Lorsque le remake de Final Fantasy 7 a été annoncé il y a près de dix ans, les fans ont été remplis d'idées et de possibilités sur ce que cela pourrait impliquer. Des années plus tard, nous avons maintenant reçu la deuxième partie d'une trilogie de jeux englobant l'intégralité de Final Fantasy 7 et son univers étendu. La dernière entrée, Final Fantasy 7 Rebirth, abandonne la structure linéaire de Remake pour une tentative de monde ouvert plus traditionnelle.
Rebirth s'inscrit dans un endroit étrange, étant un jeu entier construit au milieu d'un jeu différent. Il n’est pas conçu pour avoir un arc complet ou résumer une histoire. Il tente de s'appuyer sur les concepts énoncés dans Remake, mais il donne l'impression d'aller dans une direction différente. Le mantra de Final Fantasy 7 Rebirth « Ce n'est pas la destination, c'est le voyage » fonctionne pour le meilleur et pour le pire.
Plus grand que nature
Rebirth est un jeu dense. Un jeu rempli d'une pléthore de mini-jeux, de quêtes secondaires et de personnages à gogo. À bien des égards, on a l’impression que Rebirth a donné vie au manuel d’instructions de la PS1 comme nous n’aurions jamais pu l’espérer. Voir une région comme Cosmo Canyon non seulement construite et rendue meilleure qu'avant, mais remplie d'activités et d'une culture qui donne l'impression que le monde est habité.
Chaque zone de Rebirth semble distincte mais ne perd jamais de vue sa relation avec le monde dans son ensemble. Des personnages secondaires apparaîtront tout au long de votre voyage et auront des liens partout. Les forêts denses de Gongaga sont radicalement différentes des montagnes et du désert de la région de Corel, mais chaque zone semble faire partie d'un même tout.
Cependant, il peut être frustrant d'essayer de naviguer dans ces environnements à la recherche de World Intel ou d'autres activités secondaires. La carte n'est pas toujours utile, et il existe souvent un chemin prévu pour monter sur une haute falaise ou une caverne, ce qui n'est pas toujours clair pour le joueur. Cela m'a fait passer beaucoup de temps à chercher une corde bizarrement placée ou un tapis de saut Chocobo caché. Votre kilométrage peut cependant varier.
Tout ce qui brille

Source : Square Enix
Le Gold Saucer, un casino géant et un parc d'attractions construit au milieu de la région de Corel, sert à la fois de lieu de vacances pour la fête, ainsi que de lieu pour participer à certaines activités comme le jeu de cartes Queen's Blood, un jeu en tête-à-tête. -un jeu de combat, et même un shoot em' up sur un vaisseau spatial. Vous pouvez également profiter de quelques représentations de théâtre pendant que vous flânez.
Le Gold Saucer est une expérience exceptionnelle trouvée dans Rebirth. C'est plein de fantaisie et de spectacle, mais il est également utilisé comme un outil mineur pour mettre en valeur la cupidité et les intérêts des entreprises, malgré les conséquences néfastes sur l'économie de la région environnante. C'est une synthèse parfaite de l'idée que les riches deviennent plus riches et est l'antithèse de tout ce que votre collègue Barret représente, ce qui résume plus succinctement son histoire personnelle dans Rebirth.
Ses salles dorées sont une distraction constante des maux et de la corruption qui l'ont construit. Une histoire qui sonne plus que jamais aujourd’hui. La juxtaposition avec la ville minière pauvre et délabrée en dit long sur l’intention de la société maléfique Shinra de détruire la planète dans un but lucratif.
Le Gold Saucer n’est que l’un des nombreux endroits où vous et votre groupe pouvez faire une pause dans les épreuves de l’aventure.
Les environnements ouverts interrompent le rythme de l'histoire principale, vous permettant d'explorer à votre guise et de découvrir les histoires racontées à travers ses personnages. Tout ne doit pas être accompli avant de passer à autre chose, et Rebirth ne s'attend pas à ce que vous fassiez tout d'un seul coup.
Certains des moments les plus drôles de Final Fantasy 7 se trouvent dans son contenu secondaire, ce qui en fait une expérience assez agréable à vivre. Qu'il s'agisse de se disputer des poulets en liberté pour un vieux fermier ou de rechercher une dette pour un barman opprimé, tous ces événements alimentent la vie difficile des civils vivant sur une planète mourante.
Ce n'est pas toujours de l'or

Source : Square Enix
Cependant, alors que Rebirth se délecte de la maladresse que les fans adorent dans l'original, ses thèmes centraux que sont la durabilité environnementale et la rupture du destin se perdent dans le remaniement. Ceci est particulièrement présent dans le récit principal, qui tente de jouer avec des cinématiques et des scènes par ailleurs simples. Des moments comme le défilé de Junon sont remarquables, où la gamification d'une scène par ailleurs simple s'ajoute au monde plus vaste et vous place au premier plan.
Mais quand une grande partie de la narration de ce jeu est poussée par des sections de mini-jeux terminés, cela semble monotone après un certain temps. Il y a des moments de pur génie dans Rebirth, mais ils sont ponctués de sections de lancer de boîtes, de tir à la galerie de voyous, ou autre chose.
Je profiterai cependant de ce moment pour parler du meilleur mini-jeu de Final Fantasy 7 Rebirth, Queen's Blood. Ce nouveau jeu de cartes est du même acabit que Triple Triad ou Tetra Master. Cependant, ce n’est pas seulement un élément secondaire, c’est intégré au monde entier d’une manière intelligente et passionnante. Chaque ville a plus de joueurs à affronter, plus de cartes à collectionner et plus d'histoires sombres à dévoiler.
La profondeur de Queen's Blood crée certains des meilleurs moments « aha » du jeu. Apprendre à utiliser les différents styles de cartes pour créer le deck parfait contre votre adversaire en vaut la peine. Si vous êtes fan de Gwent ou de tout autre jeu de cartes trouvé dans RPGS, Queen's Blood vaut la peine d'être recherché pendant votre séjour dans Rebirth. En dehors des matchs standards, vous pouvez trouver des défis de compétences et d'autres versions du jeu dans Costa Del Sol ou The Gold Saucer, qui mettent fréquemment à jour leurs défis à travers les progressions de l'histoire principale, alors soyez toujours à l'affût d'en savoir plus lorsque vous souhaitez faire une pause dans le jeu. narratif.
Aucune promesse à tenir

L'histoire principale de Rebirth tente de tracer la frontière entre se lancer dans une grande aventure et tenter de traquer Sephiroth pour arrêter la catastrophe imminente. On a souvent l’impression d’être pris dans le premier.
Bien que le jeu s'écarte de la chronologie des événements du FF7 original, il se développe également sur de nombreux aspects à un degré quelque peu hésitant. Le jeu ne sait jamais quand relâcher le gaz, ce qui conduit à des combats de boss étrangement placés et à des sections « Oh, voici encore une chose » qui semblent aller trop loin.
Cela m'a frappé après avoir terminé une longue section consistant à lancer des boîtes pour frapper des interrupteurs et ouvrir des portes. Cela a abouti à un combat de boss en tête-à-tête qui semblait inutilement difficile avec des attaques instantanées et a stoppé l'élan de toute la section. Puis, quelques instants plus tard, j'ai été confronté à un autre combat de boss, puis à un combat de boss qui est littéralement arrivé de nulle part. Ces séquences rappellent un enfant assemblant des figurines d’action, espérant qu’il en sortira quelque chose de cool. Une fois la poussière retombée, vous vous retrouvez avec les morceaux éparpillés de quelque chose de spécial éparpillés sur le sol du salon.
Chaque moment de Final Fantasy 7 est le favori de quelqu'un, et il est bien que l'équipe ait veillé à ce qu'autant de moments et de personnages soient non seulement inclus, mais élevés. Cela se fait simplement au prix de laisser certains moments parler d'eux-mêmes au lieu d'être brouillés par un autre jeu de dernière minute ou un combat de boss.
Les coupures interstitielles d'autres personnages pendant les moments clés de l'histoire interrompent le flux et ne parviennent finalement jamais à un résultat satisfaisant. C’est un exercice d’équilibre sur lequel Rebirth ne parvient finalement pas à capitaliser.
De nombreux fans inconditionnels se réjouiront de ces moments, beaucoup d'autres auront l'impression que cela détourne constamment l'attention du jeu vers autre chose, et Rebirth passe une grande partie de son temps non concentré sur la tâche à accomplir au lieu de garder les moments de Final Fantasy. 7 sacré.
Les liens qui nous unissent

Source : Square Enix
Alors que l'intrigue principale se déroule vaguement alors que vous parcourez la planète, la force de Rebirth se voit dans ses personnages. On ne perd pas de temps à rechaper des vieux terrains ou à les réintroduire, ils font la fête, ont vécu beaucoup de choses ensemble et se comportent en conséquence.
Qu'il s'agisse de l'extérieur robuste de Barret Wallace ou de la nature bienveillante d'Aerith, le casting de Final Fantasy 7 brille à la pelle. Les contributions de votre groupe aux quêtes secondaires et au dialogue ambiant tout en se promenant aident à raconter leur histoire. Bien que Cloud soit le protagoniste principal, Rebirth ne vous laisse jamais oublier qu'il s'agit d'un effort d'équipe et que le reste du groupe a des vies, des personnes qu'ils ont perdues et de profondes blessures émotionnelles qui doivent être guéries.
Même les ajouts non jouables de Vincent Valentine et Cid Highwind complètent la fête d'une nouvelle manière : l'attitude fonceuse et le charisme de Cid équilibrent la mentalité maussade et solitaire de Vincent. Même si j'aimerais que nous ayons plus de ces deux personnages tout au long de Rebirth, je suis heureux qu'ils s'intègrent si naturellement dans la dynamique du parti sans se sentir forcés. Prendre un groupe de parias et en faire une famille retrouvée est au cœur de la fête de Rebirth.
C'est un groupe de personnages auxquels je me suis encore plus attaché au cours de la grande aventure, et que j'ai hâte de voir continuer à grandir, quel que soit le prochain jeu. Les performances vocales résonnent avec force et offrent des moments de légèreté, de chagrin et d'émotion brute. Qu’il s’agisse du contenu secondaire ou de l’histoire principale, le casting de Rebirth est de loin la pièce la plus solide du puzzle.
L'utilisation de thèmes de personnages lors de moments cruciaux accentue une partition incroyable et qui ne cesse de donner différentes interprétations des chansons préférées des fans. Sa capacité à utiliser seulement quelques notes d’un thème familier et à les incorporer dans un nouveau morceau aide à ramener les émotions à la maison dans les scènes critiques.
Le poids émotionnel que portent les chansons de Final Fantasy 7 ne peut être sous-estimé, et la bande originale de Rebirth n'évoque pas seulement ces sentiments mais utilise ces nouveaux arrangements avec un but précis.
Que les batailles commencent

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Il en va de même pour les combats dans Rebirth, qui semblent dynamiques et encore plus fluides que dans Remake. De nouveaux ajouts intelligents tels que les capacités et les actions de synergie permettent à chaque combat de ressembler davantage à un sport d'équipe qu'à un acte solo. Les nouvelles actions Synergy vous donnent un accès rapide à certaines attaques en équipe pour construire votre jauge Active Time Battle et offrir à votre groupe des combos sympas.
Celles-ci culminent dans les capacités de synergie plus flashy qui agissent dans une attaque de style Limit Break offrant à votre équipe des buffs uniques comme des options supplémentaires de Limit Break, une durée de décalage accrue ou même des points magiques illimités pour une courte durée.
C'est une autre plaque à faire tourner sur le champ de bataille et un autre outil puissant dans votre poche pour les combats. Ils interviennent dans un combat de boss difficile ou tentent d'enchaîner un combo qui vous donne l'impression d'avoir ouvert votre troisième œil. On ne peut sous-estimer à quel point le combat dans Rebirth est meilleur.
Même si au début, cela peut sembler écrasant avec tous les menus et raccourcis que vous avez présents à un moment donné, vous tomberez rapidement dans le rythme à mesure que vous apprendrez les traits et les systèmes distincts de chaque personnage. FF7 Remake NPC Chadley est de retour dans Rebirth et il propose même un didacticiel de combat pour chaque membre du groupe afin de maîtriser les bases et d'apprendre un personnage à votre rythme.
Le combat est mouvementé et vous tient debout, surtout si vous jouez avec le mode de difficulté dynamique qui augmentera ou diminuera automatiquement la difficulté de l'ennemi en fonction de votre niveau de compétence. C'est une fonctionnalité intéressante qui rend le jeu difficile sans être envahissant et vous pouvez toujours modifier les paramètres de difficulté à tout moment.
Les nouveaux membres du groupe Red XIII, Yuffie et Cait Saith apportent tous de nouvelles capacités passionnantes au combat. Tous ressemblent à des extensions naturelles du système de combat de Remake tout en ajoutant leur propre touche.
Le mode Vengeance de Red XIII se concentre fortement sur le blocage et le remplissage d'un compteur unique pour déclencher des attaques dévastatrices. Il est très différent du jeu de mouvements de style casino de Cait Sith axé sur le lancer de dés et le jeu de machines à sous. Je n'ai jamais été du genre à jouer, mais davantage de RPG devraient explorer le jeu en tant que travail ou structure de classe. Quelque chose à propos d'un membre entier du groupe s'appuyant sur des lancers de dés aléatoires ajoute un risque/récompense incroyable aux combats qui m'a tenu en haleine. Peut-être que cela en dit plus sur moi.
Un monde brisé

Source : Square Enix
Bien qu’il y ait beaucoup à aimer dans Final Fantasy 7 Rebirth, cela m’a déçu par son récit principal. J'aurais aimé qu'il soit davantage axé sur la narration de l'histoire décrite dans Remake et son besoin constant de pousser l'évier de la cuisine dans chaque rythme de l'intrigue a pesé sur ma détermination tout au long du jeu.
Il est difficile de quantifier l’importance de Rebirth quand on s’attarde tant sur l’idée que ce n’est qu’une partie de l’histoire. Que vous soyez un amateur occasionnel de Final Fantasy, un malade de l'univers étendu ou un fan original de FF7, Rebirth vous offre une large toile d'opportunités sur laquelle peindre, mais sur laquelle vous avez finalement peur de peindre de manière permanente.
Chaque rythme de l'intrigue ou personnage écrit au crayon, attend d'être effacé s'il ne correspond pas aux idées narratives que la série Remake tente de relier. Les choix narratifs de Rebirth peuvent parfois sembler incohérents et souvent discutables, mais son cœur perdure.
Malgré tout, un système de combat stellaire, une bande-son évocatrice et un large éventail de personnages en font un voyage qui mérite d'être exploré, même si les pièces ne s'emboîtent pas parfaitement. J'ai hâte de voir comment ils relient cette histoire et j'espère que sa troisième entrée sera davantage axée sur ce qui rend cette série spéciale.
Cet avis est basé sur un code d'avis PlayStation 5 fourni par l'éditeur. Final Fantasy 7 Rebirth devrait sortir le 29 février 2024 sur PlayStation 5,
Jesse est un journaliste de jeux vidéo indépendant qui ne se lasse pas de FFXIV et d'autres RPG. Il a collaboré avec Game Informer, Giantbomb, Prima Games, etc. Il adore jouer à des jeux avec ses amis et sa famille et peut être trouvé en train d'effectuer des tâches banales comme pêcher ou cuisiner dans des jeux. Vous pouvez le suivre sur X (Twitter)@Jessevitelli.