Splatoon 3 : Side Order est copieux, même s'il ne s'agit pas d'un repas tout à fait complet

Comme indiqué lors de notre premier aperçu de Splatoon 3 : Side Order, il est remarquable de constater à quel point Splatoon est une franchise rare qui peut s'adapter à presque tous les genres. Rares sont ceux qui auraient pu imaginer cette série qui était initialement présentée comme un jeu de tir multijoueur compétitif à la troisième personne comme un roguelite solo, mais Nintendo a réussi à y parvenir. Side Order est une extension qui s’accroche rapidement aux joueurs. Même s'il n'a peut-être pas la résistance d'autres roguelites à part entière, il reste une nouvelle façon divertissante d'aborder cet univers en expansion rapide.

Tour de pouvoir


Source : Nintendo

Au lieu d'utiliser le protagoniste original de Splatoon 3, les joueurs sont à nouveau plongés dans le rôle de l'Agent 8 deExtension Octo de Splatoon 2. La place Inkopolis s'est ouverte depuis le hub principal de Splatoon 3, mais en s'y dirigeant depuis le métro, quelque chose ne va pas. Le monde semble terriblement simple, dépourvu de presque toutes les couleurs. Les joueurs apprennent bientôt qu'ils se trouvent dans le Memverse, un royaume virtuel créé par Off The Hook's Marina. Le Memverse a été détourné par une entité voyou appelée Order, qui est allée trop loin dans sa mission de réduire le chaos en cherchant à transformer toute la réalité en un vide incolore.

L'Ordre se trouve au sommet du 30ème étage de la Spire of Order. Les joueurs doivent gravir chaque étage, un par un, afin de forcer une confrontation finale aux côtés du partenaire de Marina, Pearl, qui s'est transformé en un drone utile. La Flèche de l'Ordre est remplie d'une nouvelle race d'ennemis appelés Jelletons. Les ennemis de base poursuivront les joueurs sans relâche, mais des types d'ennemis plus intéressants apparaîtront au fil du temps, comme ceux qui planent dans les airs et dégoulinent d'encre d'en haut, ceux qui montent sur des toupies et les tours verticales qui tirent des lasers à vue. Alors que la plupart de la stratégie contre les Jelletons se résume à leur tirer dessus jusqu'à ce qu'ils éclatent, beaucoup d'entre eux ont un moyen d'utiliser leurs capacités contre d'autres ennemis. Utiliser la toupie comme arme ou faire exploser la tour verticale et utiliser cette explosion contre d'autres ennemis ne sont que deux façons dont la conception des serviteurs dans Side Order excelle.

Chaque partie mélange les différents étages pré-arrangés du jeu d'une manière différente. Chaque étage est une petite arène, il n'est donc pas nécessaire de s'enliser en mémorisant des dispositions massives. De plus, après quelques essais, ces sols commenceront à paraître de plus en plus familiers. C’est là que certaines des lacunes de Side Order commencent à devenir évidentes.

Plat profond


Source : Nintendo

Aussi merveilleux que soit Side Order, il lui manque un certain niveau de profondeur. Il ne faut pas longtemps pour avoir l'impression d'affronter les mêmes ennemis sur les mêmes niveaux avec les mêmes objectifs, quelle que soit leur séquence. Ce dernier point fait particulièrement mal, car il est demandé aux joueurs de nettoyer les portails d'apparition des ennemis, de protéger une zone Splat, de placer une balle dans une poche magnétique ou de chasser des ennemis insaisissables. Les objectifs commencent à paraître répétitifs au fil du temps, et il n'y a pas beaucoup de façons de les mélanger. Pire encore, les 10ème et 20ème étages comporteront un combat de boss, mais il n'y a que trois boss, et il n'y a pas beaucoup de variété dans ces combats.

Cela dit, Side Order propose différentes manières de vivre chaque course. L'agent 8 recevra une palette de style maquillage pour chaque course et recevra des jetons de couleur au début de chaque étage qui peuvent amplifier l'arme principale d'un joueur, accorder des bonus d'encre passifs, augmenter la puissance de son drone Pearl ou offrir plusieurs autres différents amateurs. La construction d'un joueur peut varier en fonction de l'arme de son choix, avec de nouvelles armes disponibles via de nouvelles palettes qui sont débloquées au cours du jeu.

Les joueurs peuvent également avancer un peu plus loin à travers la Flèche de l'Ordre à chaque fois en achetant de petits hacks. Après avoir payé à Marina du Prlz, la monnaie du jeu de Side Order, elle débloquera des bonus supplémentaires. Le principal problème avec le système Prlz est que les gagner semble trop lent. Même après avoir finalement atteint le 30ème étage pour la première fois, je n'en suis ressorti qu'avec un peu plus de 100 Prlz, ce qui ne rapporte pas grand-chose. Obtenir chaque hack nécessitera des dizaines d’exécutions et c’est un problème aggravé par la répétitivité de Side Order.

Place au dessert

Splatoon 3: Side Order semble agréablement différent du reste du jeu. Cela ne veut pas dire que je n'aime pas l'histoire, le mode multijoueur ou Salmon Runs, car ils sont toujours géniaux. Side Order, cependant, est une toute nouvelle façon de découvrir Splatoon 3 et se démarque par sa présentation sensiblement différente. Cela ressemble à un tout nouveau jeu et ce que je retiens de Side Order, c'est qu'avec une plus grande concentration, cela pourrait être un jeu complet en soi.

J'espère sincèrement que Side Order sera un essai pour Nintendo et l'équipe de développement de Splatoon, car j'aimerais voir à quoi pourrait ressembler une véritable aventure roguelite de Splatoon.


Ces impressions sont basées sur un Splatoon 3 : Expansion Pass fourni par l'éditeur. Splatoon 3 : Side Order est disponible dès maintenant dans le cadre du Splatoon 3 : Expansion Pass, disponible sur Nintendo Switch au prix de 24,99 $ USD.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?