RBO est un nouveau défi multijoueur, ou plutôt à venir, des créateurs de Hello Neighbor. Le principe est essentiellement la formule de Hello Neighbour mais s'oriente davantage vers Home Alone, dans lequel les joueurs dans le rôle de Protecteur ou d'Intrus s'affrontent pour empêcher ou réussir à cambrioler une maison de banlieue. Au cours du week-end, une sorte de test de jeu a eu lieu et j'ai pris le temps d'essayer RBO pour Shacknews. Ce fut certainement une expérience fascinante, mais au fur et à mesure que nous aborderons ce jeu, il y aura un long chemin à parcourir avant qu'un jugement puisse être appliqué.
Accès super anticipé

Ce n’est d’ailleurs pas une déclaration négative ou désobligeante. Il est tout simplement beaucoup trop tôt dans le développement de RBO pour prendre des décisions critiques majeures. Pour moi, cette situation me semble unique, car même un « aperçu » au sens des médias traditionnels me semble trop. Et c’est parce que cette période de playtest a eu lieu pendant la phase de prototypage de RBO. Pour le moins, c’était une façon sympa de jeter un coup d’œil derrière le rideau d’un jeu très tôt dans le développement.
Il semble que le but ici était d'essayer le gameplay de base et d'offrir des commentaires précoces. Les visuels étaient tous des espaces réservés, l’interface utilisateur était en désordre et les commandes étaient partout et pas vraiment expliquées. J’ai aussi été particulièrement chatouillé par les panneaux de style Looney Tunes affichés un peu partout dans l’arène expliquant l’intention du jeu sur le long terme. L'ambiance ici était presque comme si un ami scientifique fou ouvrait un peu un bécher pour vous montrer ce qui se mijote à l'intérieur. C'était cool !
Pour le gameplay, RBO ressemble à un jeu de braquage familial. Cela me ramène aux jours heureux d'il y a près d'un an, lorsque j'ai fait mes débuts pour Shacknews en écrivant sur leChef du crime complètement bizarre : Rockay City. Mais au lieu de tirer sur des flics avec Body Count dans la maison, je trébuchais surtout autour de faux buissons et écrasais des boutons lorsque mon corps filaire bleu se heurtait à celui de mes adversaires orange. C'était déroutant, mais on a presque l'impression qu'il y a ici un élément de comédie physique et burlesque. Vous savez, le genre de streamers et leur public aiment vraiment.
Les écrous et les boulons, la colle, les barrières et

En tant qu'intrus, votre objectif est d'entrer dans la maison (qui est déjà partiellement fortifiée sans aucune intervention de l'autre équipe), de voler autant de conneries que possible, puis de vous échapper sans être appréhendé. Apportez le butin dans votre voiture, puis sortez de là. Si vous vous faites prendre, vous retournez à la voiture les mains vides et le chronomètre continue de tourner jusqu'à ce que les flics arrivent pour mettre fin à la ronde. En tant que protecteur, vous travaillez aux côtés des barricades préexistantes et des gadgets de robot de patrouille/tondeuse à gazon pour empêcher l'entrée ou « attraper » les ennemis en les abordant et en remportant un mini-jeu d'écrasement de boutons.
Vous pouvez faire des choses comme installer des barricades supplémentaires, installer des pièges avec des objets que vous trouvez dans des armoires comme de la colle, vous déplacer à travers vos bouches d'aération et généralement rendre les choses aussi difficiles que possible pour les intrus. Pendant ce temps, les intrus peuvent utiliser des tactiques similaires, mais avec le défi supplémentaire de s'approcher et d'entrer en premier dans la maison. Vous pouvez ensuite jouer avec les outils des Protecteurs, comme modifier les ouvertures de ventilation, couper le courant, ériger vos propres barricades et autres manigances.

Le plus gros problème que j'ai rencontré était en tant qu'intrus, à quel point il était difficile de s'approcher de la maison. La distance entre le point de départ et la maison étant courte et une grande partie du terrain étant constituée de buissons ou de sites d'escalade discrets, il semblait impossible d'atteindre la maison sans être repéré et attaqué. Pendant ce temps, les Protecteurs semblaient avoir un solide avantage sur le terrain en étant simplement capables de patrouiller à l'extérieur et de profiter des fortifications par défaut pour simplement attendre que les intrus sortent et les attaquer à la porte.
Et maintenant ?

RBO est clairement censé être une période idiote et amusante, et cette étape de prototypage est exactement ce qu'elle est. Il est donc difficile d’avoir une idée globale de ce à quoi ressemble ce jeu lorsqu’il réapparaît sous une forme jouable. Mais le concept, prenant une base adjacente à l'horreur et remplaçant l'horreur par des manigances de gameplay émergentes avec des amis, a un haut plafond. Donner aux joueurs un accès aussi anticipé semble également être la bonne décision pour un jeu comme celui-ci, permettant aux fans d'aider les développeurs à comprendre l'équilibrage et même les mécanismes bruts.
RBO est en développement pour PC, sans fenêtre de sortie actuellement annoncée. L'accès au playtest a été accordé directement via Steam pendant une période de jeu publique et ouverte.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.