être agressif.
  • Fin de l'héritage : résolution d'un problème qui pourrait empêcher l'interaction avec Delgado s'il se rangeait du côté de SysDef.
  • Legacy's End : les prisonniers libérés de la Flotte Pourpre ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
  • Gestion des actifs : résolution d'un problème rare qui pourrait empêcher Tomo d'apparaître au Paradiso
  • Un pas de géant : correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture d'une musique incorrecte pendant la scène Unity.
  • Un pas de géant : résolution d'un problème audio pouvant survenir pendant le générique.
  • Un petit pas : résolution d'un problème de caméra rare qui pourrait survenir si le premier vaisseau de la flotte cramoisie du didacticiel était abordé.
  • Révélation : résolution d'un problème de cohérence avec la cible de quête lors de la rencontre finale.
  • La Tour rencontre le Roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre.
  • Rook Meets King : Correction d'un problème où l'un des membres de l'équipage de Ragana utilisait les mauvaises animations d'armes.
  • Rough Landings : Correction d'un problème rare avec l'apparition du vaisseau de Milena Axelrod.
  • Le meilleur qui soit : résolution d'un problème qui pourrait empêcher Huan de déménager au Jade Swan après la première réunion.
  • Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Recherche et saisie » active.
  • Le meilleur qui soit : résolution d'un problème qui pouvait rendre l'UC Vigilance difficile à localiser car il était très éloigné.
  • The Showdown : résolution d'un problème qui pouvait empêcher la porte du Strikers Hangout de rester verrouillée.

Emplacements

  • Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
  • Akila : Résolution d'un problème de collision avec les lits superposés
  • Deserted Biotics Lab : correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
  • Repaire de la Mante : résolution d'un problème de texture mineur qui pouvait apparaître sur certains panneaux.
  • Tunnels à vapeur de Londres : correction d'une collision dans une zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites.
  • Maheo I : Comblement d'une brèche ouverte sur le toit du manoir de Sonny Di Falco
  • Neon : Nyx's Apartment : correction d'un problème de collision dans la zone.
  • Neon : résolution d'un problème de collision avec des panneaux grillagés à Ebbside
  • Nouvelle Atlantide : correction de petites zones où l'eau du lac au nord de la Nouvelle Atlantide pouvait sembler croiser le terrain.
  • Stroud-Eklund Staryard : Correction d'une collision dans une zone
  • La Clinique : Résolution d'un problème visuel qui pourrait apparaître dans le bureau du Dr Cassidy
  • The Red Mile : résolution d'un problème de collision sous les plates-formes dans la zone finale

Navires

  • Ship Builder : une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour permettre de basculer l'utilisation du comportement Flip Merge.
  • Ship Builder : Correction d'un problème audio pouvant survenir lors de la suppression d'une hab.
  • Constructeur de navires : correction d'un crash pouvant survenir lors de la modification d'un navire contenant une mine active.
  • Résolution d'un problème qui pouvait permettre de vendre des navires non vendables à des vendeurs.

Véhicule

  • Résolution d'un problème avec Set Active dans le menu Véhicule lors de l'utilisation d'une manette de jeu.
  • Correction d'un problème avec la position de Wheel VFX
  • Résolution d'un problème d'ouverture du menu Favoris lors de l'entrée dans le véhicule
  • Les plaques signalétiques et les barres de santé s'afficheront désormais de manière cohérente lorsque vous êtes dans un véhicule.
  • Les paramètres de sensibilité de l'apparence affecteront désormais la caméra du véhicule
  • Kaiser et Vasco ne siégeront plus tous les deux dans le Rev-8 lorsqu'ils suivront le joueur
  • L'icône du véhicule ne s'affichera plus sur les cartes intérieures
  • Les phares du véhicule ne s'allumeront plus automatiquement lors du chargement d'une sauvegarde
  • La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais conforme à celle des autres POI et des navires débarqués.

Interface utilisateur

  • Paramètres d'affichage Xbox : résolution d'un problème où la définition de l'objectif de fréquence d'images sur 60 rétablissait automatiquement la priorité sur les performances.
  • Suppression d'une chaîne de débogage qui s'afficherait lors du téléchargement de sauvegardes sur Xbox vers le service client
  • Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème en mode Grandes polices pour certaines langues
  • Les ressources avec des noms longs sont désormais tronquées pour le mode Grandes polices lors de la numérisation
  • Résolution d'un problème avec le mode Grandes polices dans le menu Troc lors de la vente de plus grandes quantités d'articles.
  • Le texte temporaire ne s'affichera plus si vous sélectionnez rapidement l'option « Continuer » dans le menu principal.
  • Les frais d'immatriculation des navires afficheront désormais le montant précis à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar.
  • Affichage de masse adressé lors de la vente d'articles provenant de la cargaison d'un navire
  • Les fenêtres contextuelles des défis de compétences auront désormais du texte tronqué au lieu du texte réduit, le cas échéant.
  • Correction d'un problème avec les puits gravitationnels apparaissant dans le menu Missions lors de son ouverture depuis la Starmap.
  • Les noms de lieux et les objectifs de quête seront désormais correctement tronqués sur la carte de la planète.
  • Le titre du magasin Creations s'affiche entièrement dans toutes les langues
  • Un message apparaîtra lorsque vous essayez de charger une sauvegarde où une création n'est pas disponible sur la plate-forme actuelle.
  • Les armes reprendront par défaut leur skin d'origine dans les menus si la création d'un skin d'arme est désactivée.
  • Résolution d'un problème de tri pour les meilleurs résultats dans le menu Créations.
  • Correction d'une notification incorrecte de crédits insuffisants lorsqu'un nombre exceptionnellement élevé de crédits sont disponibles
  • Le nombre de munitions devrait désormais s'afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000.
  • La fenêtre contextuelle des dégâts peut désormais afficher des nombres supérieurs à 4 chiffres.
  • Correction d'un problème causé par le fait de viser vers le bas tout en volant un personnage.
  • Le menu de l'équipage s'affichera désormais correctement lorsqu'une personne est affectée à la maison du joueur.
  • Le bouton de réparation n'est plus visible dans le menu d'inspection du hangar
  • Résolution d'un problème d'attente qui pouvait brièvement provoquer l'apparition d'un texte involontaire.
  • Les objets de guérison prévisualisent désormais la quantité de santé restaurée
  • Les conteneurs de stockage verront désormais leur poids mis à jour lorsque tous les articles en seront retirés.
  • Le marqueur du navire dans le scanner s'affichera au bon endroit lorsqu'il sera amarré à une station spatiale.
  • L'invite de confirmation de fin de fabrication sera désormais espacée correctement pour les titres plus longs.
  • Les créatures creusant un tunnel n'afficheront plus leurs plaques signalétiques ou leurs cibles de quête lors du creusement d'un tunnel.
  • Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d'atterrissage lorsque vous pilotez un vaisseau en orbite.

Audio

  • Utilisation accrue de l'audio du canal central pour les configurations de son surround
  • Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l'audio d'allocation de puissance alors que le système moteur était endommagé avec une puissance allouée.
  • Les voix d'Ecliptic Mercenary utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues.

[Source:Béthesda]